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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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捕捉傍晚戏剧化的天空
Q:我试图在太阳落山之前拍摄,但是天空通常看上去很苍白,或者背景太暗,有没有办法改变? Dave Howarth Paul的回答:有一个方法就是使用ND渐变滤镜来平衡风景与天空的曝光度,就像上一页中所提到的。另一种选择就是在后期处理中“作弊”。如果选择后者,那就要使用RAW格式的文件进行拍摄,并利用曝光设置使背景不那么暗的同时保留天空的细节。在编辑RAW格式文件时,可以作一挡正级和负级的曝光补偿,将同一张照片 分别创建一个明亮的和一个黑暗的版本。对于较暗的照片,可将白平衡从自动设置为阴天或阴影模式,这将带给你一片渐变的橙色天空。 最后, 你需要将两个版本合并成一张照片,Photoshop或Photoshop Elements是比较理想的软件选择,不过任何支持图层蒙版的图像编辑工具都可以完成这项工作。你要同时打开两个版本的照片,并以相同的照片分别建立独立的图层,较暗的那张置于底部。建立上面的图层时,选择天空部分,并以黑色填充,这将覆盖底层中较暗的天空部分,给予你一个带有强烈的,天空丰富明亮的前景细节。 如果想要更“自动化”的处理过程,可以使用类似Photomatix的程序(www.hdrsoft.com),它也适用于在相同的RAW格式文件中处理多个较暗或较亮图片。photoshop教程

如何掌控快门速度?
Q:在使用防抖镜头时,怎样的快门速度可以让我在拍摄中避免相机抖动带来的问题? Gill Lockhart Geoff的回答:大多数有防抖功能的镜头都会提供四挡快门速度的补偿效果。不过,距离或放大倍率也是需要考虑到的因素。对于无防抖功能的镜头来说,按照“经验法则”,拍摄所需的快门速度至少是焦距的倒数。因此,在使用50mm的镜头时,快门速度至少要达到1/50秒。不过,如果是传感器较小的APS-C规格的单反相机,还要考虑裁切系数的因素。大多数APS-C规格的单反相机的裁切系数为1.5倍,佳能为1.6倍,所以一个100mm的镜头就有150mm或160mm的有效焦距,这也就意味着,你需要1/150秒或1/160秒的快门速度。 如果在一支非防抖镜头的情况下使用1/160秒的快门速度,那么等同于用一支四挡图像防抖功能的镜头,在手持拍摄的情况下将快门设置为1/10秒时,就可获得一张同样清晰的照片。 125mm有效焦距加上1/8秒的快门速度,上面两张照片展示了拍摄时有无使用防抖功能的区别。

为什N男人有买不完的相机?
我想应该不只我,几乎每个会摄影的老公都至少有三台相机,这当然会引起老婆的关注。它们其实各自有各自的优缺,且绝对兼容,欢乐和谐,绝不是我们乱花钱。 第一台相机:手机(我的是iPhone) 时代不一样了,现在的手机不但可打电话,当计算器,上网,看漫画等一身功夫,还有对摄影玩家最重要的「可以拍照」。这对于现代人是非常方便的,因为大家事务都很繁忙,能一手掌控大多的事情而不需要带一堆东西出门是很重要的。 把手机拿来当相机的优点是带它真的等于没带相机出门一样,一身轻巧方便。手机也有大量简易的修图软件如 instagram,你随手拍,随手修,同时还随手上传分享,舒舒服服,一气呵成。手机是当我想要好好享受生活多过摄影时的不二选择,也是我最常用的相机。 跟老婆出去总是要帮忙提包包吧?有iPhone 拍照,可以确保我们不会因为照相而把老婆当菲佣用。 ▲Apple iPhone 4S+instagram(LOMO style)。 第二台相机:大光圈随身相机或EVIL相机(我的是NEX) 这是介乎于手机与单眼的产品,也是我最少用的选择。相较于手机,它们提供相对较好的操控与质量,同时也较大与不能用来当电话(笑)。许许多多我所遇过的摄影者拿DC当备用单眼,或是补足不够的焦段来代替双机流 (两台单眼加上不同焦段镜头)。 DC与EVIL拥有最多的复古造型,有时拿着它们简直与拿着时尚配件无异,也是一种意外的收获。随着 DC/EVIL 内建的感光组件越来越大,光圈越来越大,同时拍摄的功能越来越简便(全景,HDR,点控对焦),它们的实用性质也越来越高。个人来说当EVIL变成全幅时我可能就会放弃使用单眼。毕竟没有人不喜欢用漂亮的相机,方便的功能,与容易携带的机身对吧?

家中人像拍摄技巧
也许你认为要在家中拍摄出专业影棚灯光效果的照片,就必须买一套专业且昂贵的家用摄影灯组。但事实上只要你有一支普普通通的闪光灯,再配合柔光箱、无线引闪以及适当的手动设置,也能实现同样的效果。 “人们总是迷信专业影棚闪光。”人像摄影师Brett Harkness说到,“其实拍摄大头照的话,只需要一支带柔光箱的普通闪光灯足矣。” 淘宝上能买到多种不同尺寸的折叠柔光箱,适用于大多数常见的闪光灯。它们折叠起来体积很小,易于携带,组装起来也相当迅速,非常适用于家庭人像拍摄。 拍摄窍门 ★ 使用柔光箱时,最好将闪光灯切换到手动模式,根据使用的光圈参数调节曝光输出。 ★ 即便没有无线引闪器,将闪光灯安装在热靴上使用,加了柔光箱以后依旧能给效果带来很大改善。无论正对被摄对象拍摄还是使用墙壁或天花板反光,皆是如此。

Photoshop蒙版:多张图片的过渡拼接
蒙版是Photoshop从初级向中级迈进的门槛。蒙版在Photoshop图像处理中起了非常强大的功能,在蒙版的作用下,Photoshop中的各项调整功能可以发挥到更加极致的地步。下面我们来接触一个非常使用的效果:多张图片的过渡拼接! 素材1 素材2 1.打开两张图片,然后将一张图置入到另一张图内,如图1: 图1 Photoshop中置入图片 2.非常简单的操作,确定此操作在图层一中,(因为锁住的图层是不能用蒙版效果的),选择渐变工具,并在其属性栏中选择第一个属性,这里千万别忘记也要将它的前景和背景色设置好噢,前景和背景的设置是黑白设置(当然这里的黑白设置前黑后白,后白前黑都无所谓,主要是黑白设置就好)。最后确定是在黑白的情况下,按住SHIFT键在图层一上拖动,得到如图2效果: 图2 Photoshop图层蒙版工具

PS教程:韩国网页模板的banner合成方法
今天我看了一个韩国的模板PSD,分析了一下banner的制作。 先看一下成品我设计banner的时候经常就找一张合适的照片,再加上文字就OK了。很少会拼凑一些图就算是拼凑的话也基本就是拉个渐变把两张图凑在一起但这次来看看韩国的banner是怎样设计的首先我来一个一个的分解这是最后面的背景图,蓝天白云,接下来

PS照片合成:创意合成杯中世界
佛曰:“一沙一世界,一花一天堂”,而本篇教程中,作者将“水、火、手、天空、植物”等元素与5只酒杯完美的融合在了一起,于是我就叫它《杯中世界》。本篇教程相对于我以前翻译的教程略显简单,有兴趣挑战难度的朋友,可以看我编译的另外两篇教程《魔幻之夜》与《秘密花园》。 先看一下最终效果: 第一步:新建一个文件,背景为透明,大小自定(和“酒杯“素材的大小相近即可),然后将其命名为【杯中世界】。打开素材【酒杯】,将其拖入【杯中世界】中,并将其命名为【酒杯】,按【Ctrl+T】键进入自由变换模式,将图像逆时针旋转,使酒杯处于直立位置,如下图所示。 注:因为我没有找到原始的“酒杯“素材,所以大家可以使用上图作为素材图。这样做的好处就是跳过了旋转图像这一步。另外5张素材图,我在用到时再提供给大家,并且在学院论坛中,会提供分辨率更高的素材图。 第二步:创建“火“元素。 素材-火 打开素材【火】,将其拖入【杯中世界】中,并将图层重命名为【火】。点击图层调板下面的【添加矢量蒙版】按钮,为图层添加蒙版,效果见下图。 第三步:隐藏图层【火】,在工具箱中选择【磁性套索工具】,把左侧第一个酒杯的形状选择出来,然后按【CTRL+SHIFT+I】进行反选。重新显示图层【火】,按【D】键恢复默认的颜色设置(前景色为黑色,背景色为白色),用鼠标点击图层【火】的蒙版的缩略图,激活蒙版,然后按【Alt+Del】键填充选区,效果如下图所示。

photoshop素材叠加合成恐怖人体创意
本教程利用素材叠加等来合成创意的图像效果。处理的时候需要注意好细节部分的处理,然素材能够更好的融合在一起。最终效果 1、将素材1放在人人物图层之上(原教程没有提供人物素材,下面是网上找的一幅,希望够用),并用图层灌入法(在两个图层间按住ALT单击鼠标左键也可以直接在上面的图层按Ctrl + G),混合模式正片叠底。 2、调亮度/对比度,参数设置如下图。 3、添加图层蒙版,将头部多余的部分擦去. 4、按Ctrl + B调整色彩平衡,然后合并图层4和图层1(图层数字乱了点)。

Photoshop渲染真实光影的3D火柴盒
Photoshop并不只是一个位图工具,随着新功能的加入,PS也能创作出非常逼真的3D图像,本文介绍的就是如何用Photoshop渲染出一个有真实光影的3D火柴盒。希望你能喜欢! 本篇教程主要讲述如何在Photoshop中画出一个火柴盒的数码图像。我们还会讲述火柴盒面的设计,包括封面图案的设计和侧面扑克牌材质的制作。记住,整个火柴盒是一个3D环境下制作出来的。 在正式开始制作之前,我们先来看看最终成品的样子,让大家设计的时候建立一个大致的概念。效果图 Step 1 新建一个宽度525像素高度750像素的空白文档,分辨率设置为300 dpi。接着新建一个层并命名为“材质”,填充纯白色。添加一个调整图层,设置如下:混合模式正常,透明度60%,图案样式为木炭皱纹纸(在灰度纸纹理中)。图1 Step 2 新建一个图层命名为“边缘”,为它增加一个“描边”图层样式:大小为10像素,位置是内部,色彩为白色。接下来我们需要把这个带样式的图层,要完成这个步骤,要先新建一个图层,把描边图层和新建图层都选择上,使用CTRL+E合拼图层命令。然后把这个图层的混合模式改为正片叠底。 现在使用魔术棒工具点击黑色的区域,因为正片叠底的缘故,现在可以选出一个新的区域,填充颜色“baa36d”,命名图层为“颜色”。暂时把“颜色”图层隐藏起来,我们迟点才用到。现在回到“边缘”图层,使用选择>修改>收缩,收缩5像素后按“DELETE”键删除。再次收缩10像素,使用黑色填充选区。再次收缩2像素和删除。现在火柴盒边已经基本完成。返回到“颜色“图层,设置为可见,混合模式设置为”线性加深“。图2 Step 3 新建一个图层,使用矩形工具建立一个区域并填充黑色。在画面*增加一条垂直辅助线。使用椭圆选择工具,按住“alt“键从辅助线开始创建选区(如图),然后删除部分黑色。在同一层上再建两个黑色的矩形(如图,分别是底部和偏下位置的黑线)。

Photoshop照片合成:恐怖城堡
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