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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Fireworks4图象优化
使用Optimize(优化)面板 Optimize(优化)面板可以很方便的在工作区内进行图象优化,并且同时看到优化后的效果,在Optimize(优化)面板上预先设置了几种优化设定可供选择,你也可以按照自己的需要进行设定。

Fireworks4输出图象
输出图象 当图象优化完成以后,就可以输出了 1,选择File -> Export to可以直接进行输出 2,选择Images Only只输出图象 3,选择html and images可输出图象和html文件 输出一个区域的图象 1,选择工具条上的输出区域工具,在图上画出需要输出的区域范围 2,双击输出区域,会跳出输出预览窗口,在输出预览窗口内可以调整图象输出的设置 3,最后按export按钮就可以输出图象了 输出切片 将一副大的图象使用切割工具分成一个个小的切片以后,你就要把这些切片输出。 1,选择File -> Export 2,在Slicing下有几个选项 None:忽略所有的切片对象,输出成当前格式的整幅图像。 默认的设置是:Export Slice:输出切片包括所有的行为设置 Slice Along Guides:输出切片,但忽略所有该对象的行为设置 如果要只输出选中的一个或几个切片,可以勾选下面的Selected Slices Only 输出flash格式 你可以将图象和动画输出为flash的swf格式 1,选择File -> Export 2,在保存类型下拉菜单内选择Flash SWF 3,点击Options按钮进行设置

Fireworks网页设计综合实例7
十一、 创建变形动画 给一个网站添加动画对于访问者的时间和金钱都是一个不小的花销,因此在添加您的动画前,一定要先考虑好如下问题:动画能否增进您的信息传达力度,访问者下载和播放动画是否迅速、方便,是否有足够的组成动画的内容和资源。尽管网络动画及其传递方式正在不断的发生改变,但传统的GIF动画依然有着不可忽视的优势,我们在这里介绍一下创建GIF动画的两种途径。 1、 在层面板新建一个Logo层,将其置于Web Layer层下方。 2、 我们需要将背景层修改为一个共享图层,打开层面板,切换到背景层,在弹出菜单中选择Share This Layer,将背景层共享,此层上的内容将在所有帧都可见,此层的后面将出现一个共享图标,如下图:3、 切换到Logo层,在文档的右上角创建www.karsong.com文字。 4、 按F8将其转换为图形符号Graphic Symbol。 5、 打开Effect面板,对此符号的实例添加红色Glow效果,如下图所示:6、 选中此实例,在右键弹出菜单中执行Edit>Clone,复制出一个新的实例,并且带有相同的Glow特效。 7、 在Effect面板修改第二个实例的特效,将其改为黄色,并改变Glow的范围和大小,如下图:8、 选择这两个实例,在右键弹出菜单中执行Symbols>Tween Instances创建变形动画,设定插入帧数为6帧,并勾选Distribute to Frames分布到帧,如下图所示:9、 打开Web Layer图层的显示,在此动画位置创建一个切片。 10、 打开Optimize优化面板,设定此切片的类型为Animated GIF,并设定颜色数为32色,如下图所示:11、 此动画完成,您可以打开帧面板设定动画帧之间显示的时间。

Fireworks网页设计综合实例6
十、 创建弹出菜单 通常我们站点里的导航信息必须非常的简练和实用,只有那些最重要的信息才出现在导航条中,而更多的导航和内容信息通常都隐藏起来。对于复杂的展点和多重信息组织,弹出菜单是分层导航的最有效工具,弹出菜单可以在很小的空间中设置大量的目标选项。Fireworks4新增的创建弹出菜单功能,可以非常容易的实现这种导航结构,我们只需将分层信息添加到弹出菜单编辑器中,程序会自动生成相应的交互式代码。 1、 选择导航栏上的“产品展示”按钮,确保Web Layer当前显示及切片可见。 2、 点击此按钮上切片中心的圆形标志,从弹出菜单中选择“Add Pop-up Menu”增加弹出菜单,如下图所示: 3、 在弹出的编辑器中输入如下图所示内容,在Text和Link输入框中输入内容后,点及上部的“+”即可添加新的菜单内容: 4、 继续输入二级菜单内容,选中一个条目后,点击上部的 可以使当前条目缩进,成为下一级菜单;点击可以使当前的条目恢复为上一级菜单。最后的结果入图所示: 5、 点击Next进入下一个设置窗口,在这里我们可以设置文字的大小,菜单的样式等属性,您既可以选择最终的菜单外观是标准的HTML格式,或者是Image图片格式。我们选择图片格式,并设定文字大小为10。 6、 当您选择了Image格式时,需要在下部的两个窗口设置Up和Over状态的菜单样式,您的悬想也许和我们这里的不同,这是因为我们使用了自定义的样式文件。我们可以根据不同设计项目的需要将自定义的样式作为弹出菜单的选项。 7、 我们首先绘制一个最终的弹出菜单的矩形,并设定好需要的填充、描边和特效。如下图: 8、 打开Style面板,选中刚才创建的矩形,在Style面板的弹出菜单中选择New Style创建一个新的样式,并命名为MyStyle,如下图:

Fireworks网页设计综合实例5
八、 建立切片 我们的基本导航及页面结构已经建立好了,现在到了增加切片的时候了。Fireworks中的切片是输出图形及产生交互的主要参考物件,导出的文档将根据切片来将图形切割成不同的部分,并在浏览器中通过表格组装到一起。同时,所有的交互行为也是通过切片之间的联系来产生的,如翻转图、弹出菜单等等。 1、 我们前面建立的按钮本身已经带有了自己的切片,因此我们需要对其他对象建立各自的切片。 2、 创建切片通常使用工具面板中的Slice工具直接绘制 ,但如果想创建精确大小的切片,我们可以选择对象并执行右键菜单中的Insert Slice自动插入切片。 3、 我们使用工具面板中的Slice工具在页面中间绘制一个信息显示切片,我们将在下一步把导航条的每个按钮相关信息显示在这里。 4、 我们增加的切片默认情况下是绿色的半透明对象,它们都放置在Web Layer层上. 九、 创建拖拽翻转效果 1、 单击“企业概况”按钮处的切片,此切片中心将出现一个圆形标志,用鼠标将其拖动到上一步创建的切片左上角,这将设置一个翻转效果,在弹出的对话框中设定鼠标滑过时交换为第二帧的内容,如下图所示: 2、 重复上述步骤,分别为“企业人才”、“产品展示”两个按钮增加翻转效果,并分别对应第三帧和第四帧。 3、 我们在后面各帧相同的位置出分别放置对应每个按钮的说明文字。 4、 最后的效果如下图所示: Fireworks网页设计综合实例

Fireworks网页设计综合实例4
五、 创建按钮 利用Fireworks提供的按钮编辑器,我们可以快速创建具有相似外观的一组按钮,并可以设定按钮的不同状态外观。 1、 使用矩形工具绘制一个90x15的矩形按钮对象,设定它的填充为线性渐变填充,在矩形上方输入“企业概况”。 2、 上一步我们建好了按钮的基本外观,我们可以把它转换为一个按钮符号重复利用。选定上面创建的矩形和文字,按F8将它转换为符号,符号类型为Button。 3、 此时的按钮符号只具有基本的外形,双击刚创建好的这个符号,打开按钮编辑窗口。 4、 常见按钮的Up状态,在按钮编辑器的Up窗口我们可以向编辑普通对象一样,为按钮增加一些特效。打开Effect面板,为此按钮矩形增加Inner Bevel特效,类型为Frame,如图所示: 5、 切换到Over状态,点击下方的“Copy Up Graphic”将Up状态的对象复制到Over状态窗口。改变矩形的渐变填充方向,改变按钮的特效类型为Smooth,如下图: 6、 切换到Down状态,点击下方的“Copy Over Graphic”将Over状态的对象复制到Down状态窗口。改变矩形的填充类型为实色填充Solid,改变按钮的特效类型为Frame1,最后将文字的色彩改变为红色,如下图: 7、 需要注意的是,在按钮的Down状态下,需要取消对“Show Down State Upon Load”的勾选,同时要保证“Include Nav Bar Down state”被勾选,这可以使将来输出时会根据不同的按钮按下情况输出相应的HTML文件。 8、 关闭按钮编辑窗口,按钮的一个实例已经放置在了文档当中。 六、 创建导航条

Fireworks网页设计综合实例3
三、 创造矢量对象 位图是用像素来描述物体的,它适合于表现色彩变化丰富的照片,而矢量图是使用路径和填充来定义对象的外观,它非常容易编辑,并且它的质量不会因大小的改变而丢失或减弱。Fireworks同时提供了编辑这两种格式图像的方法,默认情况下Fireworks是以矢量的方式创建和编辑对象。Fireworks提供了常用的创建矢量对象的工具,我们下面利用这些工具创建基本的矢量图形。 1、 选择工具面板上的矩形工具,在文档顶端绘制一776x30的矩形。 2、 设定填充为线性渐变填充,点击填充面板的Edit按钮编辑填充,如下图所示: 3、 在人像的右半边绘制一个130x400的矩形实色填充对象。 4、 接下来我们将在文档顶端创建按钮对象,首先在层面板中新建一个“导航层”,利用矩形工具创建“公司首页”按钮对象,大小为140x15,填充为红色与黑色之间的线性渐变填充,打开Effect面板,设定Inner Bevel特效,如下图所示: 5、 我们还可以在背景层绘制一些线段,以打破背景的单调感觉。 四、 创建文字 Fireworks还提供了强大的文字处理功能,利用文字编辑窗口可以灵活的对文字进行设定,并且与其它对象一样我们也可以对文字施加各种特效。 1、 选择工具面板的文字工具,打开文字编辑窗口,输入“卡尔松服饰有限公司”,如图所示: 我们看到,在文字编辑窗口我们可以分别对不同的文字设定各自的属性。 2、 在文档左半部分输入相应的英文文字内容,并旋转文字90度,如下图所示: 3、 打开层面板,选定“Karsong”设定它的合成方式为“Luminosity”

Fireworks网页设计综合实例2
一、 导入并编辑位图图像。 Fireworks4带有完善的位图创建、修改和处理功能,我们可以导入外部位图文件并对它进行编辑,可以修改和删除位图中的颜色,可以向对矢量图一样增加效果。我们的工作将从层面板开始,新建一个文件后,默认的只有两个图层Web层和Layer1层,双击Layer1层,将层名改为“背景层”。如下图所示: 1、我们将一张男性模特的照片导入此层中。 2、双击图片可以进入位图编辑模式,我们可以用矩形选择工具选定不需要的部分并删除它。 3、位图大小调整好后可以使用实时特效进行色彩调节,打开Effect面板,选择Adjust Color/Levels,在Levels分布图中分别拖动三个滑尺,按照下图所示进行色彩调节: 4、导入的位图一般都有一些细小的杂点,我们可以使用Effect>Blur>Gaussian Blur对图像进行一些模糊处理,使其增加一些柔和的感觉. 二、 自动任务处理。 由于我们在后面将多次使用这个处理过程对位图进行加工,因此可以利用Fireworks提供的自动处理功能加快我们后面的工作,这种自动任务处理可以有很多种途径,我们介绍其中最常用的三种: 1 保存为一个Command。打开历史面板History,选定最后两步Effect纪录,在弹出菜单中选择Save as Command,将这两个步骤保存为一个可执行的Command,命名为BMPmodify。以后我们需要时只需执行Commands菜单下的这个BMPmodify命令即可。