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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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AutoCad外部参照控制
13.4.1 绑定依赖外部参照的命名对象 如果不想绑定整个外部参照图形,而仅仅想绑定外部参照中的命名对象,则可使用“xbind”命令来实现,该命令的调用方式为: 工具栏:“Reference(参照)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【Object(对象)】→【External Reference(外部参照)】→【Bind…(绑定)】 命令提到示行:xbind(或别名xb) 调用该命令后,系统弹出“Xbind(外部参照绑定)”对话框,如图13-4所示。 在该对话框中的“Xrefs(外部参照)”列表中,显示了当前图形中附着的所有外部参照文件,以及每个文件中所有的命名对象。用户可从列表中选择需要绑定的对象,并单击Add ->按钮将其添加到“Definitions to Bind(绑定定义)”列表中。用户也可以使用<- Remove按钮来完成相反的操作。 完成以上操作后,单击“确定”按钮,将所选项绑定到当前图形中。 说明 “sbind”命令具有命令行形式“-xbind”。 13.4.2 外部参照的显示

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。

AutoCad光栅图像与光栅图像管理器
13.6.1 光栅图像简介 在AutoCAD可以将光栅图像附着到基于矢量的AutoCAD图形中。与外部参照一样,附着的光栅图像不是图形文件的组成部分,而是通过路径名链接到图形文件中。一旦附着了图像,可以象块一样将它多次附着。每个插入的图像都有自己的剪裁边界、亮度、对比度、褪色度和透明度等特性。 AutoCAD系统所支持的图像文件格式见表13-1所示。 表13-1 AutoCAD支持图像的文件格式 类型 说明及版本 文件扩展名 BMP Windows和OS/2位图格式 .bmp、.dib、.rle

AutoCad图像对象的设置命令
13.7.1 图像的显示控制 对于图像对象,用户同样可以定义剪裁边界来控制其显示范围。该命令的调用方式为: 工具栏:“Reference参照”→ 菜单:【Modify(修改)】→【Clip(裁剪)】→【Image(图像)】 快捷菜单:选定图像对象后单击右键,选择“Image(图像)”→“Clip(裁剪)” 命令行:imageclip(或别名icl) 调用该命令后,系统将提示用户选择图像对象,并给出如下选项: Select image to clip: Enter image clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary] <New>: 各选项含义与“xclip”命令相同。

AutoCad利用剪贴板共享数据
在AutoCAD中可利用剪贴板、OLE等方式来与其他Windows应用程序进行交互,如电子表格、文字处理文档和动画图像等程序。此外,AutoCAD还可以通过图形转换来使用或创建其他格式的图形。 剪贴板是Windows系统中各应用程序之间进行数据交换的主要方式之一,AutoCAD中提供了多个命令来使用剪贴板。 14.1.1 COPYCLIP命令 该命令用于将选定对象复制到剪贴板中,其调用方式为: 工具栏:“Standard(标准)”→ 菜单:【Edit(编辑)】→【Copy(复制)】 快捷菜单:结束任何活动命令,在绘图区域单击右键,选择“Copy(复制)”项。 命令行:copyclip 调用该命令后,系统将提示用户选择对象,并将选定的对象复制到剪贴板中。 14.1.2 COPYBASE命令

AutoCad对象链接与嵌入(OLE)
14.2.1 OLE简介 OLE(Object Linking and Embedding,对象链接与嵌入)是一个Microsoft Windows的特性,它可以在多种Windows应用程序之间进行数据交换,或组合成一个合成文档。Windows版本的AutoCAD系统同样支持该功能,可以将其他Windows应用程序的对象链接或嵌入到AutoCAD图形中,或在其他程序中链接或嵌入AutoCAD图形。使用OLE技术可以在AutoCAD中附加任何种类的文件,如文本文件、电子表格、来自光栅或矢量源的图像、动画文件甚至声音文件等。 链接和嵌入都是把信息从一个文档插入另一个文档中,都可在合成文档中编辑源信息。它们的区别在于:如果将一个对象作为链接对象插入到AutoCAD中,则该对象仍保留与源对象的关联。当对源对象或链接对象进行编辑时,两者将都发生改变。而如果将对象“嵌入”到AutoCAD中,则它不再保留与源对象的关联。当对源对象或链接对象进行编辑时,将彼此互不影响。 14.2.2 在AutoCAD中插入OLE对象 在上一节中已经学习了将剪贴板中的数据粘贴到AutoCAD中,其中如果使用“选择性粘贴(Paste Special)”的方式,并在“选择性粘贴”对话框中指定“粘贴链接”时,则剪贴板内容作为链接对象粘贴到当前图形中。除此之外,其他命令都是以嵌入的形式来使用剪贴板中的数据。 此次,用户还可以将整个文件作为OLE对象插入到AutoCAD 图形中,其命令调用方式为: 工具栏:“Insert(插入)”→ 菜单:【Insert(插入)】→【OLE Object…(OLE 对象)】 命令行:insertobj(或别名io) 调用该命令后,系统将弹出“插入对象”对话框,如图14-2所示。

AutoCAD设计中心简介、启动和界面
AutoCAD设计中心(AutoCAD Design Center,简称ADC)是AutoCAD中的一个非常有用的工具。它有着类似于Windows98资源管理器的界面,可管理图块、外部参照、光栅图像以及来自其他源文件或应用程序的内容,将位于本地计算机、局域网或因特网上的图块、图层、外部参照和用户自定义的图形内容复制并粘贴到当前绘图区中。同时,如果在绘图区打开多个文档,在多文档之间也可以通过简单的拖放操作来实现图形的复制和粘贴。粘贴内容除了包含图形本身外,还包含图层定义、线型、字体等内容。这样资源可得到再利用和共享,提高了图形管理和图形设计的效率。 通常使用AutoCAD设计中心可以完成如下工作: (1) 浏览和查看各种图形图像文件,并可显示预览图像及其说明文字。 (2) 查看图形文件中命名对象的定义,将其插入、附着、复制和粘贴到当前图形中。 (3) 将图形文件(DWG)从控制板拖放到绘图区域中,即可打开图形;而将光栅文件从控制板拖放到绘图区域中,则可查看和附着光栅图像。 (4) 在本地和网络驱动器上查找图形文件,并可创建指向常用图形、文件夹和Internet地址的快捷方式。 在AutoCAD中,设计中心是一个与绘图窗口相对独立的窗口,因此在使用时应先启动AutoCAD设计中心。其命令调用方式为: 工具栏:“Standard(标准)”→ 菜单:【Tools(工具)】→【AutoCAD DesignCenter(AutoCAD设计中心)】 命令行:adcenter(或别名adc)

AutoCad使用设计中心查看内容
15.3.1 树状视图 树状视图显示本地和网络驱动器上打开的图形、自定义内容、历史记录和文件夹等内容。其显示方式与Windows系统的资源管理器类似,为层次结构方式。双击层次结构中的某个项目可以显示其下一层次的内容;对于具有子层次的项目,则可单击该项目左侧的加号“+”或减号“-”来显示或隐藏其子层次。 用户可控制树状视图的打开/关闭状态,方式为: (13) 选择工具栏中的 按钮 (14) 在控制板中单击右键弹出快捷菜单,选择“Tree(树)”项 注意 在“History(历史)”模式下不能切换树状视图的显示状态。 15.3.2 控制板 用户在树状视图中浏览文件、块和自定义内容时,或在“加载设计中心控制板”对话框选择打开图形、本地和网络文件等,则控制板中将显示打开图形和其他源中的内容。例如,如果在树状视图中选择了一个图形文件,则控制板中显示表示图层、块、外部参照和其他图形内容的图标。如果在树状视图中选择图形的图层图标,则控制板中将显示图形中各个图层的图标。用户也可以在Windows的资源管理器中直接将需要查看的内容拖放到控制板上来显示其内容。 在控制板中用户双击某个项目时将显示其下一级的内容,单击工具栏中的 按钮则显示上一级内容。同Windows的资源管理器一样,控制板来使用大图标(Large Icons)、小图标(Small Icons)、列表(List)、详细信息(Details)等四种形式来进行显示,并且在详细信息形式下可按名称、大小、类型和其他特性为项目排序。 用户在控制板上单击右键弹出快捷菜单,选择“Fresh(刷新)”项可对树状视图和控制板中显示的内容进行刷新以反映其最新的变化。

AutoCad使用设计中心进行查找
15.4.1 “Find(查找)”对话框 利用AutoCAD设计中心的查找功能,可以根据指定条件和范围来搜索图形和其他内容(如块和图层的定义等)。 单击工具栏中的 按钮,或在控制板上单击右键弹出快捷菜单,选择“Find…(查找)”项,可弹出“Find(查找)”对话框,如图15-2所示。 (1) 在该对话框中的“Look(查看)”下拉列表中给出了该对话框可查找的对象类型,包括: “Blocks(块)” “Dimstyles(标注样式)” “Drawings(图形)” “Drawings and Blocks(图形和块)” “Hatch Pattern Files(图案填充文件)” “Hatch Patterns(图案填充)”

使用AutoCAD设计中心编辑图形
15.5.1 打开图形 对于控制板中或“Find(查找)”对话框中指定的图形文件,用户可通过如下方式将其在AutoCAD系统中打开: (1) 将图形拖放到绘图区域的空白处。 (2) 在该项目上单击右键弹出快捷菜单,选择“Open in Windows(在窗口中打开)”项。 注意 使用拖放方式时不能将图形拖到另一个打开的图形上,否则将作为块插入到当前图形文件中。 15.5.2 将内容添加到图形中 通过AutoCAD 设计中心可以将控制板或“Find(查找)”对话框中的内容添加到打开的图形中。根据指定内容类型的不同,其插入的方式也不同。 1. 插入块 在 AutoCAD 设计中心中可以使用两种不同方法插入块: (1) 将要插入的块直接拖放到当前图形中。这种方法通过自动缩放比较图形和块使用的单位,根据两者之间的比率来缩放块的比例。在块定义中已经设置了其插入时所使用的单位,而在当前图形中则通过“Drawing Units(图形单位)”对话框来设定从设计中心插入的块的单位,在插入时系统将对这两个值进行比较并自动进行比例缩放。