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Flash AS 入门-duplicateMovieClip和removeMovieClip
Flash AS 入门-duplicateMovieClip和removeMovieClip

这篇教程为“Flash AS 入门教程”的一部分。查看全套教程>>>>。  源文件下载  本节应掌握的知识要点:  ①duplicateMovieClip和removeMovieClip应用;②_visible属性应用;③数组应用。   复制影片剪辑语句duplicateMovieClip也是在Flash AS 中应用非常多的语句,许多精彩的特效都离不开这个语句,其语法格式如下:  duplicateMovieClip(目标, 新名称, 深度)  “目标”参数为要进行复制的目标影片剪辑。  “新名称” 参数为新复制的影片剪辑的唯一标识符。  “深度” 参数为新复制的影片剪辑的唯一深度级别。  removeMovieClip是与duplicateMovieClip经常配合使用的语句,其作用是用来删除指定的影片剪辑,格式如下:

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Flash AS 入门-“for”循环语句
Flash AS 入门-“for”循环语句

这篇教程为“Flash AS 入门教程”的一部分。查看全套教程>>>>。  源文件下载   本节应掌握的知识要点:  ①for循环应用;②nextFrame()、prevFrame()动作应用;③层深度的进一步理解。  与条件判断语句一样,循环语句也是最具有实用性的语句,在满足条件时程序会不断重复执行,直到设置的条件不成立才结束循环,继续执行下面的语句。  这1讲我们将学习一个最常用的for循环语句和两个动作语句nextFrame()、prevFrame()。  for循环语句格式如下:  for(变量初始值;循环条件;进入下一循环){  条件成立时执行的动作}  nextFrame()进入下一帧并停止在该帧

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Flash CS5操作指南(1)新功能概述
Flash CS5操作指南(1)新功能概述

新功能如需 Adobe Flash Professional CS5 功能的视讯概观,请参阅www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_tw 。以下为 Flash Professional CS5 的新功能。Text Layout Framework 文字引擎新的 TLF 文字引擎大幅提升了对文本属性和流程的控制能力。如需详细信息,请参阅第225 页「使用 Text Layout Framework (TLF) 文字」以及此TLF 视讯教学课程。字体内嵌对话框字体内嵌现在是以 FLA 档案为基础,而非以文字对象为基础。新的「字体内嵌对话框」可让您快速存取所有的字体内嵌功能。如需详细信息,请参阅第245 页「一致文字外观的内嵌字体」。代码段面板「代码段」面板可协助非程序设计人员立即在一般互动功能上套用 ActionScript 3.0 程序代码,而不需先学习ActionScript。如需详细信息,请参阅第306 页「新增与代码段的互动」。iPhone 专属的封装应用程序Flash Professional CS5 包含 Packager for iPhone,可将 Flash 档案部署为 iPhone 应用程序。如需详细信息,请参阅第370 页「iPhone 专属的封装应用程序」视讯提示点可用性您现在可以更轻松地在 Flash 中为视讯新增提示点。如需详细信息,请参阅第276 页「使用视讯提示点」以及此提示点视讯教学课程 。「舞台」上的 FLVPlayback 实时预览FLVPlayback 组件的 ActionScript 3.0 版本现在可让您在「舞台」上预览整个链接的视讯档案。FLVPlayback 组件的新外观FLVPlayback 组件已提供新的外观元素,让 Flash 项目有更多各式各样的设计样式。

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Flash CS5操作指南(2)工作流程和工作区
Flash CS5操作指南(2)工作流程和工作区

Flash 工作流程和工作区以下视讯教学课程将说明 Flash 工作区域和工作流程。                        • Introducing Flash Professional (Flash Professional 简介) (4:00)                         • Understanding Flash ( 了解 Flash) (1:17)                         • Understanding Flash file types ( 了解 Flash 文件类型) (1:55)                         • Exploring the Flash interface ( 导出 Flash 界面) (1:49)                         • Setting up workspaces ( 设定工作区) (2:14)                         • Managing Design Suite Workspaces ( 管理 Design Suite 工作区) (7:44) ( 以 Photoshop 为例)  一般 Flash 工作流程

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Flash CS5操作指南(3)使用舞台和工具面板
Flash CS5操作指南(3)使用舞台和工具面板

使用舞台和工具面板使用舞台「舞台」是您在建立 Flash 文件时放置图像内容的矩形区域。编写环境中的舞台代表 Flash Player 中的矩形空间,或是当播放时显示文件的网页浏览器窗口。若要随工作情形改变舞台的检视,请放大或缩小舞台。使用网格线、导引线和标尺可以协助您安排舞台上的项目。时间轴和舞台内容。缩放舞台若要在屏幕上检视整个「舞台」,或是以高显示比例检视绘图中的特定区域,请变更显示比例等级。最高显示比例依监视器的分辨率与文件大小而有所不同。舞台的最小缩小显示值是 8%。舞台的最大放大显示值是 2000%。                        •              若要放大显示某个元素,请选取「工具」面板的「缩放」工具                        显示之间切换,可以使用「放大」 或「缩小」 修改选项 ( 选取「缩放」工具时,位在「工具」面板选项区域中),或按 Alt + 单击 (Windows) 或按 Option + 单击 (Macintosh)。                        •              若要放大显示绘图中的特定区域以填满窗口,请在「舞台」上使用「缩放」工具拖曳出矩形选取范围。                        •若要放大或缩小显示整个「舞台」,请选取「检视 > 放大显示」或「检视 > 缩小检视」。

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Flash CS5操作指南(4)时间轴
Flash CS5操作指南(4)时间轴

时间轴关于时间轴「时间轴」会随着时间的经过,在图层与影格中组织并控制文件内容。就像影片一样,Flash 文件会将时间长度分成多个影格。图层就像是多张底片层层相迭,每个图层包含出现在舞台上的不同影像。「时间轴」的主要组件是图层、影格和播放磁头。文件中的图层会在时间轴左边的栏中列出。每个图层中包含的影格,会出现在图层名称右边的列中。「时间轴」顶端的「时间轴」标题会显示影格编号。播放磁头会指出目前在「舞台」上显示的影格。播放文件时,播放磁头会从时间轴的左方移至右方。显示在时间轴底部的时间轴状态区位会显示选取的影格编号、目前影格速率,以及目前影格的经过时间。备注:在播放动画时,会显示实际的影格速率;如果计算机计算及显示动画的速度不够快,实际的影格速率可能会和文件影格速率不同。AB E F D

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Flash CS5操作指南(5)使用Flash编写面板
Flash CS5操作指南(5)使用Flash编写面板

使用 Flash 编写面板关于属性检测器「属性」检测器让存取最常用的目前选取范围特质更容易,包括舞台上和时间轴中的选取范围特质。您可以在「属性」检测器中更改对象或文件的特质,而不需存取同时控制这些特质的选单或面板。依目前选取的选项而定,「属性」检测器会显示目前文件、文字、组件、形状、位图、视讯、群组、影格或工具的信息与设定。当选取两个或更多不同类型的对象时,「属性」检测器会显示所选取对象的总数。如果要显示「属性」检测器,请选取「窗口 > 属性」,或按 Control+F3 (Windows) 或 Command+F3 (Macintosh)。关于组件库面板「组件库」面板 ( 「窗口 > 组件库」) 是供您储存与组织在 Flash 中所建立的组件和汇入的档案 ( 包括位图像、声音文件与视讯片段) 的地方。「组件库」面板可以让您在文件夹中组织组件库项目、查看项目在文件中的使用频率,以及根据名称、类型、日期、使用次数或 ActionScript® 链接识别名称来排序项目。您也可以搭配搜寻字段来搜寻「组件库」面板,并设定多数多物

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Flash CS5操作指南(6)还原、重做和操作记录
Flash CS5操作指南(6)还原、重做和操作记录

还原、重做和操作记录还原、重做和重复命令若要针对个别的对象或目前文件内的所有对象还原或重做动作,请指定对象层级或文件层级的「还原」和「重做」命令 ( 「编辑 > 还原」或「编辑 > 重做」)。默认行为指令为文件层级「还原」和「重做」。使用对象层级「还原」时,无法还原某些动作。这些动作包括进入和退出「编辑」模式;选取、编辑和移动组件库项目;以及建立、删除和移动场景。                        •              若要在使用「还原」命令后将已删除的项目自文件中移除,请使用「储存并压缩」命令。                        •若要将步骤重新套用至相同或不同的对象,请使用「重复」命令。例如,如果您移动了名称为 shape_A 的形状,则可以选取「编辑 > 重复」以再次移动该形状,或是选取另一个名称为 shape_B 的形状,并选取「编辑 > 重复」,将第二个形状移动相同的单位。 根据预设,Flash 可提供「还原」选单命令 100 层的还原支持。请在 Flash 的「偏好设定」中选取还原及重做的层数 (2 至9999)。根据预设,使用「编辑 > 还原」或「操作记录」面板还原步骤时,文件的档案大小不会变更,即使您删除了文件中的项目亦然。例如,如果在文件中汇入视讯档案,然后还原汇入动作,则这份文件的档案大小仍然包括该视讯档案的大小。执行「还原」命令时,从文件中删除的所有项目都会保留下来,以让您稍后使用「重做」命令复原这些项目。若要永久移除已从文件删除的项目,并缩减文件档案大小,请选取「档案 > 储存并压缩」。

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Flash CS5操作指南(7)使用命令选单自动执行工作
Flash CS5操作指南(7)使用命令选单自动执行工作

使用命令选单自动执行工作建立和管理命令若要重复相同的工作,请从「操作记录」面板的步骤中建立「命令」选单中的命令,并重复使用该命令。这些步骤会完全依照原本执行的方式进行回放。回放这些步骤时,您无法对这些步骤进行修改。若下一次启动 Flash 时还要使用这些步骤,请建立并储存成命令。储存命令后,便会永久保留 ( 除非您将其删除)。使用「操作记录」面板之「复制步骤」命令复制的步骤,会在您复制其它步骤时遭到舍弃。您可以从「操作记录」面板中选取的步骤建立命令。在「管理储存的命令」对话框中重新命名或删除命令。更多帮助主题第23 页「在文件间复制和贴上步骤」建立命令1   在「操作记录」面板中选取一道或一组步骤。2   在「操作记录」面板选项选单中,选取「储存成命令档」。

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Flash CS5操作指南(8)Flash 工作区中的辅助功能
Flash CS5操作指南(8)Flash 工作区中的辅助功能

Flash 工作区中的辅助功能对于使用鼠标有困难的用户,也可以使用键盘来存取 Adobe® Flash® Professional CS5 工作区。关于辅助功能支持制作环境里的「辅助功能」支持提供浏览及使用接口控件的键盘快捷方式,包括:面板、「属性」检测器、对话框、舞台以及舞台上的对象,这样的话,就可以不使用鼠标,运用这些接口元素。备注:某些键盘控件和编写环境辅助功能仅供 Windows 使用。若要自定义编写环境中辅助功能的键盘快捷方式,请使用「键盘快捷方式」对话框的「工作区辅助功能命令」区段。更多帮助主题第33 页「自定义键盘快捷方式组合」关于 Macintosh 上的 Flash 编写辅助功能Macintosh 上的编写环境之辅助功能包括下列限制:                        • 「属性」检测器不支援「面板焦点」键盘快捷方式 (Command + Option + Tab)。                        • 「面板控制焦点」键盘快捷方式 (Tab) 仅受时间轴支持,而不受其它面板或「属性」检测器支持。

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