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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PHOTOSHOP制作风格化美女艺术海报
我们经常可以在外面看到一些带有风格化的艺术海报,感觉很时尚前卫。其实我们完全可以在Photoshop中自己制作出这样的风格化效果,我们这里的教程只是抛砖引玉,大家可以根据自己的喜好来制作别的风格化效果。 首先我们来看看在制作中我们需要的几张图片。 原图,素材,树 在Photoshop中打开原图,然后执行“图像”→“编辑”→“去色”命令,然后继续执行命令“图像”→“调整”→“色相/饱和度”,在弹出的对话框中勾选“着色”复选框,设置色相为25,饱和度为25,将黑白图片变为褐色调。 图1 使用快捷键“Ctrl+J”复制背景图层为图层1,然后在图层1执行命令“图像”→“调整”→“反向”。并且将图层1混合模式改为“差值”。在图层1上执行“图像”→“调整”→“曲线”命令,以强调人物明暗效果。
Photoshop将普通风景照变为美丽夜景
只需几步,Photoshop就可以将普通风景照变为美丽夜景。不信?一起来试试吧! 原图 做练习前先复制一层,降低画面明度。大家不妨先想想有哪些方法。 调暗画面可以用降低画面亮度、上面加半透明黑色层等方法。 夜景最重要的还是整体气氛,用喷枪,选淡点的颜色,选合适大小的笔头,压力选5%~15% ,画笔模式选颜色减淡。多次喷就可以让画面局部亮起来。这就是夜晚的感觉。 星星就另外在新层上进行, 画面锐化下,调整下色彩饱合度。
PS将废弃不用的照片变成艺术图片
我不是专业摄影师,使用数码相机照出来的照片也不是很好,幸亏能使用photoshop,能够把一些弃之不用的照片变成艺术图片。 这个是原图: 这个是修改后的图: 下面我说一下我的制作步骤,为大家提供一些思路。 首先photoshop中打开原图,然后使用菜单中的[图像/调整/色阶]命令(Ctrl+L)。 这时会弹出一个对话框,在数值中依次填入“160、0.6、255”然后确定。这个时候图片的基本效果就出来了。
用Photoshop CS3快速制作黑色照片
1.打开我们所需要修改的照片,单击“创建新的填充或调整图层”按钮(该按钮在图层的最下方 ),在弹出的菜单中选择“黑白”选项,此时的状态如下图: 2.首先调整红色,来调整整个画面的亮度,小编将控制条的数值调整为51%,得到如下图的效果:
Photoshop 打造长焦大光圈浅景深效果
原图 效果1 效果2 思路: 对这张照片而言,长焦大光圈的浅景深效果,镜头模糊的程度应该是由近至远递增的,而人物不能模糊。因此,必须把人物排除在选区之外,在其背景上现实一个由近到远越来越模糊的效果。所以主要的工作就是要在排除人物之外的背景上做一个选择程度由下至上逐渐加强的选择范围,再在这个选择范围内做一个镜头模糊,这样就可以实现我们想要的效果。
Photoshop将MM照片转成淡紫色仿手绘效果
原图最终效果1、打开原图素材适当的裁减一下,然后执行:图像 > 图像大小,把图片放大150%左右。2、执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,确定后把背景图层复制一层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3左右然后加上图层蒙版把蒙版填充黑色,用白色画笔涂抹人物脸上有杂色地方给人物磨皮。3、新建一个图层,用钢笔工具勾出头发部分填充深褐色,然后用钢笔工具画一条路径,用画笔工具描边路径,大小为1像素,描边的时候勾选模拟压力,然后对图层进行复制。
把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。
PS把偏暗的人物照片转成轻微手绘效果
偏暗的照片转手绘只是多了一个美白的过程,其它操作基本跟手绘一样。不过处理起来还是比较费时间,因为光线不足时,人物皮肤及五官部分细节会不太清楚。需要一定的耐心和时间去修复。原图最终效果1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,然后对副本执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后按住Alt 键点图层面板下面的蒙蔽按钮添加蒙版,把前景色设置为白色,用画笔在人物脸部及皮肤上有杂色部分涂抹,给人物磨皮,效果如图1。<图1>2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,把前景颜色设置为:#96786D,背景颜色设置为黑色,新建一个图层,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如图2。<图2>3、把刚才盖印好的图层按Ctrl + Shift + ] 置顶,用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,再把盖印图层隐藏,效果如图3。