推荐阅读

Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
最新发布

把MM照片制作成水彩效果
1,首先,当然就是打开要处理的相片,复制一层,再用磁性套索工具将人物脸部选取出来。 2,不要取消选区,将选区扩大2个像素(选择--修改--扩展),再将选区羽化3个像素(右键--羽化),最后复制选区,粘贴到新建的图层上。 3,在刚建的新图层上,将鼠标对着图层缩览图按右键,选择“选择图层透明度”,将脸部再选出来,再按CTRL+L弹出色阶对话框,参数设置: 4,不要取消选区,按CRTL+B 弹出色彩平衡对话框,参数设置如图 ,取消选区。 5,对最上面的图层添加蒙版,然后再用画笔在人物的嘴、眼、鼻等地方涂抹(注:前景色是黑色), 6,再对下面的图层使用色彩平衡(CTRL+B),参数设置如图: 7,再将鼠标对着最上的图层的缩览图,按右键,选择“选择图层透明度”,将选区扩大5个像素,再将选区羽化5个像素,最后反选选区。 8,不要取消选区,点击第二个图层,在这个图层上使用水彩画纸(滤镜--素描--水彩画纸),参数设置如图: 9,合并图层,工作就完成了。

PS为风景图调出另类色彩
1、给它来个照片滤镜(图层/新建调整图层/照片滤镜) 2、给它来个曲线(图层/新建调整图层/曲线) 3、再进行色彩平衡调整下(图层/新建调整图层/色彩平衡) 4、新建图层,然后按快捷键(ctrl+alt+shift+e)

把照片调成淡雅色彩
1.添加一个色彩平衡层:色阶值为12、0、0。 2.添加一个可选颜色层:白色中减少黑色-90,透明度为50%。 3.添加一个亮度/对比度层:亮度:-5;对比度+5。 4.添加一个曲线层:如图所示: 5.复制一个背景层,置为顶层,改模式为颜色。 6.添加一个纯色层,颜色为:R:0;G:66;B:78,改模式为颜色, 透明度为40%,OK完成。 7、如果感觉还不是很清淡,那就继续再加一步。 添加一个纯色层,颜色为:R:160;G:180;B:255,改模式为颜色, 透明度为40%。

PS制作四种效果:梦里水乡
效果一: 1、用PS自带滤镜涂抹棒进行处理一下,数据如下: 2、再用绘画涂抹简单处理一下。 3、按SHIFT+ALT+CTRL+~选取高光部分,并填充白色。 4、盖印图层并进行木刻效果,注意逼真度要高。 5、进行如下的色相/饱和度的调整。 6、加强一下亮度对比度。 7、盖印图层(SHIFT+ALT+CTRL+E),并复制一层,设为滤色和降低不透明度。 8、进行渐变映射,大致颜色如下图。 9、用曲线降低高光部分。 10、对背景图进行抽线效果(将背景去色,复制一层,反相,最小值1,改为线性减淡,合并图层),进行正片叠底。 11、再进行亮度对比度的调节。 12、再次盖印并进行纹理滤镜的操作,不透明度可随大家喜欢程度减小。 效果二: 1、对背景进行色相和饱和度的调节,把红框内的色彩饱和度都调为-100。 2、再进行色彩平衡处理。 3、选取高光部分,并填如下色彩。 4、盖印图层并设为滤色,不透明度50%。 5、进行色彩平衡处理。 6、盖印图层,反相处理,并高反差保留30象素,设为叠加状态。 7、进行抽线处理,正片叠度,不透明度降低。

把照片调成古铜色调特效
6:双击ctrl+5(洋红通道),颜色为:905130,专色如图设(供参考)。 7:把多余的的ctrl+6(黄色通道)删除,最后如图,大家对照画面检查一下自己的操作。 8:按着按shift键,通道面板中,点选洋红和黑色(专色)通道,然后执行图像--模式--灰度; 9:在最顶上的灰度通道中,填充白色,如图; 10:再执行图像--模式--RGB颜色; 11:按着shift键,选中洋红和黑色通道,然后如截图箭头指向示意图操作; 最后效果如图。

制作阿宝色
1、打开原图,双击图锁,先对图片进行磨皮美白,磨皮的方法很多,可以用历史快照的方法进行磨皮,也可以用其他方法,我偷懒,用软件磨的皮,(磨皮后的效果如图所示)。 2、点图层面板的“创建新的填充或调整图层”按钮(如图1蓝色箭头所示),选择曲线,调整图层的明度,数值如图2,(数值可以根据各人的感觉来调,对不同图片,数值也是不同的。(效果如图所示) 3、继续上一步的操作,点图层面板的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择色阶,继续调整PP的明度,目的是增加PP的对比度,数值如图2,(效果如图所示)。 4、至到3步止,磨皮和美白基本完成,接下来是阿宝色的具*作步骤,合并可风图层,按Ctrl+j复制一层(图层1,如图1所示),接着点图像/模式/lab颜色,将RGB模式转为lab模式(如图2),这时会出现一个对话框(如图3),选择不拼合。5、点图层面板的通道(图4的蓝色箭头所示),进入通道面板,全选a通道(Ctrl+a),复制a通道(ctrl+c),将a通道粘贴到b通道(ctrl+v),取消选择。(如图4所示) 6、完成第5步之后,我们会发现图片的登色出来了,有了阿宝色的初步样了。(图1)7、不要停下来,现在来进一步调色,点a通道,用曲线(ctrl+m0进一步调整色彩(图3),把曲线往下调一点,你会发现肤色变青了,这时的数值也要凭自己的感觉来调整,我的数值仅供参考(图4)。(效果如图2所示) 8、回到图层面板,点图像/模式/RGB颜色,把PP从lab模式转回到RGB模式(图1),这时如果你对图层的色彩满意了(图3),可以保存,但对于高在要求的你来说,还可以进一步调整,让PP更加完美。9、我们接着往下做,在图层面板时对分别用色相、色彩平衡、色阶来进一步调整。(如图4调整后的效果) 10、色相、色阶、色彩平衡的数值分别如下图(再说一次调色没有绝对值,全凭自己的感觉,下图只供参考) 11、最后对图片进行锐化,点滤镜/锐化/USM锐化,数值如下图,OK,完工(最终效果图)

把照片调成深秋色彩
3、用柔一点的画笔或用套索工具选出人物轮廓后羽化1或2像素,填充黑色,选择反选后填充白色,这时先不要取消选择,下一步还要用到: 4、新建一个选取颜色的调整图层,要确定选中的是背景而不是人,然后参数设置如下:

制作素雅色彩
3.然后把图层1的混合模式设为“颜色”,效果如图。 4.接着再把图层1副本的混合模式设为“强光”,效果如图。 5.其实效果已经出来了,为了增强效果,我们再按Ctrl+J复制一层,并把混合模式设为“柔光”,得到最终效果。