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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Adobe Illustrator绘制萝卜
效果预览: 第一步:使用铅笔工具先绘制一个萝卜的外形; 第二步:[CTRL+C]复制这个图形,[CTRL+F]粘贴在前面; 第三步:使用渐变网格工具,并填充红色; 第四步:[CTRL+“[”]放在原来那个外形的下面; 第五步:选中这个外框,使用剪刀把路径剪开为两条; 第六步:施加画笔效果。到这里萝卜的主要部分算是完成了。别忘了全部选中然后编辑成组哦! 第七步:咱们现在开始绘制叶子咯!铅笔绘制叶子的外形;

快速漫游Illustrator 10(5)
2. 变换桌布位置现在利用10提供的变换命令和工具,调整桌布在桌面上的位置。使用 Selection Tool(选择工具)选定代表桌布的矩形并移动到适当的位置。在工具箱中选择 Rotate Tool(旋转工具),拖动矩形的一角转动,直至满意时时方鼠标,如(图12)所示。图12 旋转图形对象在工具箱中选择 Scale Tool(按比例缩放工具),拖动矩形中最下面的一角,直至该桌布看起来像在平放在桌面上时释放鼠标,如(图13)所示。图13 按比例缩放图形对象

快速漫游Illustrator 10(8)
2. 填充颜色在中,一个图形对象内部的颜色被称为Fill(填充色),而线条的颜色被称为Stroke(描边色)。现在将前面绘制的图形填充上相应的颜色并改变部分图形的描边色。使用 Selection Tool(选择工具),选取背景墙壁的图形。双击工具箱底部Fill And Stroke(填充和描边色)框中的Fill(填充色)框,即可弹出Color Picker(颜色选取)对话框,如(图19)所示。图19 Color Picker(颜色选取)对话框可以用鼠标在对话框的颜色选择区中选取颜色,也可以直接输入各种颜色成分的数值。如输入C=18、M=7、Y=O、K=0,单击OK按钮即可填充颜色。单击选择Stroke(描边色)框后,双击该框可在弹出的颜色选取对话框中选取描边色;单击其下面的 None(无色)按钮,可将选定图形的边线设置为无色,如(图20)所示。图20 设置描边色提示:也可在绘制图形之前,设置好需要填充的颜色。同样的方法色设置花心圆的颜色为C=8、M=8、Y=46、K=0且边线为白色;花瓣的颜色为C=0、M=90、Y=0、K=0且边线为无色;盘子内圆的颜色为C=26、M=0、Y=13、K=0且边线为无色;花枝的填充色为无色且边线色为C=100、M=0、Y=100、K=0,如(图21)所示。图21 填充颜色

快速漫游Illustrator 10(14)
单击File(文件)菜单中的Place(置入)命令,选取一个位图图形文件并将其置入到“漫游”绘图作品中。调整图片的大小(比艺术相框的内框稍大),并将其移动到艺术相框上面,如(图34)所示。图34 置入并调整图片在Layers(图层)选项面板中,拖动代表图片的图层至艺术相框图层的后面即可,如(图35)所示。图35 排列图层显示顺序2. 创建图层组将由多个图形组图形对象中的各个图层组织成为一个图层组,便于同时进行选定、编辑或移动等操作和控制。使用 Selection Tool(选择工具),按下Shift键同时选中盘子和鱼。单击Object(对象)菜单中的Group(组合)命令或按下快捷键Ctrl + G,即可将选定的图层组合成为一个图层组,如(图36)所示。图36 创建图层组再次选定该组中的任何一个对象,即可全部选定该组中的所有对象,进行移动或变换操作。同样的方法,将花瓶、树叶、花枝及花朵组合成一个图层组;将墙壁和桌面组合成一个图层组

快速漫游Illustrator 10(15)
第八步:应用滤镜及效果应用10中的滤镜及效果功能,可以非常快捷地使选定对象产生复杂的特殊效果。1. 使用滤镜现在使用滤镜为艺术相框中的图片添加特殊效果,使其更具艺术性。使用 Selection Tool(选择工具),选中需要使用滤镜处理的图片。单击Filter(滤镜)菜单Pixelate(像素化)滤镜组中的Pointillize(点画法)滤镜命令,即可弹出Pointillize(点画法)对话框。拖动滑块改变点色块的大小,满意后单击OK按钮即可,如(图37)所示。图37 使用Pointillize滤镜2. 应用效果利用提供的效果功能,为盘子添加阴影效果,使其更具立体感。使用 Selection Tool(选择工具),选中盘子图形。单击Effect(效果)菜单Stylize(风格化)效果组中的Drop Shadow(阴影)命令,即可弹出Drop Shadow(阴影)对话框。单击对话框中的Preview(预览)选项,可预览到添加的阴影效果,如果不满意,可以调节各种选项,直至满意后单击OK按钮即可,如(图38)所示。图38 添加阴影效果

快速漫游Illustrator 10(4)
第三步:变换图形在10中,包含了许多的工具和命令可以变换图形对象的形状、大小和方向。1. 组合花瓶图形将矩形和圆形组合成为一个花瓶的基本形状。在工具箱中选择 Rectangle Tool(矩形工具),绘制一个尺寸大小为50×70的矩形图形。选择 Ellipse Tool(椭圆形工具),将鼠标移动到矩形的中心点,按下Shift和Alt键绘制一个直径大于矩形宽度的正圆形。选择View(窗口)菜单中的Smart Guide(智能参考线)命令,打开智能参考线功能。当鼠标指向或对齐图形对象时,智能参考线会提供有关信息和帮助。选择 Selection Tool(选择工具),选择并拖动正圆的中心点,沿自动生成的垂直参考线向下移动到矩形底边线与参考线交点时释放鼠标,智能参考线会自动将正圆圆心与交点对齐,如(图8)所示。图8 使用智能参考线现在把正圆形和矩形组合为一个图形对象。使用 Selection Tool(选择工具),在按住Shift键的同时单击矩形和正圆形,将两个图形同时选中。单击浮动面板中的Pathfinder(寻找路径)标签,调出Pathfinder(寻找路径)选项面板,如(图9)所示。图9 Pathfinder(寻找路径)选项面板然后选择 Add(添加)按钮,即可将矩形前面的正圆形添加到矩形中,组合为一个图形,如(图10)所示。图10 添加前面的图形选择 Rectangle Tool(矩形工具),在花瓶的底部绘制一个矩形。使用 Selection Tool(选择工具),同时选中花瓶和矩形。在Pathfinder(寻找路径)选项面板中,选择 subtract(减去)按钮,即可将花瓶形状前面的矩形形状,从花瓶形状中减去,并在底部创建一条直线,如(图11)所示。图11 按形状剪裁图形使用同样的方法,将艺术相框的内框从外框中减去

快速漫游Illustrator 10(3)
3.绘制星形花朵利用绘制出的星形加以修改后,创建一朵花。在工具箱中选择 Star Tool(星形工具),在需要绘制星形的位置单击一下,即可弹出Star(星形)对话框中指定星形的Radius(尺寸)和星形的Point(顶角)数量,如(图5)所示。图5 设置星形的尺寸和顶角数提示:用星形工具单击一次而不是拖动,是为了更加精确地指定形状的尺寸,形状工具也可以这样使用。 选取 Ellipse Tool(椭圆形工具),将鼠标移动到星形中心,同时按下Shift和Alt键,绘制一个同心正圆形。在工具箱中选择与 Rotate Tool(旋转工具)同组的 Twist Tool(旋绕工具),拖动星形的顶点,向左(或向右)转动,直至对旋绕的效果满意时释放鼠标,如(图6)所示。图6 绘制星形花朵4.绘制相框图形利用同心的圆角矩形,将内框变形后创建为一个艺术相框。在工具箱中选择 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具),绘制一个尺寸为140×120大小的圆角矩形。再按下Alt键,绘制一个尺寸大小为100×80大小的同心圆角矩形。在工具箱中 Warp Tool(弯曲工具)的隐藏工具选项面板里,选择 Scallop Tool(扇贝工具),向内拖动圆角矩形的一个角,直至满意时释放鼠标,如(图7)所示。图7 绘制相框图形