推荐阅读
Photoshop绘制立体风格的饼干主题ICON图标设计教程
先来看看效果图:步骤1:打开PS,新建一个800*600的画布。给画布填充颜色:#6807ae,在画布中间建一个尺寸为360*360;圆角为60的圆角矩形;填充颜色:#ffffff。步骤2:在圆角矩形左上角建一个90*90的矩形,填充渐变色:#fc7f26~#fcc277;角度:-45°。步骤3:复制出剩下的15个;然后选中这16个渐变小色块右建—创建剪切蒙版,得到下图:步骤4:用钢笔工具勾出上面的白色“淋面”,颜色为#ffffff(记得添加剪切蒙版哦)。用路径选择工具选中这个形状后在它的右上角画一个椭圆,尺寸随意。画这个圆的时候按住ALT键即可完成布尔运算的减法运算;另外画两个正圆在“淋面”的左下方,画圆的时候按住SHIFT键即可完成布尔运算的加法运算。
Photoshop绘制立体风格的系统设置图标设计PS教程
先看看效果第一步,用布尔运算画好外形1.ctrl+n新建画布,像素妹建的是800*600的,大家可以随意,但要记住分辨率一定要是72DPI2.用椭圆工具按住shift画出一个正圆,颜色可以先随意填充一个,后期还可以再修改,并分别在锚点处拉出两条参考线,如下图;3.画一个较小的矩形,画之前按住shift,开始画之后可以松手,这样就可以和之前画好的圆在一个图层内,放在圆形的顶部,与圆形相交,并且参考线在矩形中间,如下图;4.用小白工具水平移动矩形左上角和右上角的锚点,左右移动的距离要相等,使其成为一个梯形,如下图;
Illustrator绘制逼真的瓶盖教程
下面是最后的形象,我们将努力争取。希望获得完整的矢量源文件和教程下载的每一个副本,包括这一个?加入仅为9矢量另加一个月。第1步打开一个新项目400像素至少600px。使用椭圆工具(长),在画布上点击。一个对话框,应该会出现。输入100px的高度和宽度。你现在应该有一个完美的画布上的圆形。给一个黑色圆圈,没有填写中风。第2步接下来,双击托盘中的工具结晶工具。该结晶工具可根据经工具。一个对话框,应该会出现。输入设置如下文所示,然后单击确定。第3步现在有了结晶工具选择,在黑色圆圈盘旋。如果您有对齐点激活,您会发现工具管理的结晶向圆心。如果对齐点尚未启动,请查看“>对齐到点。一旦结晶工具是对齐到黑圆心,用鼠标点击一次。您的形状现在应如下所示的图像。
5个建议有利于你提高摄影水平
1. 这一条听起来很简单不过它的确是真理,欣赏优秀的摄影作品可以让你成为更好的摄影师。学习在你涉及的题材领域中最好的摄影师的作品。 不断地观看其他摄影师的作品,学习这些作品的哪些方面最打动你,会对你的摄影水平的提高有极大的帮助。在学习哪些摄影师的问题上希望你能更严肃一些——不学还不错的摄影师,只学最优秀的摄影师。优秀的摄影师能够引起你的关注和兴趣,让你停下来认真学习。在看到这类作品时,你可以问自己下面几个问题: 照片中的哪些地方立即吸引了你?是光线?是模特?还是构图?找到原因之后,就尝试在你的照片中再现这些因素。 观察照片拍摄的时间。是在黎明之前,还是太阳升起之后拍摄的?尝试从照片中寻找规律,然后你也在相同的时间去拍摄。 哪些东西不断地出现在精彩的作品中? 网上有很多优秀摄影作品的资源。你可以根据自己喜欢的题材(例如风光)寻找和观看。 2. 只展示你最好的照片——并不是你个人最喜欢的,而是你认为值得展示的。曾经有一位成功的摄影师被问到了一个简单的问题:如何才能成为伟大的摄影师?他的回答也同样简单:永远不要让别人看到你拍的烂照片。这是正确的。很多人都会觉得自己需要不停地在网上发布照片,结果就对质量做出了妥协,最终损害了自己的名声。你应该改正这个错误,只展示自己最好的照片。 如果你对一张照片拿不定主意,就说明它不够好。你应该只展示自己最有信心的作品。只展示5张最好的作品,比展示8张最好的作品兼带2张一般的照片更好;那2张一般的照片会影响观众对另外8张优秀作品的认可。古老的法则在这里依然有效:质量胜于数量。 3. 第三点更侧重风光摄影。要成为伟大的风光摄影师,你需要超越常人的意志和坚持。如果你在一个地方拍了一张照片,因为光线或其他原因对它不够满意,就应该再次重返旧地,直到拍出满意的作品为止。如果你和那些成功的风光摄影师交流,他们会告诉你很多故事,类似经过漫长的等待后却发现天公不作美的痛苦经历。 你必须接受并不是每一次外出拍摄都能带回优秀照片的事实。如果你每次都能找出几张值得分享的照片,最有可能的原因不是你足够幸运,而是你的期望值太低。积累起一批值得骄傲的照片可能需要数年时间。出于这个原因,风光摄影师是值得尊敬的。
最新发布
AutoCAD 2007 入门教程-三维移动命令
在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 三维移动 选择 “ 修改 ” | “ 三维操作 ” | “ 三维移动 ” 命令 (3DMOVE) ,可以移动三维对象。执行 “ 三维移动 ” 命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-放样命令
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 放样 在 AutoCAD 2007 中,选择新增的 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 放样 ” 命令,可以将二维图形放样成实体 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-扫掠命令
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 扫掠 在 AutoCAD 2007 中,选择新增的 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 扫掠 ” 命令 (SWEEP) ,可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用 “ 扫掠 ” 命令后得到的是网格面,否则 得到的是三维实体。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-旋转命令
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 旋转 在 AutoCAD 中,可以使用 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 旋转 ” 命令 (REVOLVE) ,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆 环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 旋转 ” 命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-拉伸命令的使用
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 拉伸 在 AutoCAD 中,选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 拉伸 ” 命令 (EXTRUDE) ,可以将 2D 对象沿 Z 轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何 2D 封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线 和面域,多段线对象的顶点数不能超过 500 个且不小于 3 个。 默认情况下,可以沿 Z 轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中, 拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其 绝对值不大于 90 °,默认值为 0 °,表示生成的实体的侧面垂直于 XY 平面,没有锥度。 如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面 向外 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-绘制棱锥面
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 棱锥面 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 棱锥面 ” 命令 (PYRAMID) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 棱锥面 ” 按钮,即可绘制棱锥面 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-绘制球体和圆环体
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制球体 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 球体 ” 命令 (SPHERE) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 球体 ” 按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的 “ 指定中心点或 [ 三点 (3P)/ 两点 (2P)/ 相切、相切、半径 (T)]: ” 提 示信息下指定球体的球心位置,在命令行的 “ 指定半径或 [ 直径 (D)]: ” 提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。 绘制球体时可以通过改变 ISOLINES 变量,来确定每个面上的线框密度。 绘制圆环体 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 圆环体 ” 命令 (TORUS) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 圆环体 ” 按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直 径。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 入门教程-绘制圆柱体和圆锥体
在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 绘制圆柱体 选择 ” 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 圆柱体 ” 命令 (CYLINDER) ,或在 ” 建模 ” 工具栏中单击 “ 圆柱体 ” 按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。 绘制圆锥体 选择 “ 绘图 ” | “ 建模 ” | “ 圆锥体 ” 命令 (CONE) ,或在 “ 建模 ” 工具栏中单击 “ 圆锥体 ” 按钮,即可 绘制圆锥体或椭圆形锥体 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2008之两大亮点
我发现作为最后一个发言会有一些优势,因为我们可以用比较充分的时间来给各位介绍一下Autodesk最重要的产品,即AutoCAD。称AutoCAD是Autodesk的最主要产品这样的说法一点 都不过分,因为它的历史是和Autodesk公司一样长,从第一个版本到现在已经开发了25年时间,换句话说已经有1/4世纪的时间,那么为什么到今天它仍然是非常重要的一个产品呢?我想有两个原因: 第一,AutoCAD拥有最广泛的用户群体,正是因为Autodesk让AutoCAD这个产品持续不断地向前发展,到今天AutoCAD已经拥有了几百万的用户,我们刚才讲到Autodesk公司今天正式的用户数量是700万,我想这里面有超过一半的用户是在用AutoCAD做他们每天的设计。正是因为AutoCAD这个产品的普及性,使得这个产品和用来表达设计结果的DWG文件,成为今天默认的工业设计上的语言。就像刚才我们在这边大家做访谈的时候,有一位主编先生谈到这件事,“你如果不会用AutoCAD还跟我讲你是设计师?”就说明了这样一个问题。 第二,AutoCAD本身由于自己不断地的发展,它现在是我们众多专业产品,纵向产品的基础。大家看这个讲台子上面,我们列出了Autodesk2008产品发布中非常主要的一些产品,在这里面凡是有红颜色字写的AutoCAD的,都是以AutoCAD做平台为基础做的。也就是说,它们是构筑在AutoCAD这个平台之上,同时他们沿着各自的专业方向发展,使得用户在这个专业上面可以得到更高的生产效率。就像刚才严小姐介绍的它可以得到比用AutoCAD高65%的设计效率。 还有一点吴博士讲到,在Autodesk我们有2500家开发商,在这些开发商里面也有众多的开发商是以AutoCAD作为平台,来开发更专业的应用。AutoCAD之所以成功,是因为它是一个开放的平台。所以,我们还有更多的开发商,外围的合作伙伴在利用这个平台给我们开发更专业的应用。 那么,AutoCAD这个产品开发到今天我们有了那么多用户,那么长的历史,是不是AutoCAD这个产品就已经没有什么发展余地了呢?答案当然是否定的。现在,我们每年都会推出AutoCAD新的版本,而每一个版本都会给用户带来新的惊喜,都会解决他们在每天的设计过程当中的头疼的问题,那些他们觉得很烦琐的问题,都会帮助他们解决。 在AutoCAD2008这个产品当中,有一个相当重要的变化,就是我们开始支持真正64位的版本,意味着用户可以打开更大的图形,可以做更好的协作,可以完成更大的工程。同时,AutoCAD也全面支持WindowsVista所有的版本,是真正的支持,不仅仅是我的产品在那上面运行而已。 每一个版的推出都会涉及到各种各样的新功能,因时间有限,不能一一介绍。我想讲一件AutoCAD2008的两个我认为的闪光点。 第一,在AutoCAD2008中把三维设计的概念吸入到二维设计的理念里面来,这个概念是什么呢?我们想象一个设计师用AutoCAD或者其他的设计软件表达他的设计理念的时候,第一步是要把这张图纸设计思想在AutoCAD上表达出来,而这个表达还仅仅是一个开始,他要按照制图的规范,把它规规整整的表达出来,把设计的思想用文档表达的过程通常是一个很烦琐的事情,很花时间。 第二,在AutoCAD2008中实现了设计思想与表达形式的分离。对设计师来讲,他感觉是在浪费自己的时间。而在AutoCAD2008当中,我们把你设计的概念,真正用规范的形式表达,这个过程把它在很大程度上做到了自动化。这个图纸并不是说以前的AutoCAD不能做,而是说以前在做的过程中是非常的烦琐,而且非常容易出错。因为,你需要把你设计的原型复制几份才能完成表述的工作,这样会非常的繁琐。我们AutoCAD2008中引入了非常重要的概念,就是把你设计的思想和表达形式相分离。 最后,我想同大家分享一下AutoCAD为什么能做到持续发展,不断推出新的功能?我想主要有两方面:
Autodesk AutoCAD 2008 新功能简介
Autodesk公司升级产品AutoCAD 2008(代号Spago)在界面、工作空间、面板、选项板、图形管理、图层等方面进行了改进。下面详细介绍一下AutoCAD 2008 都有哪些功能。 AutoCAD 2008用户界面 新的工作空间提供了用户使用得最多的二维草图和注解工具直达访问方式。它包括菜单、工具栏和工具选项板组,以及面板。二维草图和注解工作空间以CUI文件方式提供以便用户可容易将其整合到自己的自定义界面中。除了新的二维草图和注解工作空间外,三维建模工作空间也做了一些增强。 AutoCAD 2008工作空间 在AutoCAD 2007中引入的面板,在本版本中有新的增强。它包含了9个新的控制台,更易于访问图层、注解比例、文字、标注、多种箭头、表格、二维导航、对象属性以及块属性等多种控制。 除了加入了面板控制台外,对于现有的控制台也做了改进,用户可使用自定义用户界面(CUI)工具来自定义面板控制台。用户界面还有更加自动化的一项,就是当用户从面板中选定一个工具时,如果该选定的面板控制台与一个工具选项板组相对应,则工具选项板将自动显示该组。例如,如果用户在面板上调整一可视样式属性,此时,样式选项板组将自动显示。 AutoCAD 2008面板