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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Fireworks卡通头像:搞怪宝宝(3)
11.接下来我们给这个小魔鬼来个装饰品,给他带一个“创可贴”吧!嘻嘻(搞怪宝宝也经常搞的自己受点小伤)。新建一层分别用钢笔工具画出创可贴的两部分,其填充类别为“折叠”,其颜色设置中,左边色标颜色代码为#FF0000,右边色标颜色为#FFCCCC。描边种类为“1象素柔化”,绘制完后将这两部分选中组合,然后再添加投影效果,这个效果可以随个人喜好所定。

Fireworks4做一个按钮(下)
要创建一个JavaScript 按钮 ,必须先将物件转化为Symbols(符号),fireworks中的(符号)是存储在文档的库(Library)中可以重复利用的元素。 转化为Symbols(符号) 1,选定这个矩形区域,从菜单中选择 Insert > Convert to Symbol. 2,在Name(名称)一栏中填入 MyButton 。 3,选择按钮(Button)选项,然后单击“ok”。 对齐文字 对齐按钮上的文字,你需要使用菜单命令。 1,用指针(Pointer)选中按钮,并且按住shift同时选中文字。 2,点击菜单中的Modify > Align > Center Vertical(垂直中心对齐) 3,并且点击Modify > Align > Center Horizontal(水平中心对齐)这样将使文字对齐按钮中心。 创建翻转效果 1,单击按钮编辑器的滑过(Over)标签然后单击复制弹起图像( Copy Up Graphic)按钮。在滑过(Over)标签中的图像是指在已完成的网页中当鼠标指针滑过这个按钮时显示的图像。 2,选中文字,使用fill(填充)面板,将文字变为红色。 3,关闭按钮编辑器 记得要经常的保存你的工作哦 预览一下 1,点击工具面板下面的隐藏切片图标,就可以隐藏掉按钮上覆盖的绿色。 2,点击preview标签, 3,把鼠标移到按钮上面就可以看到变色的效果了。 给按钮加上链接 1,点击Object面板上的 Link Wizard (链接向导) 2,在Link Wizard (链接向导)上的link标签上输入链接地址。

Fireworks卡通头像:搞怪宝宝(2)
5.接下来给这个嘴巴加上“内侧阴影”效果,其效果设置距离为7,透明度为65%、柔化为4、角度为315,颜色为黑色,经过这样的加工,就显出嘴巴的效果来了。

Fireworks卡通头像:搞怪宝宝(1)
制作步骤如下: 1.打开Fireworks MX,按下Ctrl + N新建一个宽为342像素,高为333像素、分辨率为72像素/英寸、画布颜色为“透明”的文件。 (小提示:使用工具时最好使用快捷键,这样使操作更方便、快捷) 3.然后在其“属性面板”效果中单击+号,选择“阴影和光晕”→“投影”,为这个圆添加阴影效果。在其投影效果中设置透明度为65%,距离为16,柔化为4,角度为315。 这样就绘制出了带阴影的渐变圆形,成为娃娃的脸。(提示:其它娃娃的脸都是圆形,可以按此方法绘制,只要改变其渐变色即可。) 4.单击“图层面板”上的“新建位图图象”按钮,新建一层,起名为“嘴”,然后选择“钢笔”工具,在“属性面板”中选择填充方式为“实心”、白色。其描边种类为无,勾画出一个娃娃的嘴的形状。

Fireworks4做一个按钮(上)
画一个矩形 首先我们要在辅助线的帮助下,画一个矩形。 1,从菜单上将View > Guides的Show Guides和Snap to Guides 选上,这样就可以显示辅助线并且确保对齐到辅助线(Guids)。 2,单击工具条上的矩形工具(Rectangle tool)。 3,将矩形工具(Rectangle tool)指针贴近辅助线(Guides)矩形区域的一个角,按下鼠标并拖动到对角上。 渐变填充 为了让这个矩形更象一个按钮,我们要给这个矩形进行渐变填充并且加上立体效果。 1,打开fill(填充)面板,然后确保矩形仍然处于选中的状态,在fill面板上的Fill Category 下拉菜单上选择Linear(线型渐变)方式。 2,然后在Fill name下拉菜单上选择Black, White。 3,点击编辑按钮(edit)然后把左边的颜色样本象右边拖一点,使黑白渐变更加暗淡一点。 添加效果(Effects) Effects面板可以给图象和文字加上特别的效果,比如渐变和浮雕。 1,如果Effects(效果)面板不可见,从菜单中选择 Window > Effect。 2,在Effects(效果)面板最上面的下拉菜单中选择“Bevel and Emboss-Inner Bevel”(渐变和浮雕-内斜面)。 3,并且在斜边形状的下拉菜单中选择Sloped,然后把边缘宽度设为4。

Fireworks4热点和切片(上)
热点(hotspots )和切片(slices )是用来创建图象交互效果的重要工具,热点和切片被称为web对象,也就是说,它们不是图象而是一段html代码,在层面板上的Web Layer ,你可以查看,选择和重命名热点和切片。 热点和影象地图 在网页设计中热点(hotspots )和影象地图(image maps )被广泛的使用,热点是图象上带有超级链接的一块区域,同一副图上可以有几个热点链接到不同的地址,这就是影象地图。 在fireworks中你可以作出不同形状的热点 创建矩形或圆形热点 1,选择矩形或圆形热点工具 2,使用热点工具在图象上拖拉画出你要创建热点的区域,按住alt键可以从中心画起 创建多边型热点 1,选择多边形热点工具 2,在图上点击鼠标,然后在另一点上点击,就会自动连起来构成多边型热点,就象使用钢笔工具一样。 沿选择的对象边缘创建热点 1,选择菜单命令Insert > Hotspot插入热点 2,如果你选择了不止一个对象,就会跳出一个对话框问你是创建一个还是多个热点。 3,你可以选择single创建一个热点或是选择mutiple创建多个热点

Fireworks4翻转图像
除了创建按钮之外,Fireworks 还可以让您轻松的创建一个奇异的 Javascript 翻转效果。例如,当鼠标指针滑过一个按钮,除了改变这个按钮的显示状态,您还可以让它改变在这一页中的其他区域的显示,在 Fireworks 中,这种翻转效果被称作不相交翻转( disjoint rollover)。 加入引发翻转的图象

Fireworks4自动操作
录制command 你可以使用history(历史)面板来建立command,在下次要执行相同的操作时可以使用command来自动操作可以大大提高工作效率。 1,建立一个新文件 2,在层面板上建立一个新层 3,用文字工具输入draft 4,选择window菜单上的history打开历史面板 5,你可以看到刚才的操作都被记录在历史面板上了