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Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。
字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。
CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。
AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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AutoCAD渲染教程:镜面的反射渲染技巧
镜面的反射渲染,可能有很多会员还没有掌握技巧,本文谈谈此问题。tommi 网友昨天求助说:“我的怎么就调整不好呢”?他渲染的效果如图1所示:附图1:tommi 网友渲染的彩图我帮他修改了材质及其参数,渲染如图2所示。 附图2:笔者就tommi的模型渲染的效果图为帮助新手学习镜面的反射渲染技巧,现谈谈我的体会。 一般说来在CAD2007以上版本中,要使对象镜像反射到某个面上,需在那个面创建“面域”(如这里的镜屏)另附材质,“类型”中选择“真实金属”,样板取“镜像”,颜色取白底色或随对象,这样就可得到镜面镜像对象的效果。 当然,在材质类型中选择“高级”,反射值为100或稍低,也可达到反射效果,然而,漫射将影响镜屏的底色,一般应以黑色为宜,不要“随对象”,否则,镜屏底色就是对象的颜色;高光宜白色不要黑色(黑色镜屏就是一团黑了),也可“随对象”;环境光是否“随对象”都无影响,这样也就可渲染出镜像反射的效果来。 如果镜屏的材质选择的是浅色,则宜在“纹理贴图”中调用与实体颜色相近的浅色图片。本例的面盆是青色,调用镜面材质的图片为浅绿色粹花玻璃,反射的面盆侧墙与原图反白,而不是对象的原图颜色,渲染图附图3右图所示。而附图3左图则是没有用纹理贴图的效果。
3ds max异形一体化造型之创意桌子
扎哈·哈迪德(Zaha HadidZaha Hadid 1950-2016),伊拉克裔英国女建筑师。迪德的设计一向以大胆的造型出名,被称为建筑界的“解构主义大师”,作为建筑界的大牛,扎哈的曲线建筑吸引了许多人的眼球,那些流线型的空间和光犹如天外之物,而扎哈的产品设计也融入了一贯的曲线风格,以独特的造型出奇的想法让你眼前一亮。缅怀扎哈,今天给大家带来用3ds max打造Zaha的家具作品Mesa桌。Zaha的跨界设计包括项链、珠宝、桌子、椅子和凳子等,这些作品呈现出的解构主义包含:1分解 2整体破碎、重组3理性结构的非理性表现,这款Mesa桌更是体现出了流线型的空间张力,空与实的表达。一.建模思路:主要是Poly多边形编辑,首先绘制样线条作为参考,Poly布线,分段、桥接等编辑,涡轮平滑(TurboSmooth)效果。二. 建模步骤—6步快速创建1.绘制样线条 2.转多边形,壳命令 3. Poly编辑,连接线,面挤出4.根据参考线,面桥接 5.依次加线,缩放调整形体 6.涡轮平滑最终效果先动态演示一下:面桥接,连接边加线,缩放调点成形体。
3ds MAX详细解析展厅外框一体化建模
最近翻阅自己之前做的一些案例,突然发现这个展厅的结构挺有意思,就想拿出来在重新上手捣鼓一下,希望可以对大家的工作学习有所帮助,希望在这期教程中大家互相学习与进步,不足地方请指正。话不多说下面进入正题吧。参考平面图,用线命令画出顶部大框架。给个轮廓命令,宽度看大概比例。进入线层级,选中线觉得段数不够可以拆分一下。选中线,删除多余的线,进入点层级然后右键连接。
Photoshop颜色混合模式和照片滤镜的区别
本教程主要使用photoshop详解颜色混合模式和照片滤镜的区别,在进行调色处理之前,大家要懂得颜色这种混合模式:大多数人可能只是知道了这种混合模式,却没有记住这种混合模式带来的效果。并且里面还有一句很重要的话:大家要注意一下不透明度,我这里就是示范一下,没有仔细调。关键是大家要明白,不透明度是一个很重要的参数,在照片的微调上面使用的频率很高。效果原图对于这种暖色转冷色的照片,大家可能会想到照片滤镜,那如果我们直接使用照片滤镜的效果是怎样的呢?
Photoshop基础教程之PS菜单中英文对照
photoshop菜单中英文对照一、File<文件> 1.New<新建> 2.Open<打开> 3.Open As<打开为> 4.Open Recent<最近打开文件> 5.Close<关闭> 6.Save<存储> 7.Save As<存储为> 8.Save for Web<存储为Web所用格式>
Photoshop制作小清新文字图片的9种方法
图文搭配是平面设计的基本功。给照片配上文字,与平面排版有相通之处,但因为偏重不一样,所以处理方式截然不同。照片的文字,重在衬托照片,而平面设计的文字则重在传达力量。前者更多的是一种点缀,而后者更多的是一种武器。所以,照片的文字是为了引导人们更好的观看照片,而不是喧宾夺主。上面这点至关重要,因为一不小心,你就可能走火入魔,把你的照片变成了PS平面设计作品。这次PS教程就是教你如何使用photoshop制作高上大的小清新文字图片。举个很简单的例子,以这幅照片为例:图00虽然这幅照片的文字很吸引人的眼球,但这个文字是平和的,没有攻击性的,它重在描述事实,起的是辅助性的作用,哪怕它的位置很显眼,但人们分配给它的注意力却是有限的,这就是属于给照片配字而不是平面设计。当然,有时候二者的界限并不是十分的明显,比如:图01这幅作品的文字是平和的,不具有攻击性的,但它又是经过精心设计的,从花纹到字体都是经过雕琢的。因此,你很难判断它的性质。不过在正规的摄影比赛中,一般都不允许添加修饰性的文字,原因之一就是因为修饰性的文字会让图片形成一种设计感,进而影响人们对图片本身的判断。比如这幅图,去掉文字你会感觉是非常普通的摄影作品,但加上文字之后你会感觉还比较不错。一般而言,采用平和的描述可以很大限度的避免你的摄影作品变成平面设计作品。
Photoshop把偏色照片打造成黄绿色复古效果
复古色是比较常用的色调,一般以淡黄或中性色为主色。调色方法也有很多,最常用的就是用手工来慢慢调整。先简单调出图片的基色,然后慢慢处理细节及明暗层次,后期再美化一下人物即可。最终效果原图一、先在RAW中打开素材图片,稍微调整一下颜色,参数及效果如下图。CS5自带有这款插件,没有的需要去网上下载并安装。二、创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、中性、黑进行调整,参数及效果如下图。
Photoshop制作双11家电产品全屏海报设计教程
最终效果一、寻找灵感:大量找一些促销类型的优秀作品参考,这会给你带来一些灵感。去找一些以往的双十一案例和今年官方的设计风格,还有用了什么元素都要仔细分析,看能不能用到咱们的页面里面来。二、颜色参考:其实这个画面主要就是参考下面这个插画的氛围和颜色,一个画面的氛围营造和颜色有很大关系,尤其是促销页面,颜色漂亮就会吸引消费者眼球。这可是很重要的一点。三、步骤解析:
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还是先把成品图放出来博一下眼球下面是分步骤介绍这个创意海报的制作方法:1、首先找一张合适的素材,要有麦田,有天空。基本构图经过脑洞大开后心里已经有了轮廓,下面就要看素材给不给力了。还不错,我找到了下面这一张,有麦田,有天空,整体布局也很干净。2、只有一张素材还不够,因为最初想法是麦田里面有很多草垛,所以找了很多不同角度的草垛的图片。另外还有一些草地的图,基本都是有天空的远景,这样跟背景底图融合起来比较方便。以下是搜集的素材图,挑选合适的使用在设计中。3、下面开始构建框架。将背景图移动稍微偏一点的位置,根据视平线和麦田的走向,画出垂直的视中线。
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本教程主要使用photoshop合成三只松鼠坚果类促销海报教程,三只松鼠是每年天猫坚果类销量最好的一个店铺,今天作者就教大家一起来设计三只松狮的电商促销海报,喜欢的朋友下载教程所需要的素材,和作者一起来练习海报的合成。