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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。

3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
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Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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详解Fireworks MX 2004丰富的图像导出功能
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Fireworks 8 制作网页效果图 位图工具
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很久以来,Fireworks一直因为没有通道功能,为不少惯用photoshop抠图的用户诟病,经过对Photoshop和Fireworks的对比研究 ,本人终于不必一边用Fireworks做网页,一边用Photoshop抠图了,既省去了导来导去的麻烦,又为可怜的机器节省了PS所需的内存。下面用Fireworks 8和一张翅膀需要细致抠图的蜻蜓图片为例讲解此方法。 Fireworks8以前版本要用色阶或者曲线实现,稍微烦琐一点,大家可以使用我做的Fireworks通道插件,具体使用方法看此教程下面的视频教程。 此插件可以在Fireworks MX20048 (其他版本没有测试)中添加八条通道命令,这样在Fireworks中就可以像在Photoshop中一样方便的使用通道功能了。 (例图) 1、将需要处理的图片复制一份,并画两个与图片大小相同的黑色矩形,将4张图对齐,并在层面板里按(图1)所示关系排列: (图1) 2、将第1层的混合模式改成“饱和度”,第2层的混合模式改成“红”、“绿”、“蓝”中任意一种,此时所显示的效果即和Photoshop中的RGB对应通道完全相同,和Photoshop一样,要选择一个比较理想的通道。我选了绿(G)通道,效果如(图2)所示:

Fireworks 8 寻梦之旅(8):制作逼真的水珠
实例:添加逼真水珠 本例主要通过使用叠加混合模式的操作,来给素材图片上的荷叶添加两滴逼真的水珠,按照惯例,教程开始前,先来看看效果图。 素材文件下载(150KB, Winzip压缩) 源文件下载(299KB, Winzip压缩) 1、打开本例提供的素材文件。 2、在荷叶上绘制一个圆形对象,描边色设为无,填充类型选择渐变里面的放射状填充,颜色设为“#FFFFFF-#666666-#FFFFFF”,具体设置请参看下图所示。 3、在400%视图下,调整圆形对象的填充手柄,本例调节后填充手柄显示如下图所示。

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如何在Fireworks 8中创建非矩形切片
创建非矩形切片 当试图将交互性附加到非矩形图像时,矩形切片可能无法满足需要。例如,如果打算将变换图像行为附加到切片,而切片对象互相重叠或者形状不规则,则矩形切片可能会与交换图像交换出非您所要的背景图形。Fireworks 解决此问题的方法是:允许您使用"多边形切片"工具绘制任何多边形形状的切片。 您也可以在矢量路径的顶部插入切片,以便创建不规则的切片形状。 若要绘制多边形切片对象: 选择"多边形切片"工具。 单击以放置多边形的矢量点。"多边形切片"工具仅绘制直线段。 当在具有柔边的对象周围绘制多边形切片对象时,请确保包括整个对象,以免在切片图形中创建多余的实边。 若要停止使用"多边形切片"工具,请从"工具"面板中选择另一个工具。不必再次单击第一个点以关闭多边形。

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iPhone手机主题图标制作详解
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