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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。
利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。
Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。
后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
最新发布
AutoCAD绘制矩形和椭圆
实例2 绘制卫生间平面图 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 绘制卫生间轮廓 (1) 使用“rectang”命令来绘制一个矩形。选择“Draw(绘图)”工具栏中 图标,并根据提示在命令行中输入: Command: _rectang Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:50,0 Enter // 指定矩形的第一个角点为( 50,0 ) Specify other corner point or [Dimensions]:280,270 Enter // 指定矩形的第二个角点为( 280,270 )
AutoCAD绘制圆环和多段线
实例3 绘制禁止吸烟标志图案 Step 1 创建新图形文件 (1) 启动AutoCAD 2002系统,以“acad.dwt”为模板建立新的图形文件。 Step 2 图形绘制 (1) 首先使用“donut”命令来绘制一个圆环。选择菜单【Draw(绘图)】→【Donut(圆环)】,并根据提示在命令行中输入: Command:_donut Specify inside diameter of donut <0.5000>:4 Enter // 指定圆环的内直径为 4 Specify outside diameter of donut <1.0000>:5 Enter // 指定圆环的外直径为 5
AutoCAD绘制多线、参照线和射线
实例4 绘制房屋平面图 Step 1 创建新图形文件 启动AutoCAD 2002系统,以“acadiso.dwt”为模板建立新的图形文件; Step 2 绘制辅助线 (1) 首先使用“xline”命令来绘制水平参照线。选择“Draw(绘图)”工具栏中图标,并根据提示在命令行中输入: Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: h Enter // 选择“ Hor ”选项绘制水平参照线 Specify through point:0,0 Enter // 指定第一条参照线通过点( 0,0 ) Specify through point:0,400 Enter
AutoCad 绘制点和样条曲线
4.5.1 点的绘制与设置 1. 点的绘制 在AutoCAD中点对象(Point)大概是最简单的图形对象,用户只需指定其坐标即可。虽然绘制简单,但AutoCAD仍提供了多种绘制方式: 单点法(Single Point):调用一次命令只绘制一个点 (1) 多点法(Multiple Point):调用一次命令可绘制多个点 (2) 定数等分法(Divide):将指定的对象等分为指定的段数,并用点进行标记。 (3) 定距等分法(Measure):将指定的对象按指定的距离等分,并用点进行标记。 其中定数等分法和定距等分法详见第6章。 绘制点命令的调用方式为: 工具栏:“Draw(绘图)”→
AutoCAD对象的捕捉与选择
2.7.1 使用对象捕捉 对象捕捉是AutoCAD中最为重要的工具之一,使用对象捕捉可以精确定位,使用户在绘图过程中可直接利用光标来准确地确定目标点,如圆心、端点、垂足等等。 在AutoCAD中,用户可随时通过如下方式进行对象捕捉模式: (1) 使用“Object Snap(对象捕捉)”工具条。 (2) 按Shift键的同时单击右键,弹出快捷菜单。 (3) 在命令中输入相应的缩写。 下面我们分别来介绍各种捕捉类型,参见图2-27。 (1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。 (2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 (3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。
PRO/E与ANSYS10.0之间的数据转换和连接
我们以目前流行的版本Pro/ENGINEERWildfire3.0 与ANSYS10.0 为研究对象,进行了实体模型在两个不同软件之间的转换和连接。 1 ANSYSI0.0 与ProlE接口连接 ANSYS l0.0 软件安装选项中包含与Pro/Engineer 软件的接口模块"Connection for Pro/Engineer" (见图1)。此模块不仅能将ProlE模型数据直接转换给ANSYS ,同时还提供了以执行部件为基础的参数优化设计功能。该功能允许从建立以部件为基础的参数化Pro/E模型开始,用ANSYS程序对其进行优化,并以一个优化的模型结束,而且建立好的模型仍是以部件为基础的参数化模型。此模块能给工程人员在有限元分析过程中考虑采用何种前后处理提供最好的支持。利用软件自带接口能够快速准确地导入数据,因此下面将对此类方案着重进行分析。 2 ANSYS直接集成在Pro/E中的方法 (1) ANSYS 直接集成在Pro/E步骤 ①设置ANSYS 与Pro/E的接口选择"程序"ANSYS l0.0 →Utilities →ANS_ADMIN ,打开ANS_ADMIN 10.0 管理器,选取" Configurrationoptions" 后 ②在Configuration options 配置选项对话框中选择Configure Connection for Pro/E 的连接(见图3),点"OK" 确定;
使用 Pro/ENGINEER 和 Mathcad 更聪明地工作
Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 M030 的发布意味着首次在 Mathcad 和 Pro/ENGINEER 之间实现了正式的集成。此集成可让您将 Mathcad 文件与 Pro/ENGINEER 零件和组件关联起来,从而实现了独特的预测工程能力。 此集成使您能够减少因手动在文件之间转换尺寸和参数的错误、减少更新参数变更所需的时间、验证使用的是正确版本的文件,以及执行假设方案分析和立即看到结果,从而改善了生产效率和设计质量。 可以在设计过程开始时使用 Mathcad 将科学和数学原理应用于工程设计问题,以便确定在下游使用的 CAD 模型中的重要尺寸和参数。通过计算必需的参数和预先“预测”设计的性能,而不是猜想重要的尺寸和参数,产品设计师可以创造出优化的设计,而且与当今使用的传统方法相比,速度更快、迭代次数更少。 Pro/ENGINEER 与 Mathcad 之间的集成是这两个应用程序之间的双向连接。可以使用 Pro/ENGINEER 中的分析特征轻松地将任何 Mathcad 文件与 Pro/ENGINEER 零件或组件进行关联。在 Mathcad 中计算的重要值可以映射到 CAD 模型中的参数和尺寸,从而驱动几何的设计。也可以将 Pro/ENGINEER 模型的参数输入到 Mathcad 中,供下游工程设计的计算使用。通过此集成,当参数变更时,计算和 CAD 绘图会动态地更新。 此版本提供了 Mathcad 13.1 和 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 M030 之间的集成。 如果当前使用 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2.0,您可以下载一个基于工具包的应用程序,它允许将 Mathcad 13 与 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2.0 集成在一起。此不太正式的集成使您能够在 Pro/ENGINEER 模型中使用 Mathcad 参数。 如何设置 Mathcad 和 Pro/Engineer 之间的集成 此集成的基础是将 Mathcad 值映射到 Pro/Engineer 参数和尺寸。
基于Pro/Engineer与MasterCAM的模具CAD/CAM
随着计算机技术的不断发展,模具数字化设计与制造技术逐渐普及,国际出现了多种CAD/CAM 软件,且各具特色。Pro/Engineet(简称Pro/E)是美国参数技术公司(PTC)推出的新一代基于特征、具有全相关数据库的CAD/CAM参数化软件,利用它可以进行零件设计、装配、模具设计、分析计算、动态模拟仿真等。造型能力强,兼容性好,因而在模具行业中应用非常广泛。 MasterCAM 软件是由美国CNC Software公司推出的一种基于PC机平台的CAD/CAM软件,由于其卓越的加工功能,在世界上拥有众多的忠实用户,被广泛应用于机械、航空、造船、模具等领域。然而MasterCAM的设计(CAD) 功能相对薄弱,在进行复杂曲面造型时才比较困难,而这正是Pro/Engineer的优势所在,因此利用Pro/Engineer进行模具设计,结合MasterCAM进行数控加工,就成为当前模具企业优先选择的CAD/CAM 方式。 下面以手机盖模具为例,介绍野火版Pro/Engineer结合MasterCAM9.0在模具设计和加工方面的应用。 1 基于Pro/Engineer的模具设计 在野火版Pro/Engineer中有一个Pro/MoldDesign模块,该模块是Pro/Engineer的模具设计与分析模块,利用该模块,设计者可以快速、高效的完成各种模具的设计与分析工作。下面介绍利用Pro/MoldDesigs设计模具的一般流程。 1.1 原始设计模型 模具设计时必须要建立一个设计模型,即模具制造的产品原型,设计模型需要在Pro/Engineer零件模块中进行三维造型,一般通过拉伸、切除、拔模、圆角、抽壳等特征造型方法创建。例如创建图1所示的手机上盖模型。
在 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 中使用位置注解的推荐方法
使用位置注解的第一步是创建格式。图 1 显示了将用于此推荐方法的格式。请注意,总共有编号从一到五的五列,以及用字母 A 到 D 标识的四行。 选择“文件”>“页面设置”>“定义”,以开始创建位置网格。 选择“网格原点”以定义位置网格的原点。由于是从左到右和从上到下进行编号和标识字母,因此,请选择左上角。此时将出现一个黄色的小 x,指示网格原点的位置。 从“定义网格”菜单中选择“列”,开始定义网格的列。 图 1 选择“字母”、“数字”或“定制”,以确定使用哪种方式来定义列。本特定示例使用“数字”。 选择“按数目”或“按选取点”,以设置如何确定列的大小。 “按数目”将创建所需数量的列或行(列或行按照网格的大小均匀分隔)。“按选取点”提供了更大的灵活性,原因是它允许通过在屏幕上进行选择的方式来定义列宽。 在完成列的定义时选择“完成/返回”。
Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 的钣金件设计更为智能
钣金件设计是产品开发过程的一个重要部分,原因是此设计的质量极大地影响着所有方面 — 可制造性、产品质量、价格、造型和产品上市速度。切割了钣金件之后,就不能回头重来了,因此,这使设计工程师承受着首次就要做好设计的沉重压力。 对具有金属外壳或元件的消费品(例如计算机、金属制办公家具和几乎所有内嵌电子元件的产品)而言,钣金件设计的好坏差不多就代表着是营利还是亏损。下游的制造效率可能体现了此设计的最大影响;质量较高的设计能够顺利地进入制造环节,而有缺陷的设计通常会变为带来高昂费用的瓶颈,阻碍着产品进入制造和装配环节,最终影响到产品的销售。 对当今的设计工程师而言,挑战不仅在于创造高质量和非常准确的钣金件设计,还在于快速地这样做,以便新产品在尽可能最短的时间内上市。 从 13 个到 2 个。为了满足对更快完成设计和提高设计质量的需求,Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 钣金件设计模块增加了智能的功能。现在,使用一两个特征就能创建以前需要多达十三个特征才能创建的同一个几何形状。此新的钣金件设计功能使您能够对该应用程序的重要方面进行空前的控制。 单个法兰壁特征并显示边处理操控板 例如,考虑为简单的钣金机箱进行建模。您的设计意图可能是:考虑到累积起来的公差,沿接缝留下一些小的间隙,并让一些壁互相重叠,使最终的设计(在将焊缝打磨光滑后)看起来像单一、连续的壁。 在以前版本的 Pro/ENGINEER 中,您可能先从倒圆角的实体方框开始,然后使用“壳”选项将它转换为钣金机箱。转换之后,会沿着所有四条垂直边添加裂缝,并在所有四个拐角中添加拐角止裂槽。之后,您为所需的间隙创建一系列小切口(在平整形态下),并在每个拐角处为所需的重叠创建一系列壁扩展。看看,为了创建一个简单的方框,总共使用了 13 个 在 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 中,只需从具有所需厚度的分离的平整壁开始。利用一个特征就能创建方框的四个侧面、定义拐角止裂槽几何,以及定义相邻壁的边如何起作用,以创建所需的重叠和间隙。 更智能的壁和法兰。由于进行了新的改进,Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 3.0 的法兰工具使用智能的几何引擎,能理解复杂的相交并能提出斜切口建议。