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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop调出外景MM照片的浓郁糖果色
手机照片由于像素不是很高,或多或少会有一点偏色和失真。处理的时候最好先给人物降噪处理,因为干净的肤色比较好调色。后期再根据自己的喜好调出喜好的色彩。最终效果原图1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1-3,效果如图4。 <图1> <图2> <图3> <图4>
PS给MM照片磨皮调色打造清新可爱的糖水片效果
原图效果图第一步:用PS打开原图,先图像调成自动色阶,然后复制一层图层1,转入Portraiture滤镜进行磨皮(参数如图),处理完以后再用noisewarepro滤镜进行锐化(参数如图),处理完之后记得建立图层蒙版,在图层蒙版上把一些感觉模糊的地方擦掉.Portraiture参数:noisewarepro参数: 这个滤境用过,头发那里需要蒙板来擦出..
运用调整图层和图层混合模式调色打造糖水MM效果
最终效果原图1.打开原图Ctrl+J复制一层,选择菜单 图像 > 调整 > 阴影/高光 参数设置如图1,效果如图2 <图1> <图2>2.历史记录面板,返回一步.把历史记录画笔定义到阴影高光这一步,如图3,用历史记录画笔在人物部分涂抹如图4,这样阴影部分的细节就出来了,然后用减少杂色滤镜或外插磨下皮(磨皮方法这里就不介绍了) 效果如图5 <图3> <图4>
把亮度偏暗的人物照调出淡雅的蜜糖色
原图素材拍摄的非常不错,背景和人物都非常协调。不过光感还有点欠缺,脸部的质感还不太明显。调色的时候可以适当把照片调亮,用一种不同的风格来变现人物。最终效果原图1、打开原图素材,新建一个图层,填充颜色:#AE8F8E,图层混合模式改为“柔光”,效果如下图。 <图1>2、新建一个图层,填充白色。图层混合模式改为“柔光”,效果如下图。 <图2>3、创建可选颜色调整图层,对红色及白色进行调整,参数设置如图3,4,效果如图5。
Photoshop给MM照片调出轻微蜜糖色调
本教介绍如何给人物照片加上简单的甜色调。甜美色一般以粉色调为主。调色的时候先给人物美白,背景复杂的可以适当模糊处理。然后再用调色工具加上淡淡的红色调即可。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红色及白色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。 <图1> <图2> <图3>2、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如下图。
打造清爽甜美色调的MM外景照片-PS糖水片教程
甜美色一般以粉色为主,为了突出这种效果,背景一般也要调成淡淡的青色或绿色。这样画面看上去才清爽,人物显得更加甜美。原图最终效果1、打开原图素材,创建曲线调整图层,参数设置如图1 - 3,效果如图4。 <图1> <图2> <图3> <图4>
运用PS曲线等简单调出外景MM通透的糖水肤色
最终效果原图1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、选择菜单:图像 > 模式 > Lab颜色,选择不合拼,然后按Ctrl + M 对背景副本调整曲线,选择a通道,参数设置如下图。3、选择菜单:图像 > 模式 > RGB颜色,选择不合拼,把背景部分图层复制一层,然后执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,参数设置如下图。这里用的数据针对本张图片,具体参数必须依据自己的素材而定。原则就是能看清楚细节。 <锐化前> <锐化后>
PS调出外景MM的甜美肤色,打造漂亮的糖水片效果
原图素材背景部分基本上为白色。看上去会有点单调。处理的时候可以适当加上一些天空或其它背景。然后再对人物调色,这样色调会好调一点。原图 <点小图查看大图>最终效果 <点小图查看大图>1、打开原图素材,新建一个图层,填充颜色:#B80090。确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如下图。 <图1>2、新建一个图层,填充颜色:#E399D3,确定后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:60%。加上图层蒙版,用黑色画笔把人物及边角部分擦出来,效果如下图。 <图2>3、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图3,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,图层混合模式改为“变亮”,效果如图4。
Photoshop打造曾经的美丽婚纱特效
效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、打开一张婚纱照片,效果如图01所示。 2、选择菜单栏中的“图像”“调整”“色相/饱和度”命令,设置色相为30,饱和度为40,如图02所示,图像效果如图03所示。 3、选择菜单栏中的“图像”“调整”“色阶”命令,设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。 4、选择菜单栏中的“图像”“调整”“亮度/对比度”命令,设置参数如图06所示,图像效果如图07所示。 5、执行菜单栏中的“滤镜”“纹理”“颗粒”命令,并在弹出的颗粒对话框中设置强度为15,对比度为10,颗粒类型为垂直,如图08所示,图像效果如图09所示。 6、新建一个图层,图层1。设置前景色为白色,按Alt+Delete键填充颜色。 7、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,并在对话框中设置数量为45%,高斯分布,单色,如图10所示,效果如图11所示。 8、设置图层1的图层混合模式为“正片叠底”,不透明度为“40%”,图像效果如图12所示。 9、新建一个图层,图层2。设置前景色为黑色,选择工具箱中的“铅笔工具”,设置画笔为1像素,然后利用铅笔工具随意绘制线条作为划痕,效果如图13所示。 10、设置图层2的图层混合模式为“溶解”,不透明度为“55%”,效果如图14所示。 11、选择照片图层,连接图层1和图层2,然后按Ctrl+E键,将这些图层合并起来。 12、新建一个图层,图层1。设置前景色为黑色,按Alt+Delete键填充颜色,如图15所示。 13、隐藏图层1,选择工具箱中的“矩形选框工具”,在照片内测设置区域,效果如图16所示。 14、取消图层1的隐藏,选择菜单栏中的“选择”“反选”命令,选择照片以外的部分,然后设置前景色为白色,按Alt+Delete键填充选区,效果如图17所示。 15、执行菜单栏中的“滤镜”“画笔描边”“喷溅”命令,设置喷色半径为25%,平滑度为15%,如图18所示,图像效果如图19所示。 16、选择工具箱中的“魔棒工具”,单击黑色部分,按Delete键删除。 17、选择菜单栏中的“选择”“反选”命令,反选选区,选择照片图层,并按Delete键删除白色部分,取消选区,效果如图20所示。 18、隐藏图层1,双击照片图层,打开图层样式对话框,在弹出的对话框中选择“投影”和“外发光”图层样式,设置参数如图21和22所示,图像效果如图23所示。
PS“ LAB模式”为婚纱照片调色
1.打开图片,复制,自动色阶。2.执行 “图象- LAB模式”3.点通道, 全选a通道, 复制, 点b通道,粘贴。4.最后转回RGB模式(附个简单的过程图) 同样的操作,我们选b通道 粘贴到a 通道!大家再看一下效果!然后适当的调整,不透明度或者是改变模式,效果都是不一样。