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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。
3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。
Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。
Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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实例学用CorelDRAW 9(三)
三、对象的填充(星星) 在前两个小节中,我们学习了一些关于CorelDRAW9的基础操作,在这一小节我打算说一说有关于对象填充的问题。 现在你看到下面这个图案了吧?和上面一样,sun718-cor很简单,只是过程中会涉及到有关对象填充的问题。我可以现在开始讲了……? 第一步:建立一个四角星形,并对星形作一定调整(图7)。 关于建立星形的方法就和CorelDRAW8一样——右键单击多边形工具,选择属性,在出现的对话框中选择多边星形选项,边数设为4。锐利度设为34。确认!(按下Ctrl键并拖动鼠标,能画出一个对称的四角星形) 调整也和CorelDRAW8中没有区别,移动光标到星形的任意一个内部点,拖动鼠标,达到效果即可。 第二步:为星形填充颜色。 这一步的方法是:点选星形,选择工具箱中的填色工具中的互动式填色工具。到属性栏中的“填色类型”下拉菜单中选择“材质填色”(你就可以清楚的看到里面的类型了:无填色、标准填色、渐变填色、花纹填色、材质填色、PostScript填色)。然后在“材质库”下拉菜单中选择“Samples7”材质库,在“起点色彩选取器”中选择相应的材质即可。效果如图8。
Coreldraw 9初始设置详解
Coreldraw初始设置中有很多选项,多了解一些选项的设置内容和方法对大家的设计学习和工作会有不少帮助。 编辑选项设置: 内存选项设置: 文本选项设置: 下面是重要的文字选项设置。很多人都说CD不方便做中文排版,或老是问把“,”“。”排到行首很难看怎么办,可以好好注意下面的介绍。 默认的,当你选到一个文本框后,打开文本格式对话框的情况:
实例学用CorelDRAW 9(二)
二、曲线(茶壶) 上一节,几只海鸥讲述了一些CorelDRAW9的基本操作(啊,不是海鸥,是我),在这一小节中,我也采用相同的办法,利用一个简单的茶壶实例,讲述一下在CorelDRAW9中怎样进行“节点编辑”。当然,其中还会涉及到一些其它问题,例如工具的使用等等。 首先来看看这个实例完成后的效果:(图4)(图4) 事实上,如果你采用CorelDRAW9提供的绘图工具“手绘工具”创建对象的话,你就一定会感受到这一点:鼠标和笔完全是两码事!即使我相信你是一个非常高明的画师,能够很轻松的画出一个物体来。你仍然会对鼠标作画感到痛苦,而且非常痛苦,你会像一个刚开始画画的人一样,线条完全不会你的控制。对吧? 为什么不用一下其他的办法呢? 现在开始实例…… 第一步:画一个圆!(如图5)(图5) 圆?能行吗?没错,就是画一个圆,方法很简单,你仅仅需要选择工具箱中的“椭圆形工具”,在画面上拖动鼠标就可以了(如果想画得很……圆,按住Ctrl拖动鼠标就行了)。
融会CorelDRAW 9之二
(文字排版) 文字,是每一个图形软件所必然包括的重要组成部分,又尤其是在矢量图形软件中,又、又尤其在CorelDRAW9中。 CorelDRAW9的文字功能到底有多强大,太概不需要我在这里多说了。我在这里仅仅却准备运用CorelDRAW9的文字排版功能完成这一小节的排版实例,也算对其功能的一次小小的展示吧。 但这只是这一小节内容的一部分。和第一小节一样,在这里仍然会运用别的办法来完成实例,目的,仍然只有一个:融会CorelDRAW9。 下面,先让我们来进行第一种方法——CorelDRAW9的文字排版功能。 第一种方法: 第一步:导入图片(呵呵,我的素材库里实在没几张象样儿的图片,请将就一下),接着在画面任意位置输入一段“段落文本”(拉框输入即可!如果是英文,最好是语法正确的文章段落,千万别用字母拼凑哦),并调整好字体、大小。这一步效果如图6所示。(图6) 看到图片上的那三朵玫瑰了吧?我们就是要将文字放在图片上方,并且围绕玫瑰排列。 第二步:运用“贝兹曲线工具”,按玫瑰的边缘描绘一条闭合的路径(注意取消路径的可视边框)。
融会CorelDRAW 9之七
(快捷键一览) 说实话,这一小节的内容来得最轻松:只是将CorelDRAW9列出的一些快捷方式集中起来而已。集中起来,也许看起来会舒服一点——我想。下面就是…… (这一些是CorelDRAW9菜单中列出来的) 1、建新文件:Ctrl+N 2、打开文件:Ctrl+O 3、保存文件:Ctrl+S 4、输入图像:Ctrl+I 5、输出图像:Ctrl+E 6、打印文件:Ctrl+P 7、复原操作:Ctrl+Z
Coreldraw 10设计应用之台历制作
自己制作一个台历放在桌面上,不管是真桌面还是WINDOWS桌面,应该是件很惬意的事情。 在本例中,主要涉及到了辅助线设置,图层管理,编辑美术文本,图框精确剪裁功能,以及交互式填充和调和等工具。 制作之前,参考一下实际生活中的台历,在设计时不妨先画个草图,规划出设计布局,做到心中有数,这样未尝不是个好习惯。我的初步设计草图如下(图1)。 正式绘制之前,先不要急于求成,还有更加仔细一些的准备工作要做: 1.打开Coreldraw10,按"Ctrl+N"新建一个文档,单击属性栏上"横向页面"按钮,设置页面为横向;根据绘制的草图,进行辅助线的设置,对页面进行大致的规划。如图2。 方法是:单击并拖动,从标尺上拉出相应的水平或垂直辅助线,以帮助定位。 如果要精确设置,右击标尺,从菜单中选择"辅助线设置"。在Coreldraw10中,辅助线也是一种对象,可以移动,复制,旋转和删除等。 2.打开"对象管理器"泊坞窗,单击"新建图层"按钮,新建一个图层Layer1。如法炮制,分别建立另外两个图层Layer2,Layer3。这样将草图中不同布局区域内的对象在各层内绘制,层次清楚,便于组织管理。如图3。 3.打开属性栏上的"对齐辅助线"按钮,以方便下面步骤中对象的绘制和定位。准备工作基本完成,下面正式开始台历制作:
CorelDraw 制作宇宙星空
我喜欢宇宙,它象征着永恒和博大,于是便有了用CorelDraw制作宇宙星空的创作冲动,其实并不是一件难事。这个用纯平面技术制作出的宇宙星空图主体是三个星体,红色的“火星”,蓝色的“地球”,黄色的“月球”,你可以看到我为地球装饰了一个光带(哈,谁叫我们是制作者呢,我们可以让不现实的东西成为可能,这就是创作的乐趣)。或许你会对星体的细节产生疑问,事实上我也觉得它们更像是太阳系外的星体。 完成图的效果: 我们以中间的蓝色球体为例,其它星体的制作方法与此类似,具*作步骤如下: 1. 新建CorelDraw文件,将背景颜色设为100%黑色,在调色板上右键单击白色,使以后绘制的图形默认轮廓色为白色。 2. 用椭圆工具,配以ctrl键在绘图区绘制一个圆。选中这个圆,敲击一下小键盘的“+”号以复制它。 3. 在工具栏中单击填充工具,在弹出的工具条上选择“纹理填充” ,弹出“纹理填充"对话框。 在“纹理库”下拉列表框中选择“样本7”,在“纹理列表”中选择“北极冰面”项,并对对话框右部出现的各项参数进行如下设置:改变“中色调”为一种淡蓝色,为“亮度”选择一种更浅的蓝色,将“密度”值改为“20”,其它参数保持不变,具体如图: 你可以多次点击预览来选取北极冰面更合适的部份。设置完成后单击“确定”退出。 4. 选中填充过的圆,右键单击调色板的空白色,将圆的轮廓设置为无色填充。选择“位图/转换为位图”弹出“转换成位图”对话框。为了使效果更加优越,我将分辨率提高到300dpi(事实上,用于屏幕输出的图片分辨率一般是72dpi就可以了),位图模式为24位RGB颜色(如果用于打印可以选择32位CYMK颜色),具体如图:
Coreldraw 制作透明小水滴按钮
大家知道,用PHOTOSHOP可以制作漂亮的按钮,其实用Coreldraw同样也可以制作出亮丽的按钮来。下面我们结合一个小水滴透明按钮的例子来看看在Coreldraw中的制作过程,通过这个实例练习,举一反三,触类旁通。 在制作之前,首先要分析一下按钮的各部分组成及其形状,典型的按钮大致分为以下几部分: 按钮阴影部分; 光泽区; 光泽区的透明渐变; 高亮区; 文本字符及其阴影。 具体请看图1。 首先,我们要创建基本图形:按钮主体,高亮区,光泽区。 1.选择椭圆工具,按住CTRL键,绘制一个圆,作为按钮主体的基本形状,其大小取决于你要制作的按钮大小。
CorelDraw打造立体HIFI广告
各位先请看看下面的画面,这是一整套的组合音响配上一台宽屏幕电视组成的产品效果宣传广告。 不过这可不是由什么3D软件建模而成东西,而是我们平常用于平面设计的CorelDraw独立完成的。感觉很不错吧?!那现在我们就来研究研究如何运用CorelDraw打造工业产品的立体效果。 其实,利用二维图形软件(这里专指CorelDraw这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了。 而其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样。 我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧。 一、音箱 1、音箱箱体 音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合: ①箱体正面 箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1); 图 1
CorelDraw 中的线条艺术
再介绍CorelDraw的强悍似乎是一件多余的事,所以我选择开门进山。下面就让我来谈谈怎样在CorelDraw中利用简单的线条来创作出惊人的效果。在此之前,因为下面所讲述的内容中主要用到了CorelDraw的交互式调合工具(Interactive Blend Tool),所以很有必要解释一下它的工作原理。 打开CorelDraw10,交互式调合工具位于工具栏第十个按扭。Blend(调合)是矢量图中非常重要的功能,使用它可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。它的基本使用方法是这样的: (1)绘制用于调合的对象,至少两个。 (2)点击工具栏上的交互式调合按扭,在用于调合的起始对象上按下鼠标左键不要松开,然后拖至终止对象松开鼠标,即完成一次调合过程。 同时,我们还可以通过对属性栏一些参数的调节来更精细的编辑调合的效果,这里我就不多展开了。 好了,了解了交互式调合工具的基本使用方法,接下来我们以一个隧道的实例来看看简单的线条配以交互式调合工具的运用倒底能够创作出怎样令人吃惊的效果。先来看看作品完成后的样子,如下图: 下面是具体的操作步骤:(为了加快作图的速度,一些基本操作我都用组合键完成。) (1)为了使效果更加明显,我们把背景设为黑色。具体做法是按组合键Alt+L,然后按B键,在弹出的对话筐“背景”选项中启用“原色”,并在颜色下拉列表中选中100%黑色,点击“确定”退出设置。右键单击“默认RGB调色板”中的白色,在弹出的对话筐中点击“确定”,以后我们每画一个对象它的轮廓就会被自动填充为白色。