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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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把照片制作成泛黄色陈旧效果
原图 最终效果图 1、打开后,按Ctrl+J复制图层: 2、执行滤镜/模糊/高斯模糊,设置如图: 3、更改图层1模式为柔光: 4、新建一层,填充#faf0db,将刚填充好的图层2混合模式改为正片叠底。再新建图层3,填充#bfe4f5,将图层3拖到图层2下面,将混合模式改为:颜色加深。再新建一层图层4,填充#faf0db,把图层4拖到图层3下面,并将其混合模式改为颜色。图层关系如图所示: 你也可以分别更改图层2、图层3、图层4的不透明度可以得到多种你想要的效果:
PS制作眼睛鼻子变大小教程
鼻子变大小的方法和眼睛差不多 1.用套索工具把鼻子圈选,并羽化10像素。2.Ctrl+J复制图层,然后取消选区后,Ctrl+T自由变换,然后按Ctrl+Shift+Alt点最下角的调节点向内缩。3.可以看到后面的鼻子露出来了,因此暂时隐藏复制层。对背景图层使用修补工具,将鼻子部分选中(千万不要选鼻沟),适当羽化后,拖到脑门光滑处,彻底清除鼻子。4.显示复制的图层,已经可以看出效果,但眼角处还有一些问题,可以使用蒙版进行最后的加工。
妙用PS打造飘逸头发效果
在飘逸写真特效制作中你需要用到不同滤镜的综合应用。同时结合图层的色彩调整以达到自己满意的写真特效。下面笔者将为你详细讲述具体操作方法,希望网友们可以通过下面的方法举一反三,都能轻松DIY 自己的数码照片制作飘逸特效。 在飘逸写真特效制作中你需要用到不同滤镜的综合应用。同时结合图层的色彩调整以达到自己满意的写真特效。下面笔者将为你详细讲述具体操作方法,希望网友们可以通过下面的方法举一反三,都能轻松DIY 自己的数码照片制作飘逸特效。 6、选择工具箱中的“多边形套索工具”,单击属性栏中的“添加到选区”按钮,在选区内图示位置绘制选区框选不需要的选区。添加到选区后的效果,如图6所示。
Photoshop简单模仿照片的折痕效果
原图: 1:视图-标尺(ctrl+R),从刻度处纵横方向分别拖拽出参考线,如图: 2:进入通道面板,点击“创建新通道”按钮,新建立一个Alpha 1通道,点击Alpha 1通道,选择矩形选框工具(M),对准纵向参考线向右拖拽出一个矩形,选择渐变工具(G),将背景色前景色设置为黑、白(D、X),选择线性渐变白色-->黑色,按住shift如图拖拽 3:再次创建新通道Alpha 2,选择矩形选框工具(M),对准参考线向左拖拽,渐变方向相反 4:同样的方法制作通道3、4
Photoshop打造老式手工染色效果照片
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每当看到相册中的照片,我们都能够很快地回忆起当时美好的场景,然而有时候却在不经意间将照片撕碎了,随之美好的记忆也破碎了。今天我们就来使用Photoshop制作撕碎的照片效果。 使用的素材 处理后的效果 具体操作步骤如下: 第一步:在Photoshop CS3中打开一张背景素材和一张人物素材,然后使用“移动”工具处理好它们的位置,如图1所示。 第二步:单击菜单栏中的“编辑→描边”命令,打开的“描边”对话框,设置好其中的参数,如图2所示。
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Photoshop的处理图片的功能是非常强大的,今天我们利用它来实现制作恐怖电影里的一个魔幻特效。 先看原图: 最终效果图: 开始制作: 首先用Photoshop打开原图,按Ctrl+J复制一个图层,然后按Ctrl+Shift+U去色,效果如下。 然后再次复制一个图层,执行动感模糊滤镜,设置如下。
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用 Photoshop 模拟纸币上的图片
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