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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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PS给MM上妆教程
我在这里所用到的都是非常简单的操作,先在所要上妆的部分用画笔工具涂上你所要的颜色,然后模糊、调整整体透明度、最后做一些细节的调整就可以了。 然后将其的透明度调整小,我的是54%,这个也可根据自己喜欢来调,一个眼睛的眼影就完成了,如图7所示: 图7 按照刚才制作“眼影1”的方法将另外一个眼睛也来涂上眼影:新建一个图层命名为“眼影2”,画笔工具将颜色涂上,然后使用模糊工具,最后将透明度调整好,这样我们的眼影部分就已经完成了。如图8所示: 图8 第二部分:画眼线 第一步:新建图层命名为“眼线1”,在拾色器中将颜色选为灰黑色,在生活在一般的眼线是黑色的,但如果将其用到照片上会显得不自然,所以灰黑色更好一点,如图9所示: 第二步:将眼睛放大到一定倍数,仔细的用画笔工具按着眼睛的边沿上下各画一条线,最好分二次画,上面一次,下面一次,如图11所示: 图11 将其的透明度调整到40%左右,重在自然。如图12所示: 图12 接下来是画另一只眼睛的眼线,操作方法是一样的,只是这次的透明度可以稍稍调大一点,明显一点,如图13所示: 图13 眼睛的操作都其本上已经完成了,但刚刚可能由于在画眼影使用模糊工具时会把颜色弄到眼珠上,我们可以回到眼影图层中使用橡皮擦工具把多余的颜色擦除,然后在背景副本中将眼眼锐化一下,这样会显得更有精神,如图14所示: 图14 第三部分:描眉 描眉的操作也很简单,重在调整透明度。新建一个图层命名为“眉1”,使用刚笔工具将眉形大概选取出来,如图15所示: 第四部分:上唇色 上唇色在前几篇文章中有单独提出来说过,是通过用添加蒙版来完成的,而这次,我们也可使用更简单的方法。还是用刚才在第三部分所提到的钢笔工具来描出嘴的形状,保存“工作路径”为“嘴”,这次会涉及到一个高光部分,高光部分可以不选,如图19所示:

去除美眉身上疤痕
3 、打开历史记录面板,新建立快照,对弹出的对话框保持默认: 4 、建立快照后的显示是这样的,请仔细注意略缩图前面的小图标: 5 、请将它更改为如下的形式:历史画笔图标移到下面图层,保留上面图层为当前处理图层。 6 、然后选择历史记录画笔,设置参数如下: 7、用历史记录画笔擦除有斑的地方,并且适当调整历史记录画笔的参数,最终得到如下效果:

Photoshop去除人物红眼睛
(2) 打开图片。使用 Photoshop CS 打开一张图片,如图所示;这是一张明显的红眼照片,下面通过操作把红眼快速去除。打开“去除红眼-原稿”的照片,点击 【最大化】窗口按钮使窗口最大化显示。 (4) 选出区域。使用【画笔工具】沿眼珠描出区域,如图。 (5) 取得区域。转换到标准编辑模式,使快速蒙版变为选区,如图所示。 (6) 选用命令。使用【去色】命令快速去除红眼,如图所示。 (7) 调整眼睛。使用【曲线】工具,把眼睛调整为淡蓝色,如图 所示。 (8) 完成操作。整个实例操作完毕,最后完成效果如图所示。

用PS快速简单去斑
3、将背景副本层模式改为"滤色"; 4、用魔术棒工具(W)将人物的皮肤部分勾选出来,得到选区,羽化2像素,我这里的容差设置的是30;(把皮肤抠出来有很多方法,这只是其中的方法之一,你也可以用通道把皮肤抠出来,也可以色彩范围的方法,还可以用钢笔,看个人习惯) 5、复制刚才创建的皮肤选区(Ctrl+j)得到图层1。 6、对图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为4.5; 注意图层的模式仍然为滤色; 7、复制图层1,得到图层1副本,对图层1副本执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为4.0, 8、为图片加盖印(类似合并图层,但是可以不影响原图层),得到图层2(ctrl+shift+Alt+E); 9、为图层2添加可选颜色图层样式,适当调整图层颜色,到自己满意为止; 10、Ctrl+M把图片调暗点。大功高成。

视频照片的快速美化
1.复制一层图层,图象-----调整-----自动颜色(自动对比度,自动色阶----这两个自己选择,用自己的眼睛去辨别效果)2,开始磨皮,如果你不会磨皮的话,简单的方法就是用模糊工具避开眼眉口涂一下也可以,我这里讲一种比较好控制中等难度的调法。单击快速蒙板工具 (图2) 接着调MM的眼睛。调眼睛主要用到 加深,减淡, 黑色画笔 ,锐化等工具。将MM的眼睛放大。用减淡工具(图7)用加深工具 (图8)新建一层,用黑色画笔(透明度不超过30%)画出MM的眼线和睫毛,会化妆的女孩子一定知道眼线和睫毛膏的画法,就不多说了,男同胞们要是不会画,就把眼睛放大,一点点的点好了。画好后适当调整睫毛图层的透明度,自己看着自然就成。然后用减淡工具在瞳孔部分画出高光,高光点可以使MM的眼睛看起来水水的,然后用锐化工具(图9)

为漂亮MM绘制性感睫毛
<图1> 2.睫毛的长短用直径来调节;睫毛的稀密用间距的百分比来调节;睫毛的形状用角度来调节,然后我们从左眼的上眼皮开始从左至右移动鼠标即可,如下图2所示: <图2> <图3> <图4> 5.接着,我们来画出右眼的下睫毛,调整角度和长短,在这里应当注意的是,在浮动面板上应把“翻转X”和“翻转Y”同时勾选,如图5所示; <图5> <图6>

用PS给MM打造冷艳彩妆
1、首先,打开一幅人物脸部的图片,如图3所示。 2、我们这幅彩妆的主色调是给人以绿意盎然、冷艳时尚的感觉,所以,首先要把整幅图片整体调亮,用“Ctrl+M”快捷键打开“曲线”控制面版,通过调整曲线把图片整体调亮,如图4所示: 为了我们抠出来的树叶边缘比较柔和,没有太多锯齿,所以,用“Ctrl+Alt+B” 快捷键打开“羽化”面板,把数值调为2,稍微羽化一下边缘,如图7所示: 刚才我们把树叶放在美女的额头是为了突出她额头的光洁,接着复制一片树叶,并且缩小到适当尺寸,放在她的嘴角,如图10所示。为了突出那种颓废的忧郁,我们把嘴角的叶子调成灰黄色。

CS3美容修图教程
用CS3打开素材,我选择了一个比较容易修整的素材。*惯: 第一步,简单分析图像,用肉眼看,整个图像图像有些污点,不够整洁,皮肤上有些痘痘需要去除。打开信息面板和直方图面板,用颜色取样器在皮肤中间色上取一点,观察信息面板R(红色)=209;G(绿色)=157;B(蓝色)=135;按照人物皮肤颜色混合比例,一般情况下,红色应该比绿色高50%左右,绿色比蓝色高20%,皮肤色彩就比较正常。这张图三种颜色正符合这个比例,说明皮肤颜色是正常的。因此我们就不用在皮肤调色上下功夫了。再看直方图,高光区数值较低,说明图像较暗,用曲线调整下就行了如图一 第三步:去痘关于去斑,我们有很多方法可用,比如高斯模糊等,但那样容易丢失许多细节,特别是当图像有鲜明细节的时候,使用模糊法就不恰当了。下面的方法来自Adobe图形专家,Russell Preston Brown。按快捷键s,选取仿制图章工具,选择一个比痘痘略大的柔角画笔,这个技巧的关键是把工具的混合模式设为“变亮”,不透明度设为50%,这样就可以只去掉痘痘等较暗的区域,而不会损害到皮肤较亮的区域,从而保留更多的皮肤细节。按住Alt键在痘痘周围好的皮肤上取样,然后在痘痘上涂抹,反复进行几下,直到全部痘痘消失。如图:做到这一步,我们发现图像背景和人物皮肤上还有很多污渍,显得很不干净,现在我们要运用CS3的新功能来清除这些污渍。按照传统的做法,我们现在可以复制一个背景层,然后在背景层上运用高斯模糊或其他滤镜来磨皮。可是在CS3中可以直接在背景层上来做,一步到位了。在图层面板背景层上单击右键,就会出现一个快捷菜单,我们选择那个英文的选项,意思是“转换成智能对象”,就是把背景层转换成了一个叫做“智能对象”的东东,在这个东东上我们可以进行各种滤镜的操作,并且可以随时返回,对滤镜的参数进行修改,而不象以前,滤镜做错了,我们就得返工重来。如图:

巧用画笔把人物脸上的痘点掉
还有一个与修复画笔工具无关的技巧得说明一下。前面的操作教程里有提到“用加深和减淡工具进行修饰”,这两个工具除了修饰唇线、唇纹、嘴唇的高光、眼白、瞳孔等地方,还可以对过亮或过暗的皮肤进行处理。比如有些偏暗色块不要用图章工具或修复画笔,更不要使用模糊等暴力方式解决,因为这样会破坏图片应该保留的纹理,用减淡工具设“中间调”以及低暴光度慢慢修就好了。另外从图片上看,女孩子的肤色偏黄。红色+绿色=黄色,所以如果调大红色数值的话会使黄色里红的成分稍微多一些。照此来看我们需要调整蓝和红两个通道。同理转到红通道,直接观察预览图调整源通道里红色,调到105%的时候也差不多了,然后点确定。