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3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

Puzzle Pro 2.0 经典图例解析(三)
在AV Bros网站的演示图片中,有一些很抢眼的,如Gallery A-5《Clew 》、Gallery B-3《Logo in the clew》、Gallery C-1《Clewed logo》、Gallery C-3《Draw Mode. Example 1 》、Gallery C-6《Incurved grid 》和Gallery D-4《Draw Mode. Example 2》。这当然也是Puzzle Pro 2.0的得意之作(得意的程度简直近乎炫耀了!)。这种乱中有序的效果用寻常的方法很难实现,但看看图片Gallery A-5下面的说明——“although, not a puzzle, but made with Puzzle”,想一想,除了拼块,Puzzle Pro 2.0还能为我们提供什么?于是在第一眼的惊艳过后,只要细细推敲,不难发现其中的奥秘。如果你能想到载入选区和“Apply[Draw Splitter]”这两个命令的话,那么你就成功了百分之九十。(图Gallery-18、Gallery-19、Gallery-20) 图Gallery-18 图Gallery-19 图Gallery-20 我们来选择一个稍微清爽一些的图像来观察,这样就不至于被繁杂的图像所蒙蔽。可以看到,图像中没有别的特效,只有一些纷乱的线条。至于图像形状,可以是我们所设定的任意选区。下面我们就来试着仿制一幅。 1.新建一个图像文件,随意设置文档的背景。为了滤镜中选区范围的精确,可以将图像设的大一些,如这幅图像的大小为800×600像素,72像素/英寸。然后选择选区,我所采用了是文字的轮廓,选择合适的字体、大小,用文本工具写上文字。本例中采用的字体名为“Forte MT”,字型为Regular,大小为600,平滑字体边缘,至于对文字的微调,这里就不再叙述了。(图sample10-1) 图sample10-1 2.按住Ctrl,点击文字层,载入文字的选区。转入通道面板,点击面板下面的“将选区储存为通道”按纽,将选区保存为通道Alpha 1,取消选择。回到图层面板,删除文字层。

后缀是.shtml的网页文件你知道是什么意思吗?
首先介绍一下html与htm 关于HTML,HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。 关于HTM,实际上HTM与HTML没有本质意义的区别,只是为了满足DOS仅能识别8+3的文件名而已,因为一些老的系统(win32)不能识别四位文件名,所以某些网页服务器要求index.html最后一个l不能省略。MSIE能自动识别和打开这些文件,但编写网页地址的时候必须是完全对应的,也就是说index.htm和index.html是两个不同的文件,对应着不同的地址。值得一提的是UNIX系统中对大小写敏感,不吻合的话就可能报没有文件或者找不到文件。 其次介绍一下shtml和shtm 关于shtml,shtml是一种基于SSI技术的文件,也就是Server Side Include--SSI 服务器端包含指令,一些Web Server如果有SSI功能的话就会对shtml文件特殊招待,服务器会先扫一次shtml文件看没有特殊的SSI指令存在,如果有的话就按Web Server设定规则解释SSI指令,解释完后跟一般html一起调去客户端。 关于shtm,shtm与shtml的关系和htm与html的关系大致相似,这里就不多说了。 html或htm与shtml或shtm的关系是什么 html或者htm是一种静态的页面格式,也就是说不需要服务器解析其中的脚本,或者说里面没有服务器端执行的脚本,而shtml或者shtm由于它基于SSI技术,当有服务器端可执行脚本时被当作一种动态编程语言来看待,就如asp、jsp或者php一样。当shtml或者shtm中不包含服务器端可执行脚本时其作用和html或者htm是一样的。
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AutoCad局部打开与局部加载
16.1.1 局部打开命令 局部打开命令允许用户只处理图形的某一部分,只加载指定视图或图层的几何图形。如果图形文件为局部打开,指定的几何图形和命名对象将被加载到图形文件中。命名对象包括:块(Block)、图层(Layer)、标注样式(Dimension Style)、线型(Linetype)、布局(Layout)、文字样式(Text Style)、视口配置(Viewports)、用户坐标系(UCS)及视图(View)等。 该命令的调用方式同“open”命令。在“Select File(选择文件)”对话框中,用户指定需要打开的图形文件后,单击 按钮右侧的 按钮弹出下拉菜单,选择其中的“Partial Open(局部打开)”或“Partial Open Read-Only(局部打开只读)”项,系统将进一步弹出“Partial Open(局部打开)”对话框,如图16-1所示。 在该对话框中,“View geometry to load(要加载几何图形的视图)”栏显示了选定的视图和图形中可用的视图,默认的视图是“Extents(范围)”。用户可在列表中选择某一视图进行加载。 注意 只能加载模型空间视图。若要加载图纸空间几何图形,需要通过加载图纸空间几何图形所在的图层来实现。 在“Layer geometry to load(要加载几何图形的图层)”栏中显示了选定图形文件中所有有效的图层。用户可选择一个或多个图层进行加载,选定图层上的几何图形将被加载到图形中,包括模型空间和图纸空间几何图形。用户可单击Load all按钮选择所有图层,或单击Clear all按钮取消所有的选择。 如果用户选择了“Unload all Xrefs on open(打开时卸载所有外部参照)”开关,则不加载图形中包括的外部参照。 注意 如果用户没有指定任何图层进行加载,那么选定视图中的几何图形也不会被加载,因为其所在的图层没有被加载。 说明 用户也可以使用“partialopen”或“-partialopen”命令以命令行的形式来局部打开图形文件。 16.1.2 局部加载命令

AutoCad图形属性
图形属性是与图形文件相关的信息,如标题、作者、主题以及自定义属性等。使用图形属性命令可显示和设置当前图形文件的属性信息,该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Properties…(图形属性)】 命令行:dwgprops 调用该命令后,AutoCAD将显示“Properties(属性)”对话框,该对话框有4个选项卡,现分别介绍如下: (1) “General(基本)”选项卡:用于显示文件类型、位置、大小、时间和属性等与磁盘文件有关的信息,其显示数据来自操作系统,如图16-3所示。 (2) “Summary(概要)”选项卡:用于设置图形标题、主题、作者、关键字、注释和超级链接基地址(如图16-4所示)。其中超级链接基地址是指插入图形中的所有相关链接的基地址。 (3) “Statistics(统计信息)”选项卡:用于显示文件创建时间、最后修改时间、最后编辑者、修订次数和总编辑时间等信息(如图16-5所示)。这些文件特性是自动维护的,并可利用它们来查找在一个指定的时期内创建或修改的图形。 (4) “Custom(自定义)”选项卡:用于指定最多10个自定义属性,每个属性包括名称和值两部分(如图16-6所示)。使用自定义属性可以在搜索时便于查找图形。 注意 只有在保存图形之后,“图形属性”对话框中输入的属性才能与图形相关联。

AutoCad核查与修复
16.3.1 核查命令(AUDIT) 核查命令是一种诊断工具,用于检查当前的图形数据库,对于每个检查出来的错误,AutoCAD将给出相应说明并提出有关修正办法的建议。该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用程序)】→【Audit(核查)】 命令行:audit 调用该命令后,AutoCAD提示用户选择是否更正检测到的任何错误: Fix any errors detected? [Yes/No] <N>: 如果选择“Yes”选项,AutoCAD将自动修复所有检查到的错误,并显示一个检测报告,给出检查到的错误和采取修复措施的详细信息。如果选择“No”选项,则AutoCAD只显示发现错误的报告,而不去修复它们。 专家指点 如果系统变量AUDITCTL设置为1,AutoCAD将在当前图形所在的目录中创建一个与当前图形同名、扩展名为“.adt”的文本文件,该文件保存了发现的问题和采取的措施。 16.3.2 修复命令(RECOVERA) 如果图形含有AUDIT命令不能修复的错误,可以使用RECOVER命令检索图形并修正错误。该命令的调用方式为:

AutoCad对象清理
对于图形文件中一些无用的命名对象,如图层、线型、块、文字样式等,可使用“purge”命令进行清理。该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用程序)】→【Purge(清理)】 命令行:purge(或别名pu) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Purge(清理)”对话框,如图16-7所示。 该对话框中的列表显示了所有可使用“purge”命令进行的清理的命名对象,包括: (1) Blocks(块) (2) Dimension Styles(标注样式) (3) Layers(图层) (4) Linetype(线型) (5) Mline styles(多线样式)

AutoCad对象重命名
对于图形中的命令对象,用户可使用重命名命令来改变名称,这些对象包括块、标注样式、图层、线型、文字样式、视图、用户坐标系及视口等。该命令的调用方式为: 菜单:【Format(格式)】→【Rename…(重命名)】 命令行:rename(或别ren) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Rename(重命名)”对话框,如图16-8所示。 该对话框中左侧为命名对象列表,选择其中某一对象后,右侧将显示该对象中可用于修改的项目列表。用户可选择其中需要重命名的项目,则其名称出现在“Old Name(旧名称)”编辑框中。在Rename To ...按钮右侧的编辑框中输入新名称后,可单击该按钮进行修改。

AutoCad几何计算器
几何计算器(Geometry Calculator)是集成在AutoCAD中的一个三维计算程序,可以计算矢量表达式(点、矢量和数值的组合)、实数和整数表达式。在计算中可以使用标准的数学函数,以及用于计算点、矢量和AutoCAD几何图形的专门函数。用户可直接在命令行调用“cal”命令,或在其他命令执行过程中透明地调用该命令('cal)来启动该计算程序。其计算结果可作为当前AutoCAD提示的输入或用于为一个AutoLISP变量赋值。 16.6.1 计算表达式 在几何计算器中可使用算术表达式和矢量表达式两种计算表达式。算术表达式可以是整数、实数和具有数值操作的函数构成,并可使用算术运算符进行连接。可用的算术运算符如表16-1所示。 表16-1 算术运算符 运算符 运算 +, - 加,减 * , / 乘,除

AutoCad命令的重复执行
如果用户希望多次重复执行同一个命令,则可将“multiple”命令与该命令组合使用,“multiple”将会自动重复执行此命令,直到被取消为止。此时,必须按Esc键才能终止这个重复的过程。该命令的调用方式为: 命令行:multiple 调用该命令后,系统提示用户输入需要重复执行的命令: Enter command name to repeat: “multiple”命令可以与任何绘图、修改和查询命令组合使用,但是“plot”命令除外。 注意 “multiple”命令只重复命令名,所以每次都必须指定所有的参数。

AutoCad访问操作系统
如果用户希望在AutoCAD中执行操作系统命令,则可调用“shell”命令来访问操作系统,该命令的调用方式为: 命令行:shell(或sh) 调用该命令后,系统将提示用户输入操作系统命令: OS Command: 用户可在此提示下执行操作系统命令。也可以直接回车来弹出“AutoCAD Shell Active”窗口(图16-9)来进行操作,完成后可输入“EXIT”返回AutoCAD。

AutoCAD 2002中的新功能
16.9.1 BLOCKICON菜单 “blockicon”命令为AutoCAD 2000版的新增功能,该命令为AutoCAD R14或更早版本所创建的块生成预览图像,当用户在AutoCAD 设计中心查看块时可显示相应的预览图像。在AutoCAD 2002版中,在【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用工具)】中新增了【Update Block Icons(更新块图标)】菜单项,用于调用“blockicon”命令。 调用该命令后,系统提示用户指定块名: Enter block names <*>: 系统将为用户指定的块生成预览图像。 16.9.2 图层转换器 图层转换器是AutoCAD 2002版中的新增功能,可用于将当前图形中的图层与其他图形文件或CAD标准文件进行匹配和转换。该命令的调用方式为: 工具栏:“CAD Standards(CAD标准)”→ 菜单:【Tools(工具)】→【CAD Standards(CAD标准)】→【Layer Translator…(图层转换器)】 命令行:laytrans

AutoCad布局简介
布局是一种图纸空间环境,它模拟图纸页面,提供直观的打印设置。在布局中可以创建并放置视口对象,还可以添加标题栏或其他几何图形。可以在图形中创建多个布局以显示不同视图,每个布局可以包含不同的打印比例和图纸尺寸。布局显示的图形与图纸页面上打印出来的图形完全一样。 17.1.1 模型空间与图纸空间 前面各个章节中所有的内容都是在模型空间中进行的,模型空间是一个三维坐标空间,主要用于几何模型的构建。而在对几何模型进行打印输出时,则通常在图纸空间中完成。图纸空间就象一张图纸,打印之前可以在上面排放图形。图纸空间用于创建最终的打印布局,而不用于绘图或设计工作。 在AutoCAD中,图纸空间是以布局的形式来使用的。一个图形文件可包含多个布局,每个布局代表一张单独的打印输出图纸。在绘图区域底部选择布局选项卡,就能查看相应的布局。选择布局选项卡,就可以进入相应的图纸空间环境。如图17-1所示。 在图纸空间中,用户可随时选择“模型”选项卡(或命令行输入model)来返回模型空间,也可以在当前布局中创建浮动视口来访问模型空间。浮动视口相当于模型空间中的视图对象,用户可以在浮动视口中处理模型空间对象。在模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。 用户可在布局中的浮动视口上双击鼠标左键,进入视口中的模型空间(图17-2)。或从状态栏中选择“模型”按钮。而如果在浮动视口外的布局区域双击鼠标左键,则回到图纸空间。从状态栏中选择“图纸”按钮。 17.1.2 使用布局进行打印的基本步骤 一般情况下,设计布局环境包含以下几个步骤: (1) 创建模型图形。 (2) 配置打印设备。