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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop动作示例:批量实现文件“邮票效果”
9、在邮票文档中,新建一图层,用自定形状工具在文档拖拉并产生邮票形状的路径,“Ctrl+Enter”转化路径为选区,“D”键复位前景及背景色,“Ctrl+Del”为选区填充背景色白色,“Ctrl+D”取消选区。 10、在当前邮票框图层中,“W”键用“魔棒”选取邮票框外围选区。(图4),选择图片图层,“Del”删除路径。“Del”删除选区内图象。[注意:请按两次删除,路径在动作执行时会保留。必须删除];“X”键交换前景色和背景色。 11、“T”选择“字体工具”,在文档的右上角位置单击鼠标左键,按键盘组合键“Ctrl+T”弹出字体工具设置面板,设置字体为“宋体,18号”,宽度缩放为“120%”,“消除锯齿”项设为“锐化”,其余选项默认。 12、竖排输入“中国邮政”,敲一字按一回车。小键盘“Enter”确认输入。 13、同样,在邮票左下角输入文字“80分”,字体形状及大小见下图(图5)。 14、按着“Ctrl”键,在图层面板中依次选取除背景图层外的所有图层,“Ctrl+E”合并已选图层。“Ctlr+A”全选图象,“图象-裁切”裁切图象,“Ctrl+D”取消选区。 15、双击图层面板中合并图层的灰色区域或点击面板下方的“图层样式”按钮,在弹出的“图层样式”面板中点选“投影”项,将投影的“不透明度”设为“25%”,“角度”为“120”度,其余默认。点击“好”结束图层样式的编辑。(图6) 16、“Ctrl+Shift+E”合并可见图层,“Ctrl+Shift+S”另存储文件为“JPG”格式到一个新建的空文件夹中。文件名不用做改动。 17、“Ctrl+W”关闭当前文档,“Ctrl+W”关闭图象文档,在弹出的“是否保存改动”提示面板中选“否”。 18、按下动作面板下方的“停止”按钮。结束“邮票效果动作”的编辑。 以下来运用自动批处理改变所有的图片。 19、“文件
Photoshop动作运用实例教程(图)
图片如下: 新建一层 2.用路径工具随便画一条曲线并在空白层描边路径。 图片如下:路径工具 3.描边路径并找到动作面板删除原有的默认动作。 图片如下:描边路径 4.创建新的动作。 图片如下:
Photoshop动作命令
一起来“动作”所谓“动作”,实际上是由自定义的操作步骤组成的批处理命令,它会根据你定义操作步骤的顺序逐一显示在动作浮动面板中,这个过程我们称之为“录制”。以后需要对图像进行此类重复操作时,只需把录制的动作“搬”出来,按一下“播放”,一系列的动作就会应用在新的图像中了。例如在本例中,我们会进行一组通用照片的基本处理,以后就不必在每张照片上花很多的时间做重复的操作了。这里笔者先给大家理清一下思路,例如,笔者在照片处理时,通常是进行以下的操作:“更改照片尺寸为800像素→更改颜色模式为CMYK→曲线调整”,这几步动作就是我们所要录制的内容。下面来具体看看。1. 在PS中打开一幅图片。2. 点击菜单命令“窗口→动作”,调出动作浮动面板。图13. 按下动作浮动面板上的新建按钮(图1),在弹出的“新动作”对话框中可以定义该组动作的“名称”,方便日后查找;建议你每组颜色都改变一下颜色设置,便于管理和使用(图2)。设置完成后按下“记录”按钮。图24. 注意哦,现在你在PS里的操作步骤都将“记录在案”了,下面我们按上面说的几步做。5. 首行选取菜单命令“图像→图像大小”,在弹出的菜单中将宽度和高度按设置要求将照片尺寸变为800像素,按下确定。6. 选取菜单命令“图像→模式→CMYK颜色”。7. 按下Ctrl+M,调出“曲线调整”对话框,调整图像明亮度,完成后确定。
Photoshop教程 用PS动作快速将小图片变成大图片教程
10%放大后的效果 1:在PS里打开要放大的图片; 2:新建动作; 3:在图片上方单击右键选择图像大小 后在出现的对话框中设置如图红框所示,注意两个地方:一是要勾选“重定像素”,并把插补方法设定为“两次立方”,二是把文档大小的单位设置为百分比,并且只采用110这个百分比,这将把图像增大10%。信不信由您,当以10%的增量增大图像时,由于某种原因,似乎不会使图像变模糊和柔和。很奇怪也很有趣。 4:按“确定”按纽,图像就增加了10%,动作完成,接着按动作下方的 停止播放/记录 按纽,即动作完成, 5:选中做好的 10%放大图片 动作,再单击下面的播放选区,每单击一次,图片就增大10% ,如果有其它的图片要放大,直接应用这个动作就可以了,很方便吧。
Photoshop动作Action嵌入操作技巧
Photoshop中的Action“动作”可以帮助我们快速完成一系列重复性的任务,在使用“动作”时,实际上是播放了单个文件或一批文件的一系列命令。例如,如果经常要处理类似的大量数码相片,需要将照片调整为统一尺寸,并自动调整颜色、对比度、亮度、色阶等,这里就可以将所有这些命令录制为动作,然后为这些文件播放这些动作即可。 Photoshop提供了大量的预设动作,可以直接拿来使用,这些预设动作能够帮助用户完成许多常见的工作,例如创建图像效果或文字效果、制作纹理或画框等等。 现在假设我们要通过动作来批量处理大量照片,要录制的动作中除了对照片调整尺寸、颜色、对比度和亮度之外,还包括为图片制作如图1所示的“照片卡角”效果,这时就可以在录制完基本的图像调整命令之后,将动作预设中的“照片卡角”动作一起录制进去,也就是标题中所说的“向动作中添加动作”。图1 照片卡角效果 其实实现的方法并不是很麻烦,下面我们通过以Photoshop CS2中文版为例介绍一下完整的操作步骤。 录制基本图像调整动作 1.启动Photoshop CS2中文版,打开要处理图片中的一幅,选择菜单命令“窗口>动作”,让“动作”调板显示在前,单击调板右上角箭头,打开调板菜单,选择“新建动作”命令,如图2所示。图2 2.在“新建动作”对话框中输入新动作的名称,例如“照片基本调整并加卡角”,这样可以方便日后查找该动作。在下方可以根据需要选择所在的组,设置功能键以及显示颜色,如图3所示。设置完毕单击“记录”按钮,这时。图3 3. 选择“图像>调整>自动色阶”,再选择“图像>调整>自动对比度”,再选择“图像>调整>自动颜色”,这样就将所需要的基本图像调整命令录制到动作“照片基本调整并加卡角”中去了。这时在“动作”调板中可以看到已经录制的动作,如图4所示。图4 添加预设动作 4.单击“动作”调板右上角箭头,打开调板菜单,选择下方的“画框”,在调板中显示出“画框”动作组。注意这时不要停止录制,向下拖动调板右侧滚动条找到“画框”动作组并单击左侧箭头将其展开,然后单击“照片卡角”动作,并单击调板下方的“播放选定的动作”按钮,如图5所示。图5 再向上看看新建的动作,发现多了如图6所示的“在组‘画框’中,播放动作‘照片卡角’”。图6 5.选择菜单命令“文件>存储为Web所用格式”,选择保存类型为JPEG,质量设置为“最佳”,品质为100,如图7所示然后单击“存储”按钮。图7 6.当出现“将优化结果存储为”对话框时,选择一个保存的位置,然后单击“保存”按钮。保存完毕选择“文件>关闭”,当出现提示是否保存对源文件的更改时,单击“否”。 7.单击“动作”调板下方的“停止播放/记录”按钮,完成动作的录制。这时可以看到新建的动作*包括如图8所示的若干命令。图8 使用动作批处理照片 最后我们可以使用录制好的动作来处理照片了。 8.选择菜单命令“文件>自动>批处理”,打开“批处理”对话框,如图9所示设置源文件夹(内有待处理的照片)和目标文件夹(存储处理后的照片),在此将两个文件夹设置为不同,以避免覆盖源文件。另外要注意选中复选框“覆盖动作中的‘存储为’命令”,这样在执行批处理时就不会出现提示存储的对话框了。单击“确定”,Photoshop就开始自动干活儿了^_^图9 提示:我们平时在使用动作的时候,可以先看一看Photoshop中有哪些可用的预设动作,以免重复性劳动浪费我们宝贵的时间。
Photoshop动作详解-基础知识
2、新动作建立后,可以看到“动作面板”上的“录制”动作按钮已选中变为了红色,说明下面我们进行的操作将被录制。 3、点击右侧的“调板按钮”,在弹出的菜单面板中选择“插入停止”,在随即出现的窗口中输入信息,如“此动作由XXX制作”。勾选窗口下方的“允许继续”选项。 4、按着 Ctrl 键,双击PS灰色区域,新建一文档。在新文档中,按“Ctrl+Shift+N”新建一层,并用矩形选区工具画一矩形,Alt+Del 键填充前景色。“Ctrl+D”取消选区。 字串9 5、按“动作面板”上的“停止”按钮或 ESC 键,结束动作的编辑。 6、点击“动作面板”上的“播放”按钮,将弹出你所编辑的对话框,选“继续”,然后你将看到PS已自动运行了你刚才所执行的操作。 || 动作的编辑 当然,你也许并不喜欢那个弹出的对话框,你可以点击该命令左侧“执行控制”的小勾,再按“播放”或你所定义的快捷键,PS将不再执行弹出对话框的命令。 ――可以用“执行控制”选择所要执行的命令。 你已经有了一个新奇的想法,想自由控制用何种颜色填充。好,请点击填充命令左侧的“参数控制”的灰色区域,将出现参数控制的矩形灰色图标。点击“播放”,PS播放到“填充”的命令时,将弹出该命令的参数选项。 字串8 ―― 可以用“参数控制”在执行动作过程中自行修改命令参数。 如果你想存储刚才你所做的文档,并想把存储命令也加入到命令中。请你选择最后一个命令。然后按下控制面板的“录制”按钮,然后选择菜单“文件――存储”,存储结束后,点击“停止”按钮。停止动作的编辑。再次执行命令,文件将自动存储。这就是命令的编辑。同样,你可以对命令进行移动、复制、删除等。 移动:点选命令,拖动。 复制:点选命令,拖到“新建动作”按钮上放开。或按着 Alt 键拖动命令项。 删除:点选命令,拖到“删除”按钮上放开。 (按着 Shift 键可选中连续多项命令,按着 Ctrl 键可选中不连续的多项命令) 也许你想让PS自动给你建立刚才那样相同的10个文件。 第一种方法:请点击“新建动作”按钮,新建动作2,选中动作1,按“播放”,按“停止”,选中动作2下刚才执行动作1的命令项,再复制9个同样副本(复制一个后,shift 选中两个,复制。选中四个...)。点击“播放”动作2。如果50个呢,在新建一个动作,运行动2。 ―― 可以用一个动作去执行多个动作。使用此方法可以实现许多效果。 第二种方法:直接运行该动作10或50次。最好用快捷键哦。 www.54tyro.com 用重复执行的方法可以制作许多特殊的效果。例如一些图案的绘制。(图4) 对于整个动作的编辑其实就和编辑一条命令的操作是一样的。|| 动作的执行 点击“播放”或你已定义的快捷键。 按 Ctrl 双击命令项,或选中命令项,按 Ctrl +“播放”,将只执行该条命令。 执行过程中可按“停止”或 ESC 键暂停动作的编辑。|| 动作的其它操作 以下均为“调板选项”中的菜单项。 1、回放选项,含有执行动作的三种方式: 加速 ― 正常执行,你看不到PS每一步操作的结果。 逐步 ― PS将显示每一步操作的结果。 暂停 ― 你可以选择每个步骤之间间隔你所设定的时间。 2、清除全部动作:将清除动作面板中的全部动作。
Photoshop Action 动作集总揽
Large Round Button: 根据当前色建立大的圆形钮。Small Rectangular Button: 根据当前色建立小的矩形钮。Small Rectangular 2 Button: 根据当前色建立小的矩形钮(较宽)。Medium Rectangular Button: 根据当前色建立中等的矩形钮。Large Rectangular Button: 根据当前色建立大的矩形钮。Photo Button(selection): 根据选择域在图像上建立按钮效果。Emboss Photo Btn(selection): 根据选择域在图像上建立浮雕效果。Depressed Button-18 pixel: 建立直径为18像素的具有下压效果的圆形按钮。Depressed Button-36 pixel: 建立直径为36像素的具有下压效果的圆形按钮。 Commands总目(常用命令集) Cut(selection): 剪切。Copy(selection): 复制。Paste: 粘贴。Show Brushes: 笔刷设置窗。 Show Color: 颜色设置窗。Show Larges: 图层控制窗。Show Info: Info信息窗。Show Actions: 动作集控制窗。似乎多余。Show Navigator: 缩放控制窗。Image Size: 图像大小设置框。Revert: 恢复到上次存储时的状态。Crop(selection): 图像裁切。Flatten Image: 将图像各层合并到底层。Purge All: 清除所有内存记忆,如复制在剪贴板上的内容。Select Similar(selection): 选取相近的颜色区域。Grow(selection): 选取相近的且连续的颜色区域。Flip Horizontal: 水平翻转。Flip Vertical: 左右翻转。Rotate 90 CW: 顺时针旋转90度。Rotate 90 CCW: 逆时针旋转90度。Rotate 180: 旋转180度。New Snapshot: 在历史记录中产生一张快照。New Snapshop/Clear History: 在历史记录中产生一张快照并清除历史记录。 Frames总目(各种边框效果) Spatter Frame: 泼溅边缘效果。Strokes Frame: 笔刷边缘效果。Waves Frame: 波纹边缘效果。Ripple Frame: 海浪边缘效果。Drop Shadow Frame: 阴影边框效果。Photo Corners: 像框效果。Cut Out(selection): 挖剪效果。Recessed Frame(selection): 凹陷效果。 Vignette(selection): 挖剪效果。Frame Channel-50 pixel: 在图像边缘之外建立50像素宽度的选择域。图像区域增大。Wood Frame-50 pixel: 50像素宽度的木质边框。Brushed Aluminum Frame: 铅笔刷边框。Foreground Color Frame: 根据当前色产生的边框。Wild Frame-50 pixel: 50像素宽度杂色边框。 Image Effects总目(图像效果处理) Aged Photo: 老照片色调。Blizzard: 大风雪效果。Light Rain: 雨丝效果。Lizard Skin: 蜥蜴皮肤。Neon Nights: 霓虹灯效果。Oil Pastel: 油画效果。Quadrant Colors: 四色效果。Sepia Toning(grayscale): 将灰度图像转换成褐色色调。Sepia Toning(layer): 转换成深咖啡色调。Soft Edge Glow: 边缘柔光。Soft Flat Color: 整体柔光。Soft Focus: 柔焦。Soft Posterize: 柔和色调分离。Colorful Center(Color): 保留中间影像饱和度的效果。Horizontal Color Fade(Color): 水平色调渐淡效果。渐趋于黑白。Vertical Color Fade(Color): 垂直色调渐淡效果。渐趋于黑白。 Production总目(图像尺度及格式的变换) Letter Canvas 150: 转换成21.59cm,27.94cm,分辨率150dpi图像。Letter R Canvas 150: 转换成27.94cm,21.59cm,分辨率150dpi图像。Tabloid Canvas 150: 转换成27.94cm,43.18cm,分辨率150dpi图像。Tabloid R Canvas 150: 转换成43.18cm,27.94cm,分辨率150dpi图像。Legal Canvas 150: 转换成21.59cm,35.56cm,分辨率150dpi图像。Legal R Canvas 150: 转换成35.56cm,21.59cm,分辨率150dpi图像。640x480: 将尺寸调节到640x480。Export as Gif89a: 输出成gif格式,具备透明层效果。Conditional Mode Change: 模式转换,可供选择。Batch Processing: 批处理指令,详情见《PHOTOSHOP批处理及ACTION》Reduced Color Palette: 索引色转换。Fit Image: 等比缩放。Custom RGB to Grayscale: 将RGB图像转换成灰度图像。Custom CMYK to Grayscale: 将CMYK图像转换成灰度图像。
Photoshop Action动作轻松制作波纹文字
这次在制作波纹文字的同时,加入了动作记录的使用.通常情况下我们制作简单的效果,可以利用动作记录,来记录制作效果的步骤,然后在需要这种效果时,我们可以通过执行动作记录,自动完成效果制作,省去不少时间,闲话少说,开始制作.