推荐阅读

Photoshop制作紫青色模特外拍照片处理教程
本教程的色调比较适合背景部分树木较多的图片。处理的时候只需把绿色部分转为黄绿色,并加强高光部分的颜色。暗部颜色转为暗红色或暗褐色等即可。最终效果 原图一、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿,黑进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把整体颜色转为黄褐色。二、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图4,效果如图5。这一步增加图片高光部分的黄色。

Photoshop鼠绘绘制立体萌呆的电影人物大白
最终效果1、首先我们要画出大白的身体,运用钢笔工具勾出来,如图所示填充不同深浅的红色。2、我们先来处理大白的头部哟,用#bfc5c6填充。3、添加内阴影,参数设置就是默认设置。4、为了提高头部的亮度,我们新建在头部再填充一个白色图层,然后添加蒙版,对边缘进行擦拭,露出一点点原填充的颜色,做出来的效果和下图一样就可以啦。

玫瑰折纸(26)手揉纸纸玫瑰制作教程
这依旧是一个非折纸的纸玫瑰制作教程。非折纸的纸玫瑰虽然没有折纸玫瑰那样的模块之美,但是这种方式可以更好的使用纸自身的质地将玫瑰的柔美展现出来,更重要的是,只要你是喜欢手工DIY的爱好者,都可以无门槛的尝试这类制作哦,不妨试试这个纸玫瑰的制作吧!1.首先准备一些基本的材料,包括纸张(用手揉纸、皱纹纸、棉纸或者甚至是餐巾纸都是可以的)、工艺铁针(用其他东西代替很方便)和剪刀。2.接着先取出用作花瓣的纸张,用铁针从一个边上开始进行卷。3.卷到如图所示的一个程度。4.然后再从新形成的角上开始卷。

美工课时间到啦:DIY让鸡蛋自体发光
想真正拥有一颗会发光的鸡蛋,真的只能靠后制吗?摄影师Lightism 想出一个办法,只要靠一些简单的工具,就能拍出会发光的鸡蛋或是食材。也想尝试看看的朋友,赶紧来瞧瞧吧。 摄影师Lightism之所以突发起想的,要拍出一组发光的食材,是因为想创造出年度最佳食物照片,再加上特别喜爱光线,才起了将二者结合的念头。一开始也以为是不可能的任务,没想到竟然让他想到解决办法,那就是利用「荧光棒」来完成这项天马行空的创意。 Lightism提到,要让食物发光的方法有许多种,如果是以聚光灯打亮食材的话,的确也算是一种,不过光源会混淆观众,让人忽略了画面真正想要传达的。若是选择有色彩的荧光棒,则会扭曲食材们原有的色彩。权衡之下,Lightism找到一个替代方案,那就是:「Lumica军用白色荧光棒」。约1.2英镑,相当于54元台币就能完成。接着就来看看这组作品的拍摄重点吧! 准备工具 · 脚架 · 相机 · 菜刀 · 水果刀 · 鱼线 · 针筒
最新发布

Maya创建精美礼花
1、用粒子发射器来创建粒子。 2、创建完成,在第一帧设置Y轴的光键帧。 3、在第三十帧处设置Y轴的值为60,同时打开粒子的属性面板。如图,设置光键帧。 4、在33帧设置pate为0,到3 5、进行播放,看一下效果。

Maya用表达式做蒸汽轮机
这个蒸汽轮机肯定还有别的好办法,这在主要想试一试表达式 先建一个圆柱,一个长方体作为杆,把长方体的中心轴移到一边的位置 点击放大 这个圆柱得截面半径最好设置为个整数,长方体的长,也最好是整数,有利于后面的表达式 再在长方体后面加以个场面体,并设置点约束 点击放大 开始创建表达式

Maya利用表达式控制车轮转动的教程
首先看一下效果图。 1、先建立一个简单的车子模型, 这里要注意两*的轴向要一致,最好如图所示,这样与表达式相吻合,车身则没有特别要求,随便附上一个纹理,以便观察。 2、建立两个locator,分别与两个*相对齐,左边的命名这left_locator,右边的命名为right_locator,并在outline窗口中拖至box(车身)里,这样就把它们设为box的子物体,会随着车身运动。 3、建立一个空组(Creat-->empty group),改名为left_control,再建一个空组,改名为driven。在outline窗口中把左轮物体拖到driven组下,再把driven组拖到left_control组下,层级关系是left_control->driven->pCylinder1(车轮物体)。 接下来给locator与left_control建立一个点约束和一个方向约束;在outline中先选择left_locator,然后按住Ctrl键,点击选择left_control组,再点击Animation菜单组里的constrain->piont( 点约束),再点击constrain->orient(方向约束)。右边如法炮制。 4、模型建好了,接下来编写表达式。按图所示,打开表达式编辑器。在表达式输入框中输入表达式。先来解释一下控制左边*的表达式。

Maya制作烛火的飘动
本教程是用柔体做的火苗动画。 1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。

小试在MAYA中实现武林高手对峙时脚下树叶纷飞的效果
1. 首先用 particle tool 建立一粒子阵列,如图1: 2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。 3. 再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿,就算是腿吧,大伙可别笑我)并对组做一个从左端到右端的位移, 4. 我没有建树叶,而是建了个花瓣,并与粒子作了关联。天呀,花瓣摆放的好整齐啊,没关系,我们可以为粒子增加一个 per particle 类型的属性,写入类似表达式 rand(0,360),并在关联 后话:其实这里还有许多需要改动的地方,比如让花瓣向上纷飞的效果就没有作出来,腿也是没有必要渲的,在后期中与实拍合成就行了。只希望这篇小教程对大家有用。

Maya制作海盗船上被风吹动的帆
第一步:用曲线工具创建一条曲线。 第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。 第三步:对2条曲线进行放样。 第四步:仍然进行放样。 第五步:删除历史记录。

Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果
有朋友问到如何实现篮球投篮时的震荡效果?我试着做了一下,希望能对朋友们有所帮助。下面我们来看看制作步骤。 首先我们来看看效果。 效果图一 这是效果图二。 效果图二 1、首先建立一个场景,如图3所示,需要注意的是把蓝球筐的坐标轴移到根部。 图3

Maya利用动力学创建牛顿摆
首先看一下效果图。 效果如图2。 1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变形成如图的形状,较长的方向为Z轴。 2、创建一个圆柱体,通过缩放工具变形后放在 3、在侧视图中用EP Curve Tool绘制中间的和左边,并插入圆管的直线段(选项如图)。弯曲部分为两段圆弧,圆弧创建完成之后,将两圆弧和竖直线进行相接,使用align Curves命令,选项如图,然后复制出另一边的曲线,最后将所有线段两两相接。

maya制作追踪效果
首先看一下效果图。 1、创建一螺旋曲线如图,用editdiplicate复制另一根scale,x为-1,rotate,y210左右~然后调整到适当即可。 2、创建一个方向发射器(paticlecreate emitter),设置rate为250,speed为3,direction X,Y都未0,direcation Z为1,这样让粒子向z轴发射,其他设置如图。 3、创建一个点灯光,参数如图。(我们创建的point light只要和particle1连接,下面复制的也一样,只和particle2连接) 4、点击lighteffects下面的lightglow optical F X为刚才的灯光设置,光晕效果设置如下,将opctical f x Attribute下面的rotation设置为关键帧,将时间设为300在0帧的地方打入一关键帧设置为0,在300帧设置为360。