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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop把美女照片转成古典淡雅的手绘效果
转手绘之前需要选好人物素材,最好是选择一些像素较高,人物五官较为清晰的图片。然后再根据选好的素材图片构思及定义风格(如果古典及现代等)。如本文的教程,作者选择的是古典风格仿手绘效果,就需要根据风格去发挥,尽量用古典元素来装饰人物。原图最终效果1、打开原图素材,适当把图层分辨率调大一点。按Ctrl + J 把背景图层复制一层,简单的给人物磨皮,方法任选。 选择吸管工具吸取人物脸部正常肤色,新建一个图层选择画笔工具,画笔透明度设置稍微低一点,然后用画笔涂抹人物脸部有杂色的地方,效果如下图2。2、新建一个图层,用钢笔工具勾出嘴巴的路径,转为选区后,按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素后填充红色:#EA5B5F。再用钢笔工具勾出牙齿路径,转为选区填充白色。 新建一个图层,用钢笔勾出嘴缝路径,选择画笔工具,画笔大小设置为2像素,不透明度设置为:100%,把前景颜色设置为暗红色。选择钢笔工具右键选择“描边路径”,选择画笔,勾选模拟压力,过程及效果如下图 。3、新建一个图层,开始制作嘴巴高光部分。先用钢笔勾出嘴巴高光的路径,如下图1所示。然后用设置好的画笔描边路径。制作的时候需要灵活一点,先用透明度较低,画笔较大的笔触描边,然后再用笔触较小,透明度较高的画笔描边,这样做出的高光就会均匀很多,如果不能一次做好可以多尝试几次。 用钢笔勾出嘴角部分的路径,用少粗的画笔描边路径,如果过渡不自然可以加上蒙版用黑色画笔稍微修正一下,知道自然为止。
PS把儿童照片处理成漂亮的艺术水彩效果
把图片处理成艺术效果需要较强的创意能力。如下面的教程,作者非常巧妙的把一些水彩及纹理背景融入到经过特殊处理的人像中,效果有点类似大师的简洁风格水彩画。简洁却透露出无限的艺术遐想。原图最终效果1、打开原图素材,首先把照片去色,选择菜单:图像 > 调整 > 去色;2、执行:图像 > 调整 > 曲线,参数设置如下图,尽量做到皮肤亮白,但五官阴影细节清晰。
将人物照片转成漂亮的古典手绘效果
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Photoshop将美眉图片转成可爱的手绘效果
效果原图详细教程 1、首先新建一个图层,把皮肤选出来,羽化10像素。 2、调整色阶,数值为0、1.56、255。(这一步主要是将皮肤调亮还有降低一下对比度反差) 3、然后通过色彩平衡往红色和黄色偏向一点,数值为:+33、-7、-10。(言情风的皮肤都偏向红和黄) 4、再用照片滤镜加一点黄,浓度为8%。
将人物照片Ps为轮廓型插图
译者的话:轮廓型插图是一种具有很强视觉效果的设计风格,它将繁琐的对象最大程度地简化,只用一些最基本的形状来表达,但却仍然能够传达出原来对象的重点和特性。其实创作这种风格的设计,最重要的倒并不是Photoshop的技巧,而是你对一个对象最基本的元素提取的能力,从这一点来说,这种设计与你的美术基础的能力更加密切相关,如果你对素描及绘画有基础,会更加得心应手。轮廓型插图在今天的设计中越来越受欢迎。这种设计形式是提取对象的一些最基本元素,并将它们变成有艺术效果的设计。无论是在网页图片、 FLASH 小电影、杂志广告中甚至在电视广告中,我们都可以看到这种设计艺术的身影。轮廓型插图将对象简化,但仍然能传达对象的最本质的特性。在本文中,我将向你展示在Photoshop中是如何创作这种效果的,希望本文能对你有所启发。轮廓型效果的定义其实对这种艺术效果有很多个定义,然而,大多数的定义都有两个共同点:第一,轮廓型插图一般是主要集中在对象的轮廓上。第二,去掉多余的背景,只留下这些最基本的元素。总而言之,轮廓画主要是表现对象(包括物体、人物或者建筑物)等最重要的视觉元素。让我们开始:在这里,我们要创作一个高尔夫球运动服的广告。我们利用下面这张照片开始设计。 原图 面对这张照片时,首先你要决定在你的设计中,你最想表达的是那个区域。我个人认为,对于这张照片来说,我并不需要用到这个人物的所有轮廓,因为我觉得他的衬衣的迎光面及阴影已经能够传达一种动感的特性,但我需要进行一些适当的调整。轮廓画的最主要问题是你对细节的感受。你可以在Photoshop里利用各种调整工具来使你的设计表现更加出众。利用这张原始图片,减少它的颜色数量,你会发觉出来的效果会激发你的灵感。
Photoshop调出俏皮MM外景照片可爱的糖果色
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MM照片美化处理,PS调出暖色调糖水片效果
糖水片效果在拍MM的照片上应用得较多,处理后的MM照片色彩明朗艳丽,MM肤色细腻可爱。下面来看这篇糖水MM照片处理教程:照片原图最终效果图糖水片:MM照片美化处理-PS照片调色教程PS制作步骤:1、打开照片原图 2、CTRL+ALT+~ 选高亮区反选 3、CTRL+J 复制一层
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