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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。
3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。
Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。
Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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Fireworks CS5基础教程:矢量图形和位图图形
计算机以矢量或位图格式显示图形。Fireworks 中既包含矢量工具,又包含位图工具,并且能够打开或导入这两种格式的文件,因此了解这两种格式之间的差异将有助于您了解 Fireworks关于矢量图形矢量图形使用包含颜色和位置信息的直线和曲线(矢量)呈现图像。例如,一片叶子的图像可以使用一系列描述叶子轮廓的点来定义。叶子的颜色由其轮廓(即笔触)的颜色和该轮廓所包围区域(即填充)的颜色决定。矢量图形与分辨率无关,这意味着,当您更改矢量图形的颜色、移动矢量图形、调整矢量图形的大小、更改矢量图形的形状或者更改输出设备的分辨率时,其外观品质不会发生变化。关于位图图形位图图形由排列在网格中的点(即像素)组成。计算机的屏幕就是一个大的像素网格。在叶子的位图版本中,图像是由网格中每个像素的位置和颜色值决定的。每个像素被指定一种颜色。在以正确的分辨率查看时,这些点像马赛克中的瓷片那样拼合在一起。编辑位图图形时,您修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图形与分辨率有关,这意味着描述图像的数据被固定到一个特定大小的网格中。放大位图图形将使这些像素在网格中重新进行分布,这会使图像的边缘呈锯齿状。在一个分辨率比图像自身分辨率低的输出设备上显示位图图形也会降低图像品质。
Fireworks CS5基础教程:创建新的 Fireworks 文档
Fireworks 中的新文档将保存为可移植网络图形 (PNG) 文档。PNG 是 Fireworks 的固有文件格式。在 Fireworks 中创建的图形可以按照多种 Web 和图形格式导出或保存。无论您选择哪种优化和导出设置,原始的 Fireworks PNG 文件都会被保留,以方便日后编辑。创建新文档1 选择“ 文件”>“ 新建”。“ 新建文档” 对话框随即打开。2 输入文档设置,然后单击“ 确定”。注: 使用“ 自定义” 颜色框弹出窗口选择自定义画布颜色。对新文档设置默认尺寸第一次打开 Fireworks 时,以下尺寸值是“ 新建文档” 对话框中显示的默认值:• 660 x 440 (Windows)• 500 x 500 (Mac)在 Fireworks 中更改画布大小时, “ 新建文档” 对话框中的设置将不会更改。复制对象时,默认设置会发生更改。复制对象(在剪贴板上)的尺寸将自动用于“ 新建文档” 对话框中的尺寸。要从剪贴板中清除对象尺寸,请执行以下操作 (Windows):1 使用偏好尺寸创建一个文档。2 保存文档,然后关闭 Fireworks。3 重新打开 Fireworks,然后创建一个文档。先前保存的文档尺寸即会在“ 新建文档” 对话框中显示。在 Mac OS 中新建文档时, Fireworks 仍会保留前一个复制对象的尺寸。这是因为在您剪切或复制其他元素(例如文本)之前,剪贴板的内容会一直保留。如果您复制的元素与尺寸无关,则选择“ 新建” 时,将默认显示前一个已保存的尺寸。创建与剪贴板上的对象大小相同的新文档1 将对象从另一个 Fireworks 文档、Web 浏览器或任何允许进行粘贴的应用程序中复制到剪贴板上。2 选择“ 文件”>“ 新建”。“ 新建文档” 对话框以剪贴板中对象的宽度和高度尺寸打开。3 设置分辨率和画布颜色,然后单击“ 确定”。4 选择“ 编辑”>“ 粘贴” 将对象从剪贴板粘贴到新建文档中。模板将 Fireworks 文件保存为模板并使用该模板创建一个新文件。该模板采用 Fireworks PNG 格式保存。Fireworks 为可以自定义的移动、原型、Web 站点和 Web 框架提供预先构建的自定义模板列表。创建模板1 创建文件。可以向设计和内容中添加占位符以帮助对使用该模板创建的文档的外观进行标准化。2 选择“ 文件”>“ 另存为模板” 以将该文件保存为一个模板 Fireworks PNG 文件。通过模板创建文件1 选择“ 文件”>“ 从模板新建”。2 选择要用于创建文件的模板,然后单击“ 打开”。注: Fireworks 特定数据(如页面、层和矢量信息)存储在模板中。
Fireworks CS5基础教程:模板的介绍
模板 将 Fireworks 文件保存为模板并使用该模板创建一个新文件。该模板采用 Fireworks PNG 格式保存。Fireworks 为可以自定义的移动、原型、Web 站点和 Web 框架提供预先构建的自定义模板列表。创建模板1 创建文件。可以向设计和内容中添加占位符以帮助对使用该模板创建的文档的外观进行标准化。2 选择“ 文件”>“ 另存为模板” 以将该文件保存为一个模板 Fireworks PNG 文件。通过模板创建文件1 选择“ 文件”>“ 从模板新建”。2 选择要用于创建文件的模板,然后单击“ 打开”。注: Fireworks 特定数据(如页面、层和矢量信息)存储在模板中。打开和导入文件注: 在从 Adobe Dreamweaver® 导入文件时,Fireworks 会保留许多(但并非全部)JavaScript 行为。如果 Fireworks 支持某个行为,它将识别出并维护该行为直至您将文件移回到 Dreamweaver 中。打开 Fireworks 文档❖ 选择“ 文件”>“ 打开” 并选择所需的文件。若要打开文件而不覆盖前一版本,请选择“ 打开为‘ 未命名’”,然后用其它名称保存该文件。打开最近关闭的文件1 选择“ 文件”>“ 打开最近的文件”。2 从子菜单中选择一个文件。在还没有打开任何文件的情况下打开最近关闭的文件❖ 在“ 开始” 页上单击该文件名。打开在其它应用程序中创建的图形可以打开在其它应用程序中或以其它文件格式创建的文件,其中包括 Photoshop®、Adobe Illustrator®、WBMP、EPS、JPEG、GIF 和 GIF 动画文件。当使用“ 文件”>“ 打开” 打开非 PNG 格式的文件时,将基于所打开的文件创建一个新的 Fireworks PNG 文档。您可以使用Fireworks 的所有功能来编辑图像。然后可以选择“ 另存为” 将所做的工作另存为新的 Fireworks PNG 文件或其它文件格式。在某些情况下,可以按原始格式保存文件。如果这样做,图像将会拼合成一个图层,此后您将无法编辑添加到该图像上的Fireworks 特有功能。
Fireworks CS5基础教程:从 HTML 文件创建 PNG 文件
Fireworks 可以打开和导入在包含基本 HTML 表元素的其它应用程序中创建的 HTML 内容。打开 HTML 文件的所有表格1 选择“ 文件”>“ 重新构建表”。2 选择包含要打开的表格的 HTML 文件,然后单击“ 打开”。每个表格都将在其自己的文档窗口中打开。只打开 HTML 文件的第一个表格1 选择“ 文件”>“ 打开”。2 选择包含要打开的表格的 HTML 文件,然后单击“ 打开”。HTML 文件中的第一个表格在一个新的文档窗口中打开。将 HTML 文件的第一个表格导入到某个打开的 Fireworks 文档中1 选择“ 文件”>“ 导入”。2 选择要从中导入的 HTML 文件,然后单击“ 打开”。3 在希望出现导入表格的位置单击以放置插入点。注: Fireworks 可以导入使用 UTF-8 编码的文档以及用 XHTML 编写的文档。
在InDesign中应用渐变色
渐变是两种或多种颜色之间或同一颜色的两个色调之间的逐渐混和。在InDesign中可以为对象填充渐变色,也可以为对象添加渐变色的描边效果。下面以对象填充渐变色为例讲述渐变色的使用方法。(1)选择需要填充渐变色路径,选择“渐变色板”工具在视图中单击并拖动鼠标,即可为图像添加渐变色,如图7-56所示。图7-56 添加渐变色提示:为了便于读者观察,暂时将该路径移动到文档的空白处,读者不必制作这一步。(2)双击“渐变色板”工具,打开“渐变”调板,如图7-57所示。图7-57 “渐变”调板(3)单击“类型”选项的下拉按钮,在弹出的下拉列表中可以设置渐变色填充的方式,如图7-58所示。
学习InDesign中添加或删除页面
在创建后的文档中可以添加、删除、移动、复制文档中的页面,这些对页面编辑的操作主要是在“页面”调板中进行。在对页面进行编辑时,页面中的内容也会随着操作进行改变,因此当需要删除、复制或移动页面中内容时,对页面进行操作也可以得到相应的效果。(1)启动InDesign CS3,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,创建一个A4大小7页的空白文档,如图12-1所示。图12-1 创建文档(2)按照页面的顺序在页面中输入数字,如图12-2所示。图12-2 输入数字(3)执行“窗口”→“页面”命令,打开“页面”调板,如图12-3所示。观察“页面”调板,在调板中显示当前文档中所有的页面缩览图和主页缩览图。图12-3 “页面”调板
在InDesign学习创建文本框和编辑文本框的多种方法
创建文本框的方法很多,如使用文字工具创建纯文本框;使用网格工具创建框架网格;使用文字工具在路径上单击即可使路径转换为文本框等。下面通过操作的方式介绍创建文本框的各种方法。使用“水平网格”工具和“垂直网格”工具都可以在文档中创建框架网格,不同的是“水平网格”工具创建的框架网格输入的文本是横排的;“垂直网格”工具创建的框架网格输入的文本是竖排的。(1)执行“文件”→“新建”命令,参照图3-26所示新建一个1页A4的文档,不分栏。图3-26 新建文档(2)选择工具箱中的“水平网格”工具,接着在页面中单击并拖动鼠标,即可创建框架网格,如图3-27所示。图3-27 创建框架网格(3)这时的框架网格还不可以输入文字。必须选择“文字”工具在框架网格上单击,插入光标后才可以输入文字,如图3-28所示。
在InDesign中设置打印样式和打印输出网格
如果需要经常输出到不同的打印机或是输出不同的作业类型,可以将所用的设置保存为打印机样式以自动执行打印任务。对于需要在打印对话框中设置多项选项,并保持一致的作业,使用打印样式是一个快速可靠的方法。(1)执行“文件”→“打印机样式”→“定义”命令,打开“打印预设”对话框,如图13-37所示。图13-37 “打印预设”对话框(2)单击“新建”按钮,打开“新建打印预设”对话框,如图13-38所示。在该对话框中可以设置打印输出时的设置。图13-38 “新建打印预设”对话框(3)设置完毕后,单击“确定”按钮,即可将设置好的预设保存,并返回到“打印预设”对话框中,如图13-39所示。图13-39 保存设置
使用InDesign设置打印选项
当整个排版文件完成后,用户能够根据需要对排版文件的内容进行以下的输出操作。(1)执行“文件”→“打印”命令,打开“打印”对话框,如图13-31所示。图13-31 “打印”对话框提示:在对话框左下角的“蓝色P”的对话框是以页面的形式显示打印的设置,表示此打印样式为竖式打印,并可以显示打印标记。在页面上单击鼠标则会显示当前打印机的部分设置。再次单击则会显示是否为彩色打印,在小页面左下角会显示一个4色的小方框,表明此时正是用彩色打印。再一次单击将回到“蓝色P”的显示状态。份数:设置打印文档的份数。在打印多份的情况下,可以设置多份文档的输出形式。选中“逐份打印”选项,将按顺序逐页输出,并重复输出多次。选择“逆页序打印”选项,将从后到前一次输出多份。页面:选择“全部”可将文档中全部的内容打印出来,在“范围”选项中输入数值可以将一定范围的页面打印出来。可以输入的形式有“2-8”或分别输入页码“6,7,8,10”、“2-4,5,7-10”等方式。也可以单击“打印范围”选项的下拉按钮,在弹出的下拉列表中按奇、偶页的方式来打印。“跨页”选项,可以将设置为跨页的稿样一次并行输出。“打印主页”选项,选择该选项只打印主页上的信息内容。选项:选择“打印非打印对象”选项,可以将文档中设置为“非打印对象”的对象打印出来。(2)选择“设置”项目,打开该项目的选项,如图13-32所示。
使用InDesign设置陷印样式
(1)启动InDesign CS3,执行“窗口”→“输出”→“陷印预设”命令,打开“陷印预设”调板,如图13-6所示。图13-6 “陷印预设”调板(2)单击“陷印预设”调板底部“创建新陷印预设”按钮,可以创建新的陷印样式,如图13-7所示。图13-7 创建新的陷印样式(3)双击“陷印预设-1”样式,打开“修改陷印预设选项”对话框,如图13-8所示。图13-8 “修改陷印预设选项”对话框默认:设置除了黑色以外的所有颜色的陷印宽度。