推荐阅读

摄影欣赏:国家地理2016年度最佳照片
国家地理杂志近日从230万张照片中评出了52张本年度最佳照片,从在NASA测试航天服到骑在母亲背上的穿山甲幼仔,这些照片不仅展现了令人难忘的视觉故事,也将我们带到一些此前从未去过的地方。 两名24岁的冒险者站在莫斯科一座建筑物的檐口上拍照,他们在Instagram上炫耀自己的技艺。 内布拉斯加州伍德里弗,闪电点亮夜空,大约41.3万只沙丘鹤来到普拉特河中休憩。 巴哈马群岛,一名潜水员近距离端详着一头鼬鲨。 卧龙自然保护区,16岁的大熊猫晔晔正在悠闲地休憩。 医疗人员为印度孙德尔本斯地区的居民检查视力,他们致力于减少印度目前超过800万的失明人群。 婆罗洲猩猩爬上30米的树冠摘取无花果,红猩猩是世界上最大的树栖动物,雄性的体重可接近90公斤。 秘鲁,小女孩在河中戏水,她养的宠物猴站在她头上。

使用Photoshop给破损发黄的老照片做翻新修复
对比效果图1、打开原图,然后去色,去色有好几种方法,可以直接去色,也可以lab通道去色本人喜欢lab通道去色,选取图象。模式lab,点击灰度,扔掉其他的通道,就可以得到一张黑白照片,如下:2、然后开始进行修复,用修复工具,去除脸上,背景和衣服上的斑点3、然后用图章工具修复脸上和衣服上的的纹理(老照片年代过长,产生的纹理)不透明度选择30% ,流量选择40%。可按照个人喜好设置

使用 Fireworks 制作红墙砖头效果
前几天是5.1黄金周放大假我想大家都去旅游了吧~!呵呵。偶就一直在家....:o 这个效果是我在看新闻的时候有的想法,看见现在很多。 大学生泡MM都喜欢在大街的墙壁或者广告牌上写“**我永远**”的字样,这样很不雅观哦。。要是自己在网上做一个墙壁效果在自己涂鸦上去那我相信MM也会喜欢D~!哈哈`!好了废话到这里。咳~! 1.先建立一个宽800高310的文件(我是这样做D,你也可以自由设置)。在画一个同文件大小的矩形。属性为:充填(灰色)充填类别:(线性渐变)。在点效果→杂点→新增杂点。属性为(数量15)得到效果如图: 2.复制(CTRL+C)粘贴(CTRL+V)刚才的矩形选效果→Eye candy 4000滤镜→摇动效果。属性为(移动类型:Browniar动作。 泡沫尺寸:307.69 弯曲数量:334.32。扭曲:49) 设置完后继续点效果→斜角和浮雕→内斜角。属性为:(斜角边沿形状:平坦。宽度:3。透明度:75%。柔化9。角度:142。按钮预设:凹入)得到效果如图: 3.好了背景也就是内墙制作完后我们就开始制作砖头。可以说整个效果也就在这里了。 ①首先我们先画一个宽73高25的矩形,颜色为(#CE3000)点效果→Eye candy 4000→摇动效果。 属性为(移动类型:Browniar动作。泡沫尺寸:25.24。弯曲数量:4.66。扭曲:18) ②这样砖头的轮廓就出来了~!我们在给他加点质感点效果→杂点→新增杂点。属性:(杂点数量:10) ③然后在点效果→斜角与浮雕→内斜角。属性为:(斜角边沿形状:平坦。宽度:2。透明度:100%。柔化3。角度:136。按钮预设:凸起) ④接下复制这个砖头,把复制出来的砖头属性改一下(把充填:无。笔触为灰色(#666666)大小为5。然后把新增杂点给去掉。)这样砖头效果的形状出来了。 ⑤我们在给他的质感优化一下。继续复制粘贴一个砖头除了摇动效果其他的效果都可以去掉。充填为:(#FF6600)点效果→Alien SKIN splat LE→Edqes 属性如图3这样我们的砖头就出来了`! 小提示:[其实你也可以在给砖头来个渐变效果这样质感会好些。(渐变可以用线性但是透明度要掌握好哦,但是要做一面墙花的时间..... 4.砖头制作就这样了~!你可以利用刚才制作的方法在制作几块不一样的砖头,形状方面就在摇动里的属性调整就可以了~!然后就不停的复制粘贴~~!呵呵~!最后把所有的砖头组合(CTRL+G) 5.把砖头排列成墙的形状后我们在画一个和墙壁一样大小的矩形用线性渐变充填,效果为(新增杂点:数量30)选中组合过的砖头点修改→蒙版→组合为蒙板。得到的效果如图: 6.好了整个墙壁效果完成了`!其他的就是大家自己发挥自己的涂鸦才能了。 最后感谢在灵感论坛和经典论坛以及织梦论坛曾经给过建议的高手~!谢谢。(我自己觉得这次做的比开始做的那2个效果好了不少。要是那里不明白或者有那方面还需要改进的请留言指出。最后涂鸦后的效果如图: 效果Png源图: 砖头PNG原文件:
最新发布

Maya改变Sprites型粒子的方向
01Sprites型粒子可以在每一个粒子上贴图或者贴序列图片, 有大量的例子从一个点发射器发出,注意上图中,箭头的方向没有指向它们各自的速度方向,下面就讲讲怎样改变它们 02首先在Hypershader里面建一个 vector product 节点,把他命名为"camera_to_world" 它将要把在摄像机空间里的UP vector转化为世界坐标系里面的 03设置"input1" 为 <<0,1,0>>,选择 "Vector Matrix Product" 作为运算方法 04连接渲染摄像机得 Xform Matrix 到vector product节点得"Matrix"

MAYA教程:用粒子制作动态龙卷风
因为需要,查看了些资料,制作了动态的龙卷风,先看效果。 首先画一条曲线,不要分太多的段,对其进行从建,如下图。作用会在下面讲到。并将曲线改名为axis 制作一段骨骼,并给骨骼一个线条IK,将曲线绑定到骨骼上.利用骨骼运动带动曲线运动.大家可以用簇变形来做,怎么做大家都会吧.要将每个蔟子化到梗骨骼上,方便整体运动.如图 下面,关键时刻到了.建立一个粒子发射器.简单的进行设置,如图 现在给粒子的位置属性设置表达式:

使用PF粒子制作“雨花飞溅”效果
先看效果: 压缩的GIF不是很清楚 不过可以大体看看效果的. 这里只大体讲个方法 优秀的效果还需要大家自己来! 创建一个平面和一个几何物体作为撞击物体. 创建PF粒子阵列 设置发射区和平面宽度一样. 打开PF编辑器 在Render的事件栏中添加Display构件,表示下面的显示方式都以此为标准.

MAYA粒子教程:落花时节
01根据老外一个教程改了改 02新建场景,创建一个plane,移动,并且设置U/V片的值 03创建花瓣 04选择plane,创建粒子发射器,使用emit fro 设置参数 05创建重力场

MAYA粒子教程:粒子与物体碰撞时发射粒子的效果
01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 02石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建个( plane )平面,给 plane 加个 passive rigidbody 。再选择附加了 rigidbody 效果的石头,再给它个 softbody (如下图),选择 Duplicate, make Copy Sof 03我们这一步要做的是把 softbody particles 与 plane 进行碰撞。选择 plane ,进行 Particles >Make Collide ,设置如下属性: resilience 为0 friction 为0; 然后打开 window >Relat 选择 softbody particle 对象,打开 Particles >Particle Collision Events ,在弹出的框中,按下图设置属性:

MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果
1、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。 2、然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:Translate X : -0.5Rotate X : 90Radius : 0.04Sweep : 90Sections : 3 3、选择Nurbs Circle,按Insert键(键盘上),然后按住 4、现在先选择Nurbs Circle 按shift再选Curve曲线,进行Surfaces > Extrude命令。然后在通道框里改变以下值:Fixed Path : ONUse Component Pivot : ONUse Profile Normal : OFFRotation : 5000Scale : 6 5、现在我们删除历史记录,把曲线和圆都删了,然后将这物体命名为Tornado(龙卷风)。再进入

MAYA粒子教程:碎片合成商标图案
01不说废话耽误大家时间了,先看效果 02点击“Create(创建)” →“EP Curve Tool(EP曲线工具)”,在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择Control Vertex(控制点),这时曲线的控制点都会显示出来,可以使用移动工具将它们的位置进行调整。 03第(2)选中标志的轮廓线,点击“Surfaces(表面成型)” →“Planar(平面成型)”后面的小方块标识,打开Planar的属性设置面板。将里面的Output Geometry设置成Polygons(多边形),将Type设置成Quads(四方块),将Tessellation Method设置为Count,并将下面的Count数值设为200,按下下面的Apply执行。这时刚才的轮廓线已经变成了一个平面了。 现在,刚才绘制出来的轮廓线已经没有任何用处了。点击“Window(窗口)” →“Outliner(大纲窗口)”,在大纲窗口中选中刚才绘制的EP曲线,将它们删除。 04第(3)点击“Create(创建)” →“Polygon Primitives(多边形几何体)” →“Plane(平面)”,这是会看到视图的正中间位置创建出了一块平面体。使用移动工具将它向前移动一些。在右侧的通道面板中,分别调节它的ScaleX、Y、Z值都为4,让它的体积大一些。点击Inputs下面的polyPlane1字样,将它展开,调节里面的Subdivisions Wid和Hei值都为15,将它的片断数设高一些。

MAYA关联粒子动画碰撞教程
01 02仿照下面的图制作发射器,创建一个omni emission 03选择那个球形渲染方式,因为这样更容易观察动画效果,更容易调整动画,选择被发射的粒子按照下图修改它的属性注意size参数调的小 点儿 04shift选择粒子和门,选择particle菜单的goal,按照下图设置,播放动画就会看到粒子被门吸引 05因为门是由好多个部分组成的,所以需要按照上步作其他部分成为goal,particle的goal weights 设置按照下图设置