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ps人物不变背景扩大用内容识别?
在设计海报的过程中,有时候会遇到海报背景尺寸小了的情况,如果背景中元素少,具有重复性,那么可以使用ps的内容识别比例功能,只需要拖拉即可实现背景图片的自动填充,并且可以做出很好的融合,通过一个简单实例说明操作步骤: 1、做海报尺寸的扩展,一般是增加两侧的宽度,首先增加画布的宽度,点击菜单栏上的【图像】,下拉菜单里面点击【画布大小】,弹出的界面上,先勾选【相对】,然后输入宽度值,比如下图中,整体增加600px,默认【定位】是两侧各增加300px,也可以点选调整宽度为一侧。 2、海报两侧宽度增加之后,透明区域显示出来了,这时需要点击【编辑】,下拉菜单中点击【内容识别比例】, 3、内容识别比例功能,是通过放大图片,自动填充合成背景,按住alt键,可以实现中心缩放,拖拉一侧,另一侧也会同步扩大, 4、最后的效果如下图所示,两侧扩展的宽度,被自动填充上,人物和阴影都没有变形, 上述操作方法,只适合背景相对简单,人物轮廓清晰的海报,复杂一些的海报,可以参考笔者写的另外一篇文章:https://www.taoxuemei.com/chuli/ps/366.html
教你调偏色照片
后来,仔细打量这张照片,发现这张照片最明显的特点就是偏红.于是,决定舍弃这些最近一直感兴趣的纠色方法,从最基本的颜色调整工具----色相/饱和度工具下手.先大幅度降低照片中的红色.这一降低红色,发现效果立刻就出来了 现在,照片中的洋红色还是过度饱和,但对饱和度和明度如果进一步调整,就发现左下的门框出现了马赛克.所以,只好打住.洋红色的补色是绿色.既然正面调整洋红不行,那就反过来对绿色采取提高饱和度处理,来间接解决洋红过饱的问题.通过对绿色饱和度和明度的调整,发现颜色进一步正常了 贴出来以后,大家给予了较多的肯定.这就说明,有时候,舍弃一些复杂的办法,从最基本的做法调整,也可以收到较好的效果.大家说,这个过程一直没有用到信息工具来确定含量,也没确定中性灰,方法科学吗?我个人认为,图片给人看的,那么,最高的裁判官,就应该是也只能是我们的眼睛.对一张照片的修改,实际上也代表了我们每个人的不同个性和不同的审美趣味.这也就是同一张图片,在不同的人手里会以那么多姿多彩的方式出现的原因吧.所以,我前几天在一个帖子里有句话:好事基本靠拣,调色基本用眼.虽然是玩笑话,但也是个人的一个看法吧.
数码相机基础术语-CCD CMOS是什么
什么是CCD 电荷藕合器件图像传感器CCD(Charge Coupled Device),它使用一种高感光度的半导体材料制成,能把光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号,数字信号经过压缩以后由相机内部的闪速存储器或内置硬盘卡保存,因而可以轻而易举地把数据传输给计算机,并借助于计算机的处理手段,根据需要和想像来修改图像。CCD由许多感光单位组成,通常以百万像素为单位。当CCD表面受到光线照射时,每个感光单位会将电荷反映在组件上,所有的感光单位所产生的信号加在一起,就构成了一幅完整的画面。 CCD和传统底片相比,CCD更接近于人眼对视觉的工作方式。只不过,人眼的视网膜是由负责光强度感应的杆细胞和色彩感应的锥细胞,分工合作组成视觉感应。 CCD经过长达35年的发展,大致的形状和运作方式都已经定型。CCD的组成主要是由一个类似马赛克的网格、聚光镜片以及垫于最底下的电子线路矩阵所组成。目前有能力生产CCD的公司分别为:SONY、Philips、Kodak、Matsushita、Fuji和Sharp,大半是日本厂商。 目前主要有两种类型的CCD光敏元件,分别是线性CCD和矩阵性CCD。线性CCD用于高分辨率的静态照相机,它每次只拍摄图象的一条线,这与平板扫描仪扫描照片的方法相同。这种CCD精度高,速度慢,无法用来拍摄移动的物体,也无法使用闪光灯。 矩阵式CCD,它的每一个光敏元件代表图象中的一个像素,当快门打开时,整个图象一次同时曝光。通常矩阵式CCD用来处理色彩的方法有两种。一种是将彩色滤镜嵌在CCD矩阵中,相近的像素使用不同颜色的滤镜。典型的有G-R-G-B和C-Y-G-M两种排列方式。这两种排列方式成像的原理都是一样的。在记录照片的过程中,相机内部的微处理器从每个像素获得信号,将相邻的四个点合成为一个像素点。该方法允许瞬间曝光,微处理器能运算地非常快。这就是大多数数码相机CCD的成像原理。因为不是同点合成,其中包含着数学计算,因此这种CCD最大的缺陷是所产生的图象总是无法达到如刀刻般的锐利。什么是数码相机 ccd cmos 互补性氧化金属半导体CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)和CCD一样同为在数码相机中可记录光线变化的半导体。CMOS的制造技术和一般计算机芯片没什么差别,主要是利用硅和锗这两种元素所做成的半导体,使其在CMOS上共存着带N(带–电)和 P(带+电)级的半导体,这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片纪录和解读成影像。然而,CMOS的缺点就是太容易出现杂点,这主要是因为早期的设计使CMOS在处理快速变化的影像时,由于电流变化过于 除了CCD和CMOS之外,还有富士公司独家推出的SUPER CCD,SUPER CCD并没有采用常规正方形二极管,而是使用了一种八边形的二极管,像素是以蜂窝状形式排列,并且单位像素的面积要比传统的CCD大。将像素旋转45度排列的结果是可以缩小对图像拍摄无用的多余空间,光线集中的效率比较高,效率增加之后使感光性、信噪比和动态范围都有所提高。 传统CCD中的每个像素由一个二极管、控制信号路径和电量传输路径组成。SUPER CCD采用蜂窝状的八边二极管,原有的控制信号路径被取消了,只需要一个方向的电量传输路径即可,感光二极管就有更多的空间。SUPER CCD在排列结构上比普通CCD要紧密,此外像素的利用率较高,也就是说在同一尺寸下,SUPER CCD的感光二极管对光线的吸收程度也比较高,使感光度、信噪比和动态范围都有所提高。那为什么SUPER CCD的输出像素会比有效像素高呢?我们知道CCD对绿色不很敏感,因此是以G-B-R-G来合成。各个合成的像素点实际上有一部分真实像素点是共用,因此图象质量与理想状态有一定差距,这就是为什么一些高端专业级数码相机使用3CCD分别感受RGB三色光的原因。而SUPER CCD通过改变像素之间的排列关系,做到了R、G、B像素相当,在合成像素时也是以三个为一组。因此传统CCD是四个合成一个像素点,其实只要三个就行了,浪费了一个,而 SUPER CCD就发现了这一点,只用三个就能合成一个像素点。也就是说,CCD每4个点合成一个像素,每个点计算4次;SUPER CCD每3个点合成一个像素,每个点也是计算4次,因此SUPER CCD像素的利用率较传统CCD高,生成的像素就多了。
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本教程重点是球体部分的制作,需要先用图层样式做出大致的底色,然后渲染球体边缘及局部的一些高光及暗部加强球体的立体感。最后再加上纹理及小坑等即可。 最终效果 一、新建文件,大小自定。再找一张星空图当背景。 二、在星空层上新建一层添加渐变叠加与蒙版,并对星空适当调色。
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