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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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将心仪的图片定义为Photoshop填充图案
为了方便Photoshop新手,我会写一系列的我提供的资源的使用方法,本篇讲解Photoshop自定义填充图案制作方法。 大家是不是常常看到自己非常喜欢的图案和图片?可能有的图片并不大,自己又非常喜欢,那么,我们可以用自定义的方法来把图片制作成我们喜欢的图案,以后使用就方便啦! 这是在网上看到的一张图片,其中的桃心样子非常漂亮,我决定把它制作成图案供我以后使用。 首先我们启动Photoshop,打开图片,选择矩形选择,设置“羽化为“0”,然后用选中我喜欢的图案部分。 把把选择之外多余的部分裁掉。
巧用Photoshop的图案填充制作拼贴图
在这篇教程中,我们将要把一张图象制作成拼贴图的效果。 首先,找到一张自己喜欢的图片,并在Photoshop打开(如图1),这张图片的尺寸是567像素×567像素,分解以后,这幅图将由大小不一的36块组成,标准块的尺寸为113像素×113像素。下面我们开始制作填充所需要的分界线。 图1 新建一个文件,将尺寸设为113像素×113像素,模式设为RGB颜色,背景设为透明后单击好按钮确认,在导航器中将图象的缩放比例设为200%,这样便于图形的绘制(如图2)。
Photoshop CS2智能图案功能巧制无缝拼接图案
步骤1:复制矢量子图案,创建彩色填充 首先在Illustrator中准备好一个用于做无缝图案的矢量子图案,比如一朵花,按Ctrl+C复制在剪贴板上。 打开Photoshop,新建一个300乘300像素的文件。按shift键,用矩形选择工具在文档*拖出一个正方形,四周留有足够的空间。在图层面板单击Create New Fill或Adjustment Layer,选择Solid Color。选择一种喜欢的颜色。 步骤2:粘贴Illustrator中的子图案到PS中 按Ctrl+V将刚才Illustrator中的子图案粘贴在Photoshop CS中,注意在粘贴选项中选择Smart Object。 确认在View菜单中Smart Guides已点选(show>smart guides)。Snap 和 Snap to Layers已要点选。 天极设计在线:PS CS2中的Smart Objects功能针对矢量图像执行非破坏性的图形缩放、旋转、扭转等效果,甚至可以保留Illustrator高品质向量影像的可编辑性。
自已喜爱的图案转为PS自定义图形
在PS制作中,常常会用到自定义图形工具,可是在PS中自带的自定义图形很少,如何将自已喜爱的图形转成自定义图形呢?这里我将自已的制作过程简单的讲一下;1。打开自已想要设定为图形的图片;这里我随便选了一张,最好是单色的。2。如果图片太小,可用放大镜稍微放大一点,用魔棒点击图形部份;3。点鼠标右键-----建立工作路径------容差0.5.点确定;4. 再点一下左工具栏的钢笔形,点鼠标右键-----定义自定形状-----确定;5.这样后,可删除路径了,以后如果需要这种图形时,就可以直截在自定义工具栏里面选取了,很方便,当然还可以做很多自定义图形,方法相同。
图案定义及应用
步骤一:新建文件,110*150像素步骤二:使用"圆角矩形工具",绘制出合适大小的圆角矩形,在这个步骤中,圆角矩形的工具选项栏中,可以选择"形状图层"或"填充图层",如果选择"形状图层"得到圆角矩形后,请合并图层。步骤三:执行"编辑>定义图案"命令,在弹出"定义图案"对话框中,将图案命名为"圆角矩形"步骤四:打开图像"草莓"步骤五:执行"图层>新建填充图层>图案图层"命令,填充图案选择"圆角矩形",缩放:50%
使用Photoshop路径描边做图案教程
1。在Photoshop中绘制图案,编辑/定义画笔。 2。绘制路径,并新建图层。 3。调整笔刷参数。 4。点路径棉板上的描边按钮。效果如下。但发现图案都是沿页面方向垂直的。
形状的建立
写在前面的话: 很多人都问笔者“老师,我没有学过美术,我学平面设计是不是不行?为什么我方法掌握了,却画得的不够好看?”笔者觉得,这些问题是困挠大多数学平面软件的同学一个重要的因素。只要用心,这些问题都是可以解决的。 我们最终要做出的是这样一个图标,我们先来看看效果图: 第一部分 形状好比人的骨架,骨骼精奇才能练就上乘的武功。 同样,笔者还要再将画形状也分成三个部分来讲。 扳手部分: 在工具箱中选择椭圆工具,按住Shift键绘制出一个正圆形
Photoshop形状工具(1)
早期版本的Photoshop缺乏便利的绘制基本矢量形状的方式,现在终于有所改善,你可以方便的绘制出多种形状,但是如果你想透彻的了解这一新特性,还是需要进行一些操作练习 。 我们提取出了你需要了解的形状工具的每一个细节,从最基本的通过拖曳创建形状到保存你自己定制的形状到库里。从技术上讲,形状图层是带图层剪贴路径的填充图层;填充图层定义形状的颜色,而图层剪贴路径定义形状的几何轮廓。可以使用形状工具直接拖曳产生一个形状,或使用钢笔工具创建形状,因为形状存在于一个图层中,你可以改变图层的内容,形状由当前的前景色自动填充,但是您也可以轻松地将填充更改为其它颜色、渐变或图案。形状的轮廓存储?quot;路径"调板的图层剪贴路径中。你也可以应用图层样式到图层上,比如斜角和浮雕还有图案填充等等。我们的教程包括现在Photoshop 6的所有基本绘制技术,以及如何对形状进行修改,教程会覆盖外形工具所有能够用到的选项,让你看到它们是如何发生作用的。另外我们还将告诉您如何使用新的路径工具创建自己所需的形状。第一章:形状工具基础这里我们将使用不同的形状工具了解绘制形状的基础,并应用每个不同的选项…… 第二章:改变形状这里向您介绍了几种方式去改变和排列形状…… 第三章:保存自定义形状如果你愿意,你可以自己向形状库中添加形状,并保存形状库……
Photoshop形状工具(2)
第一章:形状工具基础 第二步 第三步 第四步 第五步 对箭头线段做一些调整,按住Ctrl/Command点击直线箭头选中它,然后在选项栏中选中"显示定界框"复选框显示出可调大小的定界框,将鼠标放在定界框的外缘它会变成旋转图标,按住Shift键可以限定旋转角度增量为15度,如图所示进行旋转 。最后在形状外点击结束变换。 第六步