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解析IOS平台设计规范和常用尺寸
此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于UI设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。一、UI的控件概述:1、框架UI的元素分为4类:A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;C:控制元素:产品行为或显示的信息;D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。2、框架UI的尺寸:

Photoshop调出阿宝色通透肤色效果的婚纱照片
先来看一些效果:衣服:拍摄前一天路边买的一条纯白色有裙子,很素但是布料很舒服。道具:自家花店根据现有花材扎成的森系手捧,主要有尤加利叶和棉花。场地:一个普通草地器材:佳能6D+135mmf/2L时间是下午三点左右,太阳还稍微有点强,下面就开始拍摄了。这些是前期的一些准备工作。先看看效果对比:看得出原图颜色有些灰,层次不够,皮肤不够通透,下面就讲下调色思路。

滤镜特效范例23
1、新建图像,将背景变为黑色,新建一个文字层。输入白色的文字,类似下图所示。2、对文字使用【滤镜_杂色_添加杂色】滤镜(需要栅格化图层),设定类似下左图。图像效果如下右图所示。-3、对文字层执行【滤镜_像素化_晶格化】,设定如下左图,图像效果类似下右图。-4、将文字旋转90度,执行【滤镜_模糊_高斯模糊】和【滤镜_风格化_风】滤镜,最后再将图像旋转回去。分别如下各图所示。---5、建立一个渐变映射调整层,设定如下左图,图像效果如下右图。-
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三维设计软件Maya建模实例:绞编手链
本文我们用Maya练习编织物的三维建模。 绞编手链完成效果如下: 1. 选择Maya 菜单中的Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。 2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热 3. 与第 2 步方法相同,选择第 2 、 5 、 8 和 11 号可控点,沿 z 轴移动 1 个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择 Select 。 4. 点击 Edit>Duplicate 选项框,弹出选项面板,在 Translate Y 中输入 6 , Number of Co

Maya简单建模实例剖析:郁金香花朵
首先我们研究一下郁金香的花瓣、花茎以及叶片(如下图 ),仔细观察是制作的第一步。 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。 选择Maya菜单的 createNURBS PrimitivesCircle 创建一个环形线,在右侧的 makeNurbCircle1 创建属性 sections (段数)调节到 12 左右,然后按 Ctrl+D 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。 从内到外依次选择三条环形线,选择 SurfacesLoft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 Section Spans 段数设为 4 ,然后按 Loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态 点选花瓣,选择 EditDelete by TypeHistory 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。

MAYA5.0另外一个制作中文字的方法
MAYA一直不能输入中文一直是人很头疼。储存,导出文件都不能用中文,更另人头疼的是MAYA自带的文字系统也不能输入中文,不能直接在MAYA制作中文字。王琦老曾经在MAYA造型风暴中介绍了先在MAX中制作好中文字,储存为DXF格式,然后在导入MAYA的方法。下面我介绍另外一个方法。 1:我用的是CrelDRAW10,先在CrelDRAW10输入你要制作的字。选择字号大小与字体 2:然后讲文件另存为, 3: 点击确定后会出现AI - Adobe Illustrator 栏,选择导出文本为:曲线 将模拟复杂曲线取消钩选。 4:然后就可以直接从MAYA导入该字体了。 5:这种方法导入的文字不会变很大。而且线段已经闭合,利于以后的倒角制作。

Paint Effects命令面板
1、进入Paint-Effects命令面板 2、Paint Effects Tool 绘画特效工具 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开的效果 2、Paint Effects Tool 绘画特效工具 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开的效果 3、Display quality 设定绘画效果的显示质量 4、Surface offset 设定下一个笔划与笔划所在的物体或者平面间的偏移距离 5、Pressure Mapping1、2和3 设置什么属性对应数字化板的压力 Pressure Min1、2和3 设置使压力映射生效的最小压力值 Pressure Max1、2和3 设置使压力映射生效的最大压力

Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机
嗨,我叫Rodrigo Lloret,在这里我会讲解如何在Max和Maya中制作我的短片《P-40战鹰——太平洋战争》。P-40战鹰是一架在《大不列颠战役》电影中出现过的飞机。我的这部短片很短并且不含任何动作。但是我的兴趣在于整合和后期处理中的创作。 参考 我开始在网络和影片中寻找资料,并且为了绘制草图我购买了一架P-40 E战鹰模型。(点击图片看大图) 建模 在3ds Max中使用传统的方法,三个带有草图的正交平面,创建P-40模型。开始制作出基本的模型,然后继续细化直到获得最终的模型。

Maya初级教程:打造苹果静物
本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。 我们先来看看最终效果图: 效果图 1、运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具,如图1所示。 图1 2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。 图2

Maya2008打造烟花绚丽特效教程
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