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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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将MM照片转成精细的手绘效果
原图:效果图:一、打开原片文件通过色彩调整工具将片子调整如右图,(这里不介绍色彩的调整过程,主要说下制作手绘效果)然后进行下小小的磨皮,值不要太大,这里用的是Neat image插件。二、新建一图层,颜色为FEE7D6(值根据片子人物的肤色来设置)图层模式为叠加(25%),用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂。三、下面就进行五官的细化工作,先对嘴部进行圈选羽化复制Ctrl+J,图层2
PS把阳光下的MM转成手绘效果
效果图原图教程如下:复制原图,图层样式为滤色,色彩平衡改变颜色。数值大概为-80,-10,+40 添加蒙版替人物磨皮,把一些污点去除将手、背影抠出,羽化数值为5,复制出来,图层样式为滤色,适当改透明度,颜色与皮肤一样为佳。同时模糊头发。这步要改变脸形,把脸部变尖。钢笔工具画出路径,用涂抹工具在人物脸上涂抹,强度为40。抠出背景,中间值4。同时模糊嘴巴,加深减淡工具画出高光。
Photoshop把女生侧面照打造成古典手绘美女
效果图原图1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,再执行:图像 > 画布大小,把高和宽度加大1厘米。然后开始磨皮,先把人物来那不明显的污点涂掉。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊。数值自定。确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,把前景颜色设置为白色,选择画笔工具在人物脸上涂抹,脸部边缘及五官轮廓部分不要涂抹,头发周围可以涂抹下,大致涂好的效果如下图。3、这一步着重处理眼睛部分,用涂抹工具把眼睛轮廓涂均匀。用套索工具把眼珠选取出来,按Ctrl + B调成蓝色。再用减淡工具涂出眼珠的反光部分,选择画笔工具大小设为1像素,选择钢笔工具勾出眼线的路径,右键选择描边路径,不透明度60%,勾选模拟压力,画出眼线,然后把面部头发涂掉。
将古装美女转成漂亮手绘效果
原图最终效果1、打开原图,给人物简单磨下皮(执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,数值自定)。然后按Ctrl + M适当把人物调白一点。2、用涂抹工具对人物的嘴唇进行涂抹,然后用加深/减淡工具调出明暗部分。3、这次我们讲下头发的制作过程,新建一个图层,首先用钢笔工具勾出一条白色的发丝。
PS制作美女照片仿黑白素描手绘效果
效果图原图1、打开原图,按Ctrl + J复制一层,按Ctrl + Shift + U去色。2、按 Ctrl + M调曲线参数设置如下图。3、按Ctrl + J把图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”。4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,选择Topaz滤镜锐化处理,参数设置如下
将美女照片转成水粉画效果
效果图原图Photoshop将美女照片转成水粉画效果-制作教程:1、打开原图,解锁。2、CTRL+J复制图层,得到图层1,按CTRL+SHIFT+U去色。3、CTRL+J复制图层1得到图层1副本,CTRL+I反相,图层混合模式改为颜色减淡。滤镜-其它-最小值(数值为1)
Photoshop将模糊的眼睛转成漂亮的手绘效果
眼睛转手绘分为三个大的部分:眼皮、眼珠、睫毛。制作的时候最好先了解一下眼部的构造。然后再分步制作每一个部分。刚开始可能有点麻烦,多练习几次就会很容易上手。最终效果原图1、打开原图素材,适当的磨皮及调色。自己满意即可。 2、把背景图层复制一层,执行:滤镜 > 液化,用膨胀工具把眼睛改大一点,效果如下图2。3、用椭圆选框工具按住Shift键做一个眼珠的选区,用强度为20,硬度为0的涂抹工具由内向外仔细涂抹,并用加深工具适当加深。按Ctrl + Shift + I 反选,再由外向内涂抹,涂抹的时候要细心一点,这样操作的目的是为了锐化眼珠的轮廓,眼白也可以更清晰,效果如下图1。 4、此时选区依然不要取消,按Ctrl + Shift + I 返回来,用减淡工具对眼睛的虹膜进行减淡处理,对瞳孔和四周边缘加深处理,效果如下图2。5、此时眼珠的边缘过于锐化,再用模糊工具稍微处理一下。 6、用椭圆选框工具在眼珠内选区一个椭圆选区,如下图1,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素。执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为9、单色、平均分布,效果如下图2。 7、选区不要取消,执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,数量:100、缩放、最好。取消选区后适当用加深,减淡工具对瞳孔和虹膜进行修正,效果如下图3。
将美女照片转成铅笔素描画效果
先看效果原图详细教程1、打开图片,新建一透明层,填充黑色。这层的混合模式为色相。2、第一步做完后,合并图层。再复制一副本,如图。3、在副本上执行:图像-调整-反相,结果如图。
Photoshop将红衣MM转成漂亮手绘效果
本教程的转手绘教程介绍的非常详细。作者在处理的时候非常细心,连指甲等细小的部分都经过认真的处理,因此作出的效果看上去非常细腻。其实转手绘大致的方法都相同,最重要的是细节及高光部分的处理。原图最终效果1、打开原图素材,把图片分辨率从70调为150,复制一层,创建曲线调整图层,稍微调亮一点。新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,适当给人物磨皮,方法自选。新建一个图层,用吸管吸取皮肤颜色,用透明度较低的画笔在人物脸上画皮肤,可适当降低图层不透明度。2、嘴巴部分的处理:用钢笔工具勾出嘴巴的轮廓路径,转为选区后按Ctrl + Alt + D 羽化4个像素,按Ctrl + B 调整色彩平衡。再对颜色不协调的地方进行处理,再用吸管吸取嘴巴中间的颜色,画出嘴缝路径,然后描边。再用黑色画笔在嘴角处点一下,用涂抹工具涂抹开,用白色画笔画出嘴巴高光,过程如下图。3、眼珠部分的处理:用白色柔角画笔画出眼白,可降低不透明度画眼珠。用钢笔工具勾出眼珠路径,转为选区后填充黑色,再用白色画笔画出高光。
Photoshop将小女孩照片打造成漂亮的水彩画效果
本教程的效果非常经典,唯一的遗憾是作者没有提供原始素材图片,教程用到的是一些较小的缩略图。不过作者介绍的非常详细,很容易领会作者的作图方法。喜欢的朋友可以去网上找类似素材,按照作者提示来做。最终效果原图1、打开人物素材,原图脸部比较暗,用曲线调亮些,同上可以调亮对比度利于下一步抠图。2、用任何喜欢的方法抠图,我这里直接用魔术抠图。3、把抠出的人物图层复制一层,按Ctrl + Shift + U 去色。