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原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。

3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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Fireworks CS3 需要升级的理由
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Fireworks 9.0 路径调版的使用
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Fireworks巧用素材制作石头字效果
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Fireworks实例教程:制作石雕字效果
本教程主要是介绍用Fireworks制作出石雕文字效果,作者介绍了大概的制作方法,具体细节网友可自己调节,通过修改滤镜参数得到自己喜欢的效果,希望本教程对您有所帮助! 在做之前,我想要的效果就像一个铅球狠力撞击墙壁后陷进去的那种效果,可东搞搞,西搞搞却搞出一个石头字的效果。 先看看效果图: 效果图 教程如下: 1、素材。烂墙壁照片一张以及胶片照片一张。 图1

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实例学用CorelDRAW 9(四)
四、文字(CorlDRAW) 说实话,我找不到一个词来准确的说明我这一小节要说的内容,因为在CorelDRAW9中,文字实在包括了两种含义,一种是美术字,一种是段落文本,在这一小节中,我会对这两方面的内容作一个简单的说明。 在这个sun718-cor中,我运用了美术字,也运用了段落文本。事实上,“美术字”是对象的一种,而段落文本才是文字。只是美术字的创建,也必须用到文字工具。下面我们开始讲述。 第一步:创建建美术字。(如图13) 点击工具箱中的“文字工具”,在画面中单击,然后在属性条中对字体、大小作好设置(“样式列表”中显示“预设美术字”,不去管他),从键盘输入“CorelDRAW”。就可以了。 在CorelDRAW9中,创建“美术字”和“创建段落文本”都是用“文字工具”:选择“文字工具”之后,如果你在画面上单击一下鼠标,表示你创建的是“美术字”。如果在画面上拉出一个矩形框,就表示你将要创建“段落文本”,记住了,这很重要!你也可以单击鼠标后,在属性条的“样式列表”中选择你需要创建的项目(“样式列表”的下拉菜单中列出了九个项目供你选择,其中包括:预设美术字、特殊项目符号123、项目符号123、预设段落文本、预设的图形)。属性条右侧是一些例如对齐、缩进这类常用的属性,不过多数时候处于灰色状态,很多要在“段落文本”时才能激活。 第二步:对美术字串进行填充,缩放处理。