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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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Fireworks 制作凝胶字效果
本例主要是针对倾斜效果的应用: 1、新建大小为:300*80的白色底画布 2、输入文字,字体为华文行楷,大小为70,颜色为#63A718,设置定置消除锯齿 3、选中文字,选择eye candy4000里的倾斜效果,设置如下: 4、执行投影设置如下:颜色为:#B2D986 5、再次执行投影设置如下:颜色为:#000000 6、最后执行一下色阶使颜色加深些。 可参看一下源文件:

用Fireworks制作Logo心得体会
我写这篇文章, 主要目的是为了刚开始学习制作网页的朋友,提供一些帮助,希望他们能少走弯路,掌握制作LOGO的方法和技巧:在此,本人把自己制作LOGO的心得体会送上, 并希望每一位网页爱好者,能有一天制作出真正属于自己精美的LOGO。 1:制作LOGO使用什么软件? 通常制作logo 的软件有很多,主要看你的是静态还是动态的,不过,这也是看个人熟悉那一种软件,但本人认为最好就用:Photoshop imageready, Fireworks Mx,Gif animator 这几个软件,他们主要特点对层和帧的操作非常方便,也比较好理解。 2:制作LOGO使用什么字体? 刚开始做LOGO朋友也许有这样的体会,为什么我做的logo字体不清,动画也不怎样,主题不突出,而一些网站的logo的字体却很清晰、动感。那么他们是用什么字*作出来的。其实不然,如果是汉字,那么是通常是使用宋体多一点,英文是使用04字,不信你自己试一下。 3:字体要想清楚:调整Firewoks MX最下面的属性面板中:自动字距调整上面那一栏:为”不消除锯齿”这样字体就会很清楚了! 4:做出效果不会动的原因:要注意保存的方式,是选择菜单“文件”――“导出预览“保存为”GIF动画”才行。 5:就是多看一些别人的作品,借签一些别人的作品。 6:最后就是找一些比较适合自己的网站Logo背景素质。 讲到这里也差不多,其它的你们好好实践一下吧,真理就在眼前了。

Fw与Dw结合:看实例学切片
织梦论坛(http://www.it365cn.com/bbs/)上有不少人问关于切片的问题,同样也有不少人写这样的教程,其中也有像本文这样通过实例来讲解的,看了一些之后觉得,如果是纯文字的经验之谈对初学者而言有些地方会不大明白,而一部分实例教程则是FW直接生成htm文件然后在DW导入,这当然不失为一种方法但是本人不喜欢,觉得会生成一些不必要的代码,也不便于调整.所以自己又写一个,不知道以前有没有这样的,我没找到过,希望不是多此一举。 Fireworks部分 1.在FW里处理好图片.图片大小为506*125 2.切割图片.先不忙着一顿乱切,我们先来看一下规律. 图片四周是色彩简单而且没有什么变化的边框,上下左右都是一些重复的渐变和灰色点.把视图放大来切.先切四个角大小均是13*13 再切上下左右四边.其中上\下两个切片的大小为13*3,左/右两个切片的大小为3*13. 有人也许会奇怪,为什么要这么切成这样,不是13*4,4*13而偏要把大小定得这么死.再仔细瞧瞧__发现了吧,上面和下面的边框每隔3个像素宽就重复一次,而左边和右边的边框则是每隔3个像素高就重复一次.这样一来就可以在DW的表格里把它们作为一格的背景图了(如果还是不大清楚,请暂时照着做,继续往下面看就自然明白了) 最后切中间的大图,把整个图包在里面,大小就是整个图片的大小减去边框所占的大小,宽为506-2*13=480;高为125-2*13=99. 3.设置各个切片的输出格式和质量并命名 这一步最好把FW切换到2-UP模式(左边为原图,右边为输出的预览效果),同时结合Optimize(优化)面板.最终目的是让图片的输出质量最佳,容量最小.有的人也许会说,干脆都设成JPEG格式的,质量为100岂不是又方便又好?如果是有一个无限大的空间给你,这当然无所谓,但是如果是给别人或公司做,别人一定会要图片的所占容量越小越好.并且,如果图片质量没多大区别的话,让图片容量最小又何乐而不为呢!而给每个图片命名,这是本人喜欢的一种方式,这样便于在DW里导入图片时辨认.如果不想自己命名,FW也会自动生成一个名字. 边框颜色少,虽有发光效果形成的阴影渐变,但仍没多大变化,所以选择输出GIF格式的图片,并在Project(属性)面板中给切片命名.(如果渐变很复杂,那还是得输出为JPEG,否则看起来就是一块一块的了) 下图就是我设置的图片大小\名字\格式 4.输出 返回Original(原始?)模式,一一选中切片,右击,选择第一项EXPert Selected Slice...(输出所选择热区...)进入导出 Dreamweaver部分 1.在DW里插入表格.3行3列,506象素宽(图片的宽度),其余参数为0 2.插入图片,在上下左右四个角和中间插入图片,这样,九个格子就有五个是满的了 3.设置背景图 给剩下的四个格子设置背景图.因为表格的背景图是平铺的,所以作为设置作为背景的图片(如图中的engine_top)只需要3*13或13*3的尺寸. 在DW里看来,似乎就这样好了.那按F12预览一下看看: 为什么在DW里看是好的预览时却是这样呢? 4.查看源代码. 把视图切换到"Code and Design(源码和设计?)"模式,看到表格对应的代码如下:<table width="506" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engine_top_left.gif" width="13" height="13"></td><td background="engine_top.gif">& n b s p;</td><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engine_top_right.gif" width="13" height="13"></td></tr><tr><td background="engine_left.gif">& n b s p;</td><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engin_mid.jpg" width="480" height="99"></td><td background="engine_right.gif"> </td></tr><tr><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engine_bottom_left.gif" width="13" height="13"></td><td background="engine_bottom.gif">& n b s p</td><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engine_bottom_right.gif" width="13" height="13"></td></tr></table> 那些我们只设了背景图而并没插入任何东西的格子里都有一个:& n b s p;用DW画表格如果不插入任何东西就会有这样的一串代码,反映到浏览器上就会是一个空格,因为有了空格,就把表格撑开了,我们只需手动在源代码里把这些东西删掉就行了.再预览一下,OK了! 另外,你也会发现,中间那个图可以是任何尺寸的图片,不仅仅是480*99. 源文件下载

Fireworks Edge滤镜与彩色描边
效果图: 1、新建一个文件,导入一张位图; 2、用黑色箭头选中该图片,选择Effect -> Alien SKIN Splat LE -> Edges... 3、按需要调整参数,其中,Edge Mode(边缘模式)为Torn Paper(撕纸)(注意:要选中Transparent Fill 透明填充前面的复选框) 4、按住Ctrl的同时,在Layer(层)面板上左击这张位图,将位图转化为选区; 5、选择Select -> EXPand Marquee... 扩展选区,输入扩展1Pixels,按“OK”; 6、选中油漆桶工具,选择填充模式为Linear(渐变)颜色分别是FF00FF 00FFFF FFFF00 0000FF; 7、新建一个位图层; 8、用油漆桶从上至下填充; 9、调整两个位图层的位置,即把两层上下调换。 源文件也没什么好看的,都是位图。 总结:这样的效果不是很常用,因为动不动给一个图弄得五颜六色的会像“刘姥姥进大观园”一样。只能说中间的一些步骤比较基础实用,比如Edge滤镜的应用,位图转化为路径,扩展选区等等。 附Edge滤镜参数中文提示界面:

Fireworks 毛边字效果制作
论坛的会员提供了一张摄影作品的实例 是经典另一会员特色菜曾经在论坛摄影区发表过的作品 前者询问Fireworks如何实现照片标题的字体效果 我们先来看一下特色菜的实例: 经过几番实践 发现Fireworks是可以达成这样的文字边缘毛糙的效果 而且变化也不一而足 各有别致的风格首先选个中文字体打字并设置文字字号字体要大些效果会比较自然在属性面版的文字边缘设置点击颜色的右下角箭头会出现高级选项面版具体设置见下图同时大家也看到了文字呈现的效果了如果你的Fireworks挂上了Photoshop的滤镜(5.5以下版本)利用属性面版上添加效果(Effects+)就可以调用这里我们先选外框笔刷(Brush Strokes)

Fireworks 制作 IE 浏览器图标
1、新建画布,选取椭圆工具,按SHIFT绘制一个圆形,再在圆形的内部绘制一个略小的椭圆,使用菜单对齐命令将两者居中对齐。 2、同时选中圆形和椭圆对象,选择菜单“修改|组合路径|打孔”命令,组合得到圆环图形。 3、选取矩形工具,在圆环中心位置绘制一个矩形框,同时选中两个对象,选择菜单“修改|组合路径|联合”命令。 4、使用钢笔工具,绘制如图所示的图形,用其对原图形进行打孔切割,得到字母“e”的基本形态。 5、绘制一个椭圆,选取缩放工具,将其旋转约45度。 6、选择菜单“修改|改变路径|扩展笔触”,在弹出的“展开笔触”设置框中,设置扩展宽度为“7”。 7、绘制如图所示大小的一个圆形,按SHIFT选中椭圆图形,选择“修改|组合路径|打孔”命令,将椭圆环切去一部分。 8、放大画布显示比例,使用部分选取工具调整椭圆环切口处的切线,使其更加平滑。 9、CTRL+A全选,选择菜单“修改|组合路径|联合”命令。 10、选取钢笔工具,绘制如图所示的一个楔形路径。 11、全选,选择菜单“修改|组合路径|打孔”,得到IE图标的轮廓路径。 12、选择线形渐变方式进行填充,渐变颜色从左上到右下,填充颜色及滑块位置设置如图所示。 13、应用“内侧发光”效果,光晕颜色为“#66CCFF”,再应用“投影”效果。参数设置如图所示。 14、CTRL+SHIFT+D克隆当前图形,取消最上层图形的“内发光”及“投影”效果设置,选择菜单“滤镜|模糊|高斯模糊”,在弹出的设置框中设置模糊参数为“3”。 15、调整模糊图形的图层透明度为35%,覆盖于最上层。 16、至此,IE图标已经制作完毕了。 PNG源文件:

织梦幻影站点Logo制作方法
织梦幻影站点Logo制作方法作者:小狐子 时间:2004-2-5 文档类型:原创 来自:织梦幻影浏览统计 year:18556 | Quarter:3751 | Month:1255 | Week:81 | today:13

如何修改Fireworks弹出菜单位置
多数时候,当你把在Fireworks4中制作的弹出菜单输入到一个HTML文件中预览时会发现,菜单出现的位置并非如你所愿。引起错误的原因:1.改变了引发装置的位置 弹出菜单的引发装置(热区、按钮或者带链接的图片等)在Dreamweaver页面中的位置和在Fireworks画布中的位置不同。2.浏览器留边 没有把页面的margins属性设置为“0”。3.引发装置相对定位 引发装置不是绝对定位的。 以下将根据上面不同的错误原因给出解决方案。原因一:引发装置的的绝对定位改变