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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Fireworks 绘制国画牡丹
简单步骤: 一、先得建一个画布,如图1(700x500白色底子)图1 二、手绘一个牡丹花的轮廓线,当然这需要耐性,以下是我用铅笔工具画的,你也可以用你习惯的工具来描画: 图2 三、现在开始上色。当然,你得有一点国画的基础才好,我画的是小写意,(这样可以掩盖一些错误)如果有兴趣也可以画工笔了哦!为了简单示意起见,我这里只做两片花瓣!如(图3) 首先将画好的轮廓线填充为深红色,将其羽化值设为7就可以了。其次制作花瓣的暗面,方法同前面一样,只是它的轮廓要跟据花瓣的走势而定,羽化值也要更小一些罢了,根据你的要求自己去调吧!

Fireworks制作透明按钮一例
今天我们看看大家都喜欢的透明按钮在Fireworks里的一种制作方法。 1、创建新文档,大小200*200 Pixels,背景颜色:#AAAAAA. 2、选择Ellipse Tool(圆工具),绘制一个大小为150*150的圆形。放在画布中间。 提示:将绘制的元素放在画布的*可以在主菜单里选择:Commands>Document>Center Document。 3、选择圆形,此时他处于高亮状态。在Fill填充面板里选择Radial(球形渐变)。在FILL颜色井弹出的编辑渐变参数中,改变颜色为从#0000bb到#ffffff。现在你的图片应该如下所示: 4、选择圆形保持高亮状态,在工具面板里选择"paint bucket"。你应该可以看到有一条细黑线,并在某一端有调节柄(如下图)。调节渐变如下图所示: 5、创建一个新圆,大小为130 * 130 pixels,颜色为#ffffff.将它置于画布的*(按照第二步的提示)。此时,正处于被选择的高亮状态,在主菜单中选择Edit>Copy(ctrl+C),然后选择Edit>Paste(CTrl+V) 。 6、你现在应该有了两个大小为130*130的圆形。此时,选择上面的白色圆形,按住shit键不放,按动小键盘上的向下键移动两次。结果是移动白色圆形20个象素。如下所示: 提示:按住shit键不放,按小键盘选择方向键可以一次移动10个象素。这次我们是向下移动了20个象素。 现在两个圆形均可见,下面的圆形为高亮选择状态。按住shit键不放,选择上面的白色原形。现在两个处于高亮状态。在主菜单中选择Modify>Combine>Punch。结果是一弧形产生了。 提示:你可以使用Subselection Tool(见下图)来调整弧形的各个节点,使它变的厚一些,或者薄一些。选择Subselection Tool工具,然后选择弧形,点中需要调整的节点,这时候它会由白色的空心变成绿色的实心(也会显现他的手柄点)。使用小键盘的方向键进行细致的移动调节,或者用鼠标拖动节点。 你应该已经得到这样的一个图形: 9、我们现再加一个新圆形,来作为最终效果图的边缘。选择有蓝白渐变的圆形。克隆(ctrl+shift+D)一个新圆.在信息面板(Info Panel,MX已经整合到了Properties)里设置圆的大小为165*165 pixels。在填充选项里将球形渐变变为线形渐变(Linear),并编辑渐变颜色为从#ffffff到#555555.选择Paint Bucket工具。调整渐变的效果,使颜色重点的在上面,颜色淡的在下面 (调节的时候,可以暂时使其他元素在层面板里表示为不可见) 现在把新圆拖到层的最底部(Shift+ctrl+向下的方向键)。我们得到了教程实例的最终结果,应该类似于下图: 我还在这个按钮上加了些效果元素。其中蓝色圆形的描边为1px,让他看起来有点深度。上部的弧形还附加了些阴影效果。

Fireworks 巧制生肖鼠票
我小时候有收藏邮票的习惯,特别是每年发行的生肖邮票,我都会购买。现在翻开集邮册看见那些已经保存了十几二十年的邮票,当初搜集它们的那种热情、积极的情景,仍然历历在目。 今天我教大家用Fireworks MX来设计我国发行的第一枚鼠年邮票,是1984年发行的,距离今天有十八年之久了,你还记得它的样子吗?图一中你可以看到我用数码相机拍摄的真实邮票,以及用Fireworks MX 仿制的最终效果。图一 之所以选用Fireworks,原因是Fireworks工具简洁,找起来容易。不像其它设计软件,要找某一个效果的工具比较麻烦,画起来步骤多。例如实现邮票打孔效果,只需要修改一个参数就实现了,快捷方便。绘形时直接用白色箭头工具,选中要调节的节点,用鼠标移动或者按键盘上、下、左、右键,能够快速的到达需要的形状效果。其它诸如修改邮票字样、填充图形颜色,全都可以在属性面板中调节,不像其它软件还要去找某一个选项,打开某一个面板再来做,省了很多繁琐的制作步骤。 一、设计邮票背景 首先需要设计好邮票的背景,然后才能在邮票纸上画图。 1、新建一个Fireworks MX 文件,背景为白色,大小为600*400。界面大一点,方便我们在宽敞的区域中进行工作。 2、在工具箱中选择长方形工具,在工作界面内画一个大小为152*182的矩形,位置为258*140,填充颜色为黑色,不加边线。 3、在画一个矩形,大小为144*174,位置为261*143,填充颜色选择黄色(色彩代码:#F5E459)。边线颜色为黑色,选择边线的样式“喷枪”―>“基本”,点开“基本”菜单,选择“笔触选项”打开菜单,点击“高级”按钮,弹出“编辑笔触”对话框,在“选项”下修改“间距”为170%,最后在工作界面我们看到邮票背景效果,如图二。图二

Fireworks制作空间环绕文字动画
一圈文字绕着中轴旋转,是不是感觉些象FLASH效果,呵呵,其实用Fireworks也能轻松地制作出来。 制作方法: 一、 新建文件(file->new)设置画布尺寸为500*500,画布颜色为白色。 二、 选择工具面板中的文字工具,在文字编辑器中输入如下文字,在这儿我输入了五个donger英文字母,每个donger选择了不同的颜色。如果您需要做另外的效果,可以输入自己需要的文字及颜色。点击OK按钮确认 三、选择工具面板中的椭圆形工具,在画布上画一个圆,打开info面板设置这个圆的W和H值分别都为128。这个圆的填充和描边您可以随意设置,也可以不需要填充和描边。 四、用指针工具按住shift键,选中这二个对象,使用菜单text->attach to pash命令。使文字按路径排列。看下图所示。 五、此时按路径排列的文字处于被选择状态。按F8键,在弹出的符号属性窗口中设置这个动画的名字为text。类型为animation,点击OK按钮确认。

用 Fireworks 做一个信笺
这个是模仿六月海的PS教程,用FW作的。(本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢!) 1,新建文件,白色画板,做一个矩形,用#EEF8E0填充。如图2.为矩形填加滤镜效果 Eye Candy 4000-->Jiggle 如图3.为矩形添加内发光效果,参数如图4.为矩形添加投影效果,如图5.画几个矩形用#C1A880填充,然后用“更改形状区域”工具随意修改下形状

圆环相切效果的制作
风筝制作方法: 如何制作园环相切的效果,方法有很多,这里给大家提供一种相对比较简单的方法,希望能给大家带来帮助。 1、选取工具箱面圈形工具 绘制一个对象,然后克隆它。 具体对象如下图所示。 2、单击最上方的黄色菱形调节点 向右侧拖动鼠标,即可出现分段缺口。实际操作效果如下图所示。 3、选中蓝色的圆环对象, 单击工具栏上的合并按钮 这样就将自动图形对象转化为了路径对象,具体效果如下图所示。 4、用部分选定工具(白色箭头)对两个圆环交接处的路径节点作细微调整,可以放大编辑视图以做更细致的调整。可以观看下图的调节过程截图。 【提示】关于路径节点的详细调整方法可以查找it365cn里面相关的具体文章,这里就不对调整方法做具体的讲解了。 5、添加了第三个园环,最终调节结果如下图所示。具体的图层排布方式请看源文件。 小狐子制作方法: 1、绘制两个圆环: 2、分别将两个圆环转化为位图(右键=>平面化所选,或者是快捷键CTRL+SHIFT+ALT+Z): 3、选择其中一个圆环,在层面板中按住CTRL键去单击另一个原环: 4、此时得到了该圆环相对于另一个圆环的选区: 5、选择选取框工具,按住ALT键的同时,在你想保留原状的那个结合出画一个矩形选区,即在当前选区中减去刚才所画的矩形区,注意观察在选取的同时鼠标指针旁有个-号: 6、删除选区后得到如图的嵌套效果: 7、将一个圆环移开你就明白是怎么回事了: Png源图:

形状编辑与交互式设置花蝴蝶
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CorelDRAW轻松绘制螺旋削皮
前些时间看到一则使用photoshop来制作“削皮效果”的教程,自己学会后用PS绘制了几幅图,效果确实很棒。但是PS中的曲线编辑功能并不是很方便,于是我试着用曲线编辑功能更为强大的CorelDRAW(我使用的是CorelDRAW12,其他版本步骤类似)仿效制作,结果同样获得成功,现在把过程写一下,与大家分享,由于本人绘画能力有限,不足之处还望多多包涵。最终效果如图: 绘制过程: 新建一个文件,使用“椭圆工具” 在画布中绘制一个如图所示的椭圆,如下图所示: 选中椭圆,然后点击属性栏最右侧的“转换为曲线”,再使用“形状工具”对图形进行修改,变得像一个鸡蛋的形状 调整完成后,使用“渐变填充”(注:CorelDRAW10与11里此工具是“喷泉式填充”,用法是一样的),使用“射线”方式填充,如图 填充后的效果如图

CorelDRAW创建ㄠ文字
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将CAD图形导入CorelDraw的实用方法
我个人认为,理论上Coreldraw可以绘制复杂的工程图和电子图等,但它的长处不在这里 ,这也许是AutoCAD的拿手好戏。但若要在Coreldraw中制作图文并茂的文档,说明性的技术手册等,或者很多标注和填充图案的图形时,就要通过图形格式交换导入AutoCAD格式的文件。 经过个人的实践,初步找到了一种比较可行的方法。 在讲解此方法之前,首先要说明的是,理论上Coreldraw可以直接打开或导入*.DWG, *.DXF等格式的文件,但我曾尝试过,效果不理想。就算是AutoCAD标准的图形交换格式文件(*.DXF文件),导入Coreldraw中效果也不是很好,很难保持AutoCAD文件的原貌,有时 甚至面目全非,如图1。这时你总不能用Coreldraw再一点点的描吧?如果转成位图格式导入,效果也不好,且文件体积太大。 那么我们先来试试下面的方法。以AutoCAD R14和Coreldraw10为例,其基本思路是: AutoCAD ->DWG文件->导出成WMF文件->导入到Coreldraw中->进一步处理,转换为可编辑的矢量图形文件,只要在Coreldraw中处理好一切,可以导出成AI,PS,EPS等格式,就可以方便再做印前、印刷方面的工作。好了,言归正传,先来看看这个比较“笨”但是很实用的一种方法吧。 1. 在AutoCAD R14中绘制好图形,选工具(Tools)->系统配置(Preferences)->显示(Display)->颜色(Color),将背景色变成白色(否则贴入的图会带纯黑色背景),单击“OK”,如图2。 2. 回到绘图窗口,就会发现背景已经成为白色。 3. 为了在AutoCAD中能够平滑且精确显示,还要输入命令Viewres,设置变量,将其数值调大,如10000。否则的话,不仅在CAD中显示不够精细光滑,导入Coreldraw中的图形会走样,常见的就是圆变成了多边形。如图3。在命令行中输入Pan(平移)->右键菜单中选“Zoom Eextens”,将图形放到尽量大。