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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop的动作(Action)
“Action”在Photoshop的汉化版中被翻译成“动作”。“Action”这个概念,是从Photoshop 4.0版起开始出现的,在Photoshop 4.0版之前称之为“Command”。Action是一个记录了一系列Photoshop操作指令的文件,就好像DOS下的批处理或是Word中的宏。Action文件的扩展名是ATN。 您只要事先准备好待处理的图像,再播放ATN文件,Photoshop就会按照ATN文件里记录的指令,将这一系列的指令自动执行一遍,即自动对图像一步一步地进行操作。这就好像是一台录像机播放一本录像带一样。 Action方法的引入,使繁琐的操作得到了充分简化,比如当您需要对一大批量的文件进行同一系列的操作时,灵活地使用Action将使您事半功倍。 说了Action这么多好处,我们还是先来看看Action面板吧。 如果您没有改动Photoshop的默认设置的话,应该可以在工作区的右方看到下面这样的面板(见图1),也就是“History / Action”面板(如果没有出现,请选择菜单项“Window / Show Actions”),其中:A:控制是否打开该目录下的所有命令,有“勾”代表允许打开。B:控制是否打开该目录下的所有断点。C:单击弹出Action控制面板的菜单。D:记录的Action。E:停止正在运行或者正在录制的Action。F:录制Action。G:运行Action。H:创建一个新的Set。I:建立新的Action。J:删除光标所在位置的纪录。
Photsohop定义动作打造纯色梦幻柔调特效
本例中我们介绍如何用Photsohop将照片处理成纯色梦幻柔调特效,并定义成Action动作,用在以后的多幅照片批处理中。原文链接 原片 处理特效一 处理特效二 处理特效三 处理过程如下
与中国功夫一样厉害的“动作”
假如让老板让你将一千张彩图调成黑白两色,我想你不至于笨到一张一张的处理吧,即使你的手脚比李小龙还快,也得花上半天时间!最简单的办法就是定制一个Action,然后对整个文件夹批处理,一切工作交由photoshop这个忠实的佣人处理就行了,你可趁机去趟洗 手间,回来之后,你会发现一切都已完成。 开始吧 老板报置了如下任务:将一千张灰度的照片调整成裼色。图1就是其中的一张。我们先不要管老板为什么要这样做,而是要考虑如何做。图1 在这里,我们可以考虑针对左图进行处理,并将处理的步骤录制成“动作”(其实是一连串的操作步骤) 最后,可使用批处理命令,将这一批照片进行批量处理。 首先,开始录制动作之前,可以清空动作面板中的所有现有的动作。执行如图2所示的“Clear All Actions”面板命令即可。 也许你要问,为什么要这样做,那么我告诉你,其实没有什么实际意义,唯一的作用就是使动作面板看起来不那么杂乱。
photoshop动作详细使用教程
photoshop动作,是从photoshop 4.0版开始出现的,它就好比是dos里面的批处理文件,或者word中的宏。它可以把photoshop中每一个操作步骤记录下来然后反复使用,或者存成独立的文件供大家分享。简单的来说,一个photoshop动作包含了作者的所有辛勤劳动。只需要一个动作,就可以做出超酷的效果.下面举例说明动作的使用.1、在photoshop中打开一副图片。2、打开“动作”面板,点击面板右上的小箭头,选择“载入动作”。3、载入下载的动作文件。4、载入后,在动作面板中,会出现你刚载入的动作,如图所示。
新手必看:PS的Action批处理
一、前期准备 在图片所在文件夹里添加一个文件夹,命名为“处理照片文件夹”,用来存放我们处理后的图片文件,这样就不会改变原始文件。 二、在PhotoShop里进行批量处理设置 1.在PhotoShop里打开要处理的图片文件,然后点击“窗口”菜单,打开“动作”面板。 2.点击“动作”面板右边的三角形按钮,在弹出菜单中选择“新动作”命令。 8.停止记录:点击“动作”面板下面的方形“停止播放/记录”按钮,结束动作记录。 打开你的其他照片,只需点击一下“F2”,剩下的工作就由电脑帮你完成了。 四、友情提示
PS“动作”按比例自动批量裁剪照片
目前大多数数码相机拍摄的照片的画幅宽高比均为4:3,还有一些机型也支持3:2画幅。但无论是4:3画幅还是3:2画幅,都只支持一部分照片冲印尺寸规格。如果我们要将4:3画幅的数码照片,冲印出5寸(3.5×5英寸)、7寸(5×7英寸)等除4D、8寸(6×8英寸)外的照片时,都是需要进行裁剪的。 如果把照片全部交给彩扩店裁剪,很多朋友会不放心,毕竟彩扩店的裁剪一般都是统一地切头切脚,很可能会破坏照片的整体构图,难以满意。全部自己裁剪呢,如果有大量照片需要冲印,又费时费力十分麻烦。 有什么办法能多快好省地裁剪出符合特定尺寸要求的照片来呢?答案就是使用PhotoShop中的“动作”(Action)帮我们实现自动批处理!下面我们就用实例图解的方式为大家详细讲解PhotoShop中“动作”的录制和使用(文章中插图中的带圈数字清晰标明该步操作的顺序),文章以PhotoShop为范本,其他版本操作类似。 背景知识:“动作”(Action)是Photoshop中非常重要的一个功能。运用“动作”不仅可以详细录制下我们处理图像时的整个过程,而且还可以应用到其他图像的处理。因而,在进行相同效果的图像处理时,熟练地学会并使用“动作”,对用户来说将是非常方便、快速的。 文章导读: 一、录制动作 使用“动作”功能帮我们实现图像裁剪前,我们首先需要准备一张用来处理并同时录制处理动作的图片。我们采用原始分辨率为3264×2448像素(宽高比为4:3)的数码照片,处理成为准备冲印成5×7英寸照片的图片,同时详细介绍录制名称为“裁剪5×7英寸照片”的动作。 二、用定义好的动作做批量裁剪 动作录制好后,我们开始详细介绍如何使用录制好的“裁剪5×7英寸照片”的动作做照片的批量裁减处理。 三、特殊自定义批量裁剪
解析动作:读懂网上下载的动作
动作的创建、录制、存储、载入、播放,动作批量处理见链接网址:PhotoPS.com是最具影响力和知名度的专业照片处理网站,下设教程、工具下载、素材、博客、信息、论坛、网上冲印等频道,并拥有最大型的数码照片Photoshop模板、插件、素材、教程等照片处理相关资源的FTP服务器和火爆的照片处理学习娱乐交流气氛极佳的论坛。所有的照片处理爱好者都会在这里有所收获!.
Photoshop图案和图案画笔的定义
在前面的课程中,我们学习了Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。在今后的课程中我们还将遇到Photoshop的“督脉”:路径。学习完路径之后大家就具备了完全的设计能力,而我们的课程也会进入Illustrator部分。 位于工具栏中的众多工具中有一些我们已经使用过了,分别是选择工具、移动工具、画笔工具。常用的工具也就是这三种。 选框工具的作用是创建选区,需要创建选区就要使用它。 而移动工具应该是最常被使用的,因为需要使用它来进行图像的布局。这不仅限于移动,还有与CTRL和SHIFT等按键的组合(如选取图层等)。 画笔工具虽然是绘图工具,不过被用来绘制图像这样“直接效果”的机会也不多,而是较常被用做进行修改蒙版之类的“间接效果”操作。 在这节课中,我们将对位于工具栏中的各个工具做个介绍,它们的使用机会虽然都不是很多,但它们的使用效果也是不可代替的。有时候就需要用它们来做一些“画龙点睛”的操作。由于介绍的工具繁多,因此与前面的课程相比,本科内容会显得较碎。文字工具将在以后的课程中介绍。 首先是绘图类工具。 说起此类工具大家一定会联想到我们在早先学习过的画笔 、铅笔 、以及历史纪录画笔 它们就属于这个类别。这个类别的工具都位于工具栏第一条和第二条横线之间。其他绘图类的工具有:污点修复画笔工具 、修复画笔工具 、修补工具 、红眼工具 、颜色替换工具 、仿制图章工具 、图案图章工具 、橡皮擦工具 、背景色橡皮擦工具 、魔术橡皮擦工具 、渐变工具 、油漆桶工具 、模糊工具 、锐化工具 、涂抹工具 、减淡工具 、加深工具 、海绵工具 。 需要注意的是,绘图类工具在使用中都有笔刷的应用,不同笔刷做出来的效果也不相同,如果对笔刷的设定不甚明了,在使用绘图工具的过程中可能会遇见难以理解的现象。因此请务必先掌握好我们在课程#03中所讲述的内容。 在讲解新工具的使用前,我们先要了解一下图案。图案在后面要学习到的几种工具中将会被使用到。在Photoshop中,图案和笔刷一样,属于一种“全局性”的定义,可以通过多个工具或多种方式调用。是可记忆和可重复使用的,我们要先学习一下图案的定义方法。
巧用Photoshop图案工具
一、基本背景效果 只要是做设计,即使是再简单的图画都会使用到背景。利用Photoshop图案工具,可以设计出许多具有个人风格的背景图片。背景可以做成文字的、也可以是图形,如下两个图。 制作步骤: 1.首先新建一个文件,在场景中制作好一个图形或者文字。例如我们找好一张花的图片,把它剪切制作成一个成品。 2.选择编辑(Edit)菜单下的自定义图案(Definding Pattern),将这个图形定义成图案,取一个名字。 3.新建一个文件,大小为800*600,和网页差不多大小。新建一层,然后选择编辑菜单下的填充Fill。
用Photoshop图案功能实现斜线抽丝效果
现在网上的免费电子相册受到很多喜欢拍照的朋友的欢迎,大家常常把拍摄的照片简单的用Photoshop处理一下就可以放到网上让大家来欣赏品评。在Photoshop处理图像时,为图片添加一个漂亮的边框放到网页上看起效果更美。利用Photoshop现成的Action工具可以快速、批量添加图像边框。大家可以从这个网站下载到不少制作好的Action,网站上展示了每种边框的效果,大家可以选择自己喜欢的边框,然后下载网站提供的对应Action文件。由于是国外的朋友提供的免费Action文件,因此其中不少执行的Photoshop菜单命令是英文格式,我们要借用它就需要使用英文版的Photoshop程序。下面用Photoshop打开一张图像,然后直接选择打开下载的Action文件,打开后的Action文件会自动添加到Photoshop的Action面板上(图1)。 图1选择这个Action文件中其中的一个动作执行后(图2),图片就自动被添加了边框了,用这个方法为图片加边框非常方便。 图2