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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。
如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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将心仪的图片定义为Photoshop填充图案
为了方便Photoshop新手,我会写一系列的我提供的资源的使用方法,本篇讲解Photoshop自定义填充图案制作方法。 大家是不是常常看到自己非常喜欢的图案和图片?可能有的图片并不大,自己又非常喜欢,那么,我们可以用自定义的方法来把图片制作成我们喜欢的图案,以后使用就方便啦! 这是在网上看到的一张图片,其中的桃心样子非常漂亮,我决定把它制作成图案供我以后使用。 首先我们启动Photoshop,打开图片,选择矩形选择,设置“羽化为“0”,然后用选中我喜欢的图案部分。 把把选择之外多余的部分裁掉。
巧用Photoshop的图案填充制作拼贴图
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Photoshop CS2智能图案功能巧制无缝拼接图案
步骤1:复制矢量子图案,创建彩色填充 首先在Illustrator中准备好一个用于做无缝图案的矢量子图案,比如一朵花,按Ctrl+C复制在剪贴板上。 打开Photoshop,新建一个300乘300像素的文件。按shift键,用矩形选择工具在文档*拖出一个正方形,四周留有足够的空间。在图层面板单击Create New Fill或Adjustment Layer,选择Solid Color。选择一种喜欢的颜色。 步骤2:粘贴Illustrator中的子图案到PS中 按Ctrl+V将刚才Illustrator中的子图案粘贴在Photoshop CS中,注意在粘贴选项中选择Smart Object。 确认在View菜单中Smart Guides已点选(show>smart guides)。Snap 和 Snap to Layers已要点选。 天极设计在线:PS CS2中的Smart Objects功能针对矢量图像执行非破坏性的图形缩放、旋转、扭转等效果,甚至可以保留Illustrator高品质向量影像的可编辑性。
自已喜爱的图案转为PS自定义图形
在PS制作中,常常会用到自定义图形工具,可是在PS中自带的自定义图形很少,如何将自已喜爱的图形转成自定义图形呢?这里我将自已的制作过程简单的讲一下;1。打开自已想要设定为图形的图片;这里我随便选了一张,最好是单色的。2。如果图片太小,可用放大镜稍微放大一点,用魔棒点击图形部份;3。点鼠标右键-----建立工作路径------容差0.5.点确定;4. 再点一下左工具栏的钢笔形,点鼠标右键-----定义自定形状-----确定;5.这样后,可删除路径了,以后如果需要这种图形时,就可以直截在自定义工具栏里面选取了,很方便,当然还可以做很多自定义图形,方法相同。
图案定义及应用
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使用Photoshop路径描边做图案教程
1。在Photoshop中绘制图案,编辑/定义画笔。 2。绘制路径,并新建图层。 3。调整笔刷参数。 4。点路径棉板上的描边按钮。效果如下。但发现图案都是沿页面方向垂直的。
形状的建立
写在前面的话: 很多人都问笔者“老师,我没有学过美术,我学平面设计是不是不行?为什么我方法掌握了,却画得的不够好看?”笔者觉得,这些问题是困挠大多数学平面软件的同学一个重要的因素。只要用心,这些问题都是可以解决的。 我们最终要做出的是这样一个图标,我们先来看看效果图: 第一部分 形状好比人的骨架,骨骼精奇才能练就上乘的武功。 同样,笔者还要再将画形状也分成三个部分来讲。 扳手部分: 在工具箱中选择椭圆工具,按住Shift键绘制出一个正圆形
Photoshop形状工具(1)
早期版本的Photoshop缺乏便利的绘制基本矢量形状的方式,现在终于有所改善,你可以方便的绘制出多种形状,但是如果你想透彻的了解这一新特性,还是需要进行一些操作练习 。 我们提取出了你需要了解的形状工具的每一个细节,从最基本的通过拖曳创建形状到保存你自己定制的形状到库里。从技术上讲,形状图层是带图层剪贴路径的填充图层;填充图层定义形状的颜色,而图层剪贴路径定义形状的几何轮廓。可以使用形状工具直接拖曳产生一个形状,或使用钢笔工具创建形状,因为形状存在于一个图层中,你可以改变图层的内容,形状由当前的前景色自动填充,但是您也可以轻松地将填充更改为其它颜色、渐变或图案。形状的轮廓存储?quot;路径"调板的图层剪贴路径中。你也可以应用图层样式到图层上,比如斜角和浮雕还有图案填充等等。我们的教程包括现在Photoshop 6的所有基本绘制技术,以及如何对形状进行修改,教程会覆盖外形工具所有能够用到的选项,让你看到它们是如何发生作用的。另外我们还将告诉您如何使用新的路径工具创建自己所需的形状。第一章:形状工具基础这里我们将使用不同的形状工具了解绘制形状的基础,并应用每个不同的选项…… 第二章:改变形状这里向您介绍了几种方式去改变和排列形状…… 第三章:保存自定义形状如果你愿意,你可以自己向形状库中添加形状,并保存形状库……
Photoshop形状工具(2)
第一章:形状工具基础 第二步 第三步 第四步 第五步 对箭头线段做一些调整,按住Ctrl/Command点击直线箭头选中它,然后在选项栏中选中"显示定界框"复选框显示出可调大小的定界框,将鼠标放在定界框的外缘它会变成旋转图标,按住Shift键可以限定旋转角度增量为15度,如图所示进行旋转 。最后在形状外点击结束变换。 第六步