推荐阅读

详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
最新发布

PS CS5扩展版新增功能
2010年4月12日北京时间23时,Adobe Creative SuITe 5设计套装软件正式发布。Adobe CS5总共有15个独立程序和相关技术,五种不同的组合构成了五个不同的组合版本,分别是大师典藏版、设计高级版、设计标准版、网络高级版、产品高级版。 这些组件中我们最熟悉的可能就是Photoshop了,Photoshop CS5有标准版和扩展版(Extended)两个版本。Photoshop CS5标准版适合摄影师以及印刷设计人员使用,Photoshop CS5扩展版除了包含标准版的功能外还添加了用于创建和编辑 3D 和基于动画的内容的突破性工具,适合视频专业人士、 跨媒体设计人员、Web 设计人员、交互式设计人员等使用。 下面我们一起来看看Photoshop CS5扩展版的一些新增功能特性和增强的功能特性。 图示:Adobe Photoshop CS5扩展版 针对设计项目,PS CS5扩展版超越传统数字成像。轻松选择毛发等细微的图像元素。当您删除图像元素时会神奇般地填充区域。只需突出文本和其他 2D 图形即可创建 3D 徽标和图稿。 针对Web项目,PS CS5扩展版探索新的 Web 设计可能性。轻松选择毛发等要置入布局的细微图像元素,借助 3D 图稿令页面脱颖而出。 针对视频项目,PS CS5扩展版创建并增强 3D 和基于动画的内容,为视频项目准备静态图像。利用 64 位支持,创建绚丽的 HDR 图像,使用逼真的毛刷笔尖添加自然的绘图效果。 针对交互项目,PS CS5扩展版借助 3D 图稿、变形图形和逼真的绘图效果为交互式 Web 体验创建最新潮的外观。 Photoshop CS5 扩展版新增功能如下: Photoshop CS5扩展版包含标准版的所有功能,如轻松完成复杂选择、内容感知型填充、操控变形、GPU 加速功能、出众的绘图效果、自动镜头校正、简化的创作审阅、更简单的用户界面管理等,请参阅Adobe Photoshop CS5标准版新增功能,除此之外,Photoshop CS5扩展版还包含以下新功能。 新增:借助 Adobe Repoussé 实现 3D 突出 借助 Adobe Repoussé 技术,用户可以更灵活地进行设计。从任何文本图层、选区、路径或图层蒙版创建 3D 徽标、Web 按钮和图稿,然后扭转、旋转、凸出、倾斜和膨胀这些设计。 创建强大的屏幕图像 首先在 Photoshop Extended 中借助 Adobe Repoussé 技术创建 3D 图稿,然后轻松转到您喜欢的 Adobe 视频工具,包括 Adobe After Effects® 和 Adobe Premiere® Pro。 Photoshop CS5 扩展版增强功能如下: Photoshop CS5扩展版包含标准版的所有增强功能,如出众的HDR成像、更出色的媒体管理、最新的原始图像处理、高效的工作流程、更出色的跨平台、性能出众的黑白转换、更强大的打印选项等,请参阅Adobe Photoshop CS5标准版增强功能,除此之外,Photoshop CS5扩展版还包含以下增强功能。 增强的 3D 动画和现实主义 为景深等对象创建动画效果;使用视频图层为基于图像的光照创建动画;轻松设置 3D 对象位置、相机位置、纹理和渲染设置的关键帧。借助简单的阴影创建以及玻璃和铬黄等素材增强 3D 对象和设计。 增强:改进的 32 位文件支持 根据 32 位文件的透明度直接创建图层蒙版。 实现更紧密的 Creative SuITe 集成 在使用 Adobe Photoshop Extended、Illustrator 和 Flash Builder 时改善工作效率和工作流程。

Photoshop CS5制作GIF动画的方法精解
很多初学者,对Photoshop CS5中制作GIF动画的方法非常感兴趣,为此我专门为大家开发了这篇教程。GIF动画图片是在网页上常常看到的一种动画形式,画面活泼生动,引人注目!不仅可以吸引浏览者,还可以增加关注点击率。GIF文件的动画原理是,在特定的时间内显示特定画面内容,不同画面连续交替显示,产生了动态画面效果。所以在Photoshop中,主要使用“动画”调板来设置制作GIF动画。该教程精心的为大家安排了一组动画效果,通过整个操作过程能够熟练的掌握“动画”调板的功能,以及GIF动画的设置方法!在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便于跟随操作步骤学习。更多精彩教程尽在《腾龙视觉》 www.tlvi.net/ms/ (1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“海底.psd”文件打开。图18-30(2)执行“窗口”→“动画”命令,打开“动画”调板。

PS CS5滤镜制作诸神之战电影海报的教程
电影《诸神之战》讲述了众神之首宙斯之子落入人间后遭遇的种种事端,奥林匹亚山上的神都因此骚动起来,一场神与人、神与神之间的拯救与被拯救行动就此拉开。本期教程中我们将制作电影海报中那些强大的魔法闪电效果。制作中主要利用“云彩”、“等高线”等 滤镜进行制作(1)执行“文件”→“打开”命令,打开一幅电影背景图片 (2)在“图层”中在新建“图层 1”并为其填充黑色。 (3)执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,为“图层1”创建云彩效果(4)执行“滤镜”→“风格化”→“等高线”命令,打开“等高线”对话框,为图像添加等高线滤镜效果

PhotoShop CS5制作地狱男爵电影海报的教程
(1)运行Photoshop CS5,打开电影人物背景图片2)使用“钢笔”工具绘制路径3)将路径转换为选区,新建图层并填充颜色4)取消选区,执行“滤镜”→“风格化”→“浮雕效果”命令

Photoshop CS5经典样式系列23亮丽的金属锁图标
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个闪亮的金属锁图标效果,制作中主要使用了“渐变叠加”、“内阴影”、“内发光”等图层样式效果。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个类似苹果机箱透明塑料质感的按钮,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5经典样式系列24――透明塑料质感的苹果图标》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“彩色背景.psd”文件。(2)使用“钢笔”工具在视图中绘制路径。(3)新建图层,将路径转换为选区并填充白色。

Photoshop CS5经典样式系列24透明塑料质感的苹果图标
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作充满时尚感和现代感的透明塑料质感的苹果图标,制作中主要使用了“投影”、“渐变叠加”和“内阴影”等图层样式效果。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个复杂的灰色列表状播放器效果,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5经典样式系列25――灰色列表状播放器特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“灰色背景.psd”文件。(2)新建图层,使用“椭圆选框”工具在视图中绘制选区并填充颜色。(3)取消选区,为“图层 1”图像添加“渐变叠加”和“内阴影”效果。。

Photoshop CS5经典样式系列25灰色列表状播放器特效
本期教程中我们将制作一个灰色列表状播放器效果,该案例综合性比较强的案例,主要用来总结一下前面学习过的图层样式内容。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们开始对Photoshop的滤镜知识进行讲述,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特校01――火焰蜘蛛峡》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“背景.psd”文件。(2)使用“钢笔”工具在视图中绘制形状图层。(3)接着为“形状 1”图像添加“渐变叠加”和“斜面和浮雕”样式效果,使其呈现立体效果。

Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效01蜘蛛侠
电影《蜘蛛侠》相信很多朋友都比较熟悉,本期教程中我们将制作一个另类的蜘蛛侠,他的身体表面被炙热的火焰所覆盖。制作中主要利用“查找边缘”滤镜使蜘蛛侠身体表面的蛛网衣上产生深色的线条,并使用反相和颜色调整命令来制作出火焰的颜色。下期教程中我们将使用“照亮边缘”、“风”滤镜等来制作出灾难电影《后天》中的冰冻效果,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效02――明日之后》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“蜘蛛侠海报.psd”文件打开。(2)在“图层”调板中复制“背景”图层。(3)在“通道”调板中载入选区。