推荐阅读

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布

Photoshop的动作(Action)
“Action”在Photoshop的汉化版中被翻译成“动作”。“Action”这个概念,是从Photoshop 4.0版起开始出现的,在Photoshop 4.0版之前称之为“Command”。Action是一个记录了一系列Photoshop操作指令的文件,就好像DOS下的批处理或是Word中的宏。Action文件的扩展名是ATN。 您只要事先准备好待处理的图像,再播放ATN文件,Photoshop就会按照ATN文件里记录的指令,将这一系列的指令自动执行一遍,即自动对图像一步一步地进行操作。这就好像是一台录像机播放一本录像带一样。 Action方法的引入,使繁琐的操作得到了充分简化,比如当您需要对一大批量的文件进行同一系列的操作时,灵活地使用Action将使您事半功倍。 说了Action这么多好处,我们还是先来看看Action面板吧。 如果您没有改动Photoshop的默认设置的话,应该可以在工作区的右方看到下面这样的面板(见图1),也就是“History / Action”面板(如果没有出现,请选择菜单项“Window / Show Actions”),其中:A:控制是否打开该目录下的所有命令,有“勾”代表允许打开。B:控制是否打开该目录下的所有断点。C:单击弹出Action控制面板的菜单。D:记录的Action。E:停止正在运行或者正在录制的Action。F:录制Action。G:运行Action。H:创建一个新的Set。I:建立新的Action。J:删除光标所在位置的纪录。

Photsohop定义动作打造纯色梦幻柔调特效
本例中我们介绍如何用Photsohop将照片处理成纯色梦幻柔调特效,并定义成Action动作,用在以后的多幅照片批处理中。原文链接 原片 处理特效一 处理特效二 处理特效三 处理过程如下

与中国功夫一样厉害的“动作”
假如让老板让你将一千张彩图调成黑白两色,我想你不至于笨到一张一张的处理吧,即使你的手脚比李小龙还快,也得花上半天时间!最简单的办法就是定制一个Action,然后对整个文件夹批处理,一切工作交由photoshop这个忠实的佣人处理就行了,你可趁机去趟洗 手间,回来之后,你会发现一切都已完成。 开始吧 老板报置了如下任务:将一千张灰度的照片调整成裼色。图1就是其中的一张。我们先不要管老板为什么要这样做,而是要考虑如何做。图1 在这里,我们可以考虑针对左图进行处理,并将处理的步骤录制成“动作”(其实是一连串的操作步骤) 最后,可使用批处理命令,将这一批照片进行批量处理。 首先,开始录制动作之前,可以清空动作面板中的所有现有的动作。执行如图2所示的“Clear All Actions”面板命令即可。 也许你要问,为什么要这样做,那么我告诉你,其实没有什么实际意义,唯一的作用就是使动作面板看起来不那么杂乱。

photoshop动作详细使用教程
photoshop动作,是从photoshop 4.0版开始出现的,它就好比是dos里面的批处理文件,或者word中的宏。它可以把photoshop中每一个操作步骤记录下来然后反复使用,或者存成独立的文件供大家分享。简单的来说,一个photoshop动作包含了作者的所有辛勤劳动。只需要一个动作,就可以做出超酷的效果.下面举例说明动作的使用.1、在photoshop中打开一副图片。2、打开“动作”面板,点击面板右上的小箭头,选择“载入动作”。3、载入下载的动作文件。4、载入后,在动作面板中,会出现你刚载入的动作,如图所示。

新手必看:PS的Action批处理
一、前期准备 在图片所在文件夹里添加一个文件夹,命名为“处理照片文件夹”,用来存放我们处理后的图片文件,这样就不会改变原始文件。 二、在PhotoShop里进行批量处理设置 1.在PhotoShop里打开要处理的图片文件,然后点击“窗口”菜单,打开“动作”面板。 2.点击“动作”面板右边的三角形按钮,在弹出菜单中选择“新动作”命令。 8.停止记录:点击“动作”面板下面的方形“停止播放/记录”按钮,结束动作记录。 打开你的其他照片,只需点击一下“F2”,剩下的工作就由电脑帮你完成了。 四、友情提示

PS“动作”按比例自动批量裁剪照片
目前大多数数码相机拍摄的照片的画幅宽高比均为4:3,还有一些机型也支持3:2画幅。但无论是4:3画幅还是3:2画幅,都只支持一部分照片冲印尺寸规格。如果我们要将4:3画幅的数码照片,冲印出5寸(3.5×5英寸)、7寸(5×7英寸)等除4D、8寸(6×8英寸)外的照片时,都是需要进行裁剪的。 如果把照片全部交给彩扩店裁剪,很多朋友会不放心,毕竟彩扩店的裁剪一般都是统一地切头切脚,很可能会破坏照片的整体构图,难以满意。全部自己裁剪呢,如果有大量照片需要冲印,又费时费力十分麻烦。 有什么办法能多快好省地裁剪出符合特定尺寸要求的照片来呢?答案就是使用PhotoShop中的“动作”(Action)帮我们实现自动批处理!下面我们就用实例图解的方式为大家详细讲解PhotoShop中“动作”的录制和使用(文章中插图中的带圈数字清晰标明该步操作的顺序),文章以PhotoShop为范本,其他版本操作类似。 背景知识:“动作”(Action)是Photoshop中非常重要的一个功能。运用“动作”不仅可以详细录制下我们处理图像时的整个过程,而且还可以应用到其他图像的处理。因而,在进行相同效果的图像处理时,熟练地学会并使用“动作”,对用户来说将是非常方便、快速的。 文章导读: 一、录制动作 使用“动作”功能帮我们实现图像裁剪前,我们首先需要准备一张用来处理并同时录制处理动作的图片。我们采用原始分辨率为3264×2448像素(宽高比为4:3)的数码照片,处理成为准备冲印成5×7英寸照片的图片,同时详细介绍录制名称为“裁剪5×7英寸照片”的动作。 二、用定义好的动作做批量裁剪 动作录制好后,我们开始详细介绍如何使用录制好的“裁剪5×7英寸照片”的动作做照片的批量裁减处理。 三、特殊自定义批量裁剪

解析动作:读懂网上下载的动作
动作的创建、录制、存储、载入、播放,动作批量处理见链接网址:PhotoPS.com是最具影响力和知名度的专业照片处理网站,下设教程、工具下载、素材、博客、信息、论坛、网上冲印等频道,并拥有最大型的数码照片Photoshop模板、插件、素材、教程等照片处理相关资源的FTP服务器和火爆的照片处理学习娱乐交流气氛极佳的论坛。所有的照片处理爱好者都会在这里有所收获!.

Photoshop图案和图案画笔的定义
在前面的课程中,我们学习了Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。在今后的课程中我们还将遇到Photoshop的“督脉”:路径。学习完路径之后大家就具备了完全的设计能力,而我们的课程也会进入Illustrator部分。 位于工具栏中的众多工具中有一些我们已经使用过了,分别是选择工具、移动工具、画笔工具。常用的工具也就是这三种。 选框工具的作用是创建选区,需要创建选区就要使用它。 而移动工具应该是最常被使用的,因为需要使用它来进行图像的布局。这不仅限于移动,还有与CTRL和SHIFT等按键的组合(如选取图层等)。 画笔工具虽然是绘图工具,不过被用来绘制图像这样“直接效果”的机会也不多,而是较常被用做进行修改蒙版之类的“间接效果”操作。 在这节课中,我们将对位于工具栏中的各个工具做个介绍,它们的使用机会虽然都不是很多,但它们的使用效果也是不可代替的。有时候就需要用它们来做一些“画龙点睛”的操作。由于介绍的工具繁多,因此与前面的课程相比,本科内容会显得较碎。文字工具将在以后的课程中介绍。 首先是绘图类工具。 说起此类工具大家一定会联想到我们在早先学习过的画笔 、铅笔 、以及历史纪录画笔 它们就属于这个类别。这个类别的工具都位于工具栏第一条和第二条横线之间。其他绘图类的工具有:污点修复画笔工具 、修复画笔工具 、修补工具 、红眼工具 、颜色替换工具 、仿制图章工具 、图案图章工具 、橡皮擦工具 、背景色橡皮擦工具 、魔术橡皮擦工具 、渐变工具 、油漆桶工具 、模糊工具 、锐化工具 、涂抹工具 、减淡工具 、加深工具 、海绵工具 。 需要注意的是,绘图类工具在使用中都有笔刷的应用,不同笔刷做出来的效果也不相同,如果对笔刷的设定不甚明了,在使用绘图工具的过程中可能会遇见难以理解的现象。因此请务必先掌握好我们在课程#03中所讲述的内容。 在讲解新工具的使用前,我们先要了解一下图案。图案在后面要学习到的几种工具中将会被使用到。在Photoshop中,图案和笔刷一样,属于一种“全局性”的定义,可以通过多个工具或多种方式调用。是可记忆和可重复使用的,我们要先学习一下图案的定义方法。

巧用Photoshop图案工具
一、基本背景效果 只要是做设计,即使是再简单的图画都会使用到背景。利用Photoshop图案工具,可以设计出许多具有个人风格的背景图片。背景可以做成文字的、也可以是图形,如下两个图。 制作步骤: 1.首先新建一个文件,在场景中制作好一个图形或者文字。例如我们找好一张花的图片,把它剪切制作成一个成品。 2.选择编辑(Edit)菜单下的自定义图案(Definding Pattern),将这个图形定义成图案,取一个名字。 3.新建一个文件,大小为800*600,和网页差不多大小。新建一层,然后选择编辑菜单下的填充Fill。

用Photoshop图案功能实现斜线抽丝效果
现在网上的免费电子相册受到很多喜欢拍照的朋友的欢迎,大家常常把拍摄的照片简单的用Photoshop处理一下就可以放到网上让大家来欣赏品评。在Photoshop处理图像时,为图片添加一个漂亮的边框放到网页上看起效果更美。利用Photoshop现成的Action工具可以快速、批量添加图像边框。大家可以从这个网站下载到不少制作好的Action,网站上展示了每种边框的效果,大家可以选择自己喜欢的边框,然后下载网站提供的对应Action文件。由于是国外的朋友提供的免费Action文件,因此其中不少执行的Photoshop菜单命令是英文格式,我们要借用它就需要使用英文版的Photoshop程序。下面用Photoshop打开一张图像,然后直接选择打开下载的Action文件,打开后的Action文件会自动添加到Photoshop的Action面板上(图1)。 图1选择这个Action文件中其中的一个动作执行后(图2),图片就自动被添加了边框了,用这个方法为图片加边框非常方便。 图2