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摄影欣赏:国家地理2016年度最佳照片
国家地理杂志近日从230万张照片中评出了52张本年度最佳照片,从在NASA测试航天服到骑在母亲背上的穿山甲幼仔,这些照片不仅展现了令人难忘的视觉故事,也将我们带到一些此前从未去过的地方。 两名24岁的冒险者站在莫斯科一座建筑物的檐口上拍照,他们在Instagram上炫耀自己的技艺。 内布拉斯加州伍德里弗,闪电点亮夜空,大约41.3万只沙丘鹤来到普拉特河中休憩。 巴哈马群岛,一名潜水员近距离端详着一头鼬鲨。 卧龙自然保护区,16岁的大熊猫晔晔正在悠闲地休憩。 医疗人员为印度孙德尔本斯地区的居民检查视力,他们致力于减少印度目前超过800万的失明人群。 婆罗洲猩猩爬上30米的树冠摘取无花果,红猩猩是世界上最大的树栖动物,雄性的体重可接近90公斤。 秘鲁,小女孩在河中戏水,她养的宠物猴站在她头上。

使用Photoshop给破损发黄的老照片做翻新修复
对比效果图1、打开原图,然后去色,去色有好几种方法,可以直接去色,也可以lab通道去色本人喜欢lab通道去色,选取图象。模式lab,点击灰度,扔掉其他的通道,就可以得到一张黑白照片,如下:2、然后开始进行修复,用修复工具,去除脸上,背景和衣服上的斑点3、然后用图章工具修复脸上和衣服上的的纹理(老照片年代过长,产生的纹理)不透明度选择30% ,流量选择40%。可按照个人喜好设置

使用 Fireworks 制作红墙砖头效果
前几天是5.1黄金周放大假我想大家都去旅游了吧~!呵呵。偶就一直在家....:o 这个效果是我在看新闻的时候有的想法,看见现在很多。 大学生泡MM都喜欢在大街的墙壁或者广告牌上写“**我永远**”的字样,这样很不雅观哦。。要是自己在网上做一个墙壁效果在自己涂鸦上去那我相信MM也会喜欢D~!哈哈`!好了废话到这里。咳~! 1.先建立一个宽800高310的文件(我是这样做D,你也可以自由设置)。在画一个同文件大小的矩形。属性为:充填(灰色)充填类别:(线性渐变)。在点效果→杂点→新增杂点。属性为(数量15)得到效果如图: 2.复制(CTRL+C)粘贴(CTRL+V)刚才的矩形选效果→Eye candy 4000滤镜→摇动效果。属性为(移动类型:Browniar动作。 泡沫尺寸:307.69 弯曲数量:334.32。扭曲:49) 设置完后继续点效果→斜角和浮雕→内斜角。属性为:(斜角边沿形状:平坦。宽度:3。透明度:75%。柔化9。角度:142。按钮预设:凹入)得到效果如图: 3.好了背景也就是内墙制作完后我们就开始制作砖头。可以说整个效果也就在这里了。 ①首先我们先画一个宽73高25的矩形,颜色为(#CE3000)点效果→Eye candy 4000→摇动效果。 属性为(移动类型:Browniar动作。泡沫尺寸:25.24。弯曲数量:4.66。扭曲:18) ②这样砖头的轮廓就出来了~!我们在给他加点质感点效果→杂点→新增杂点。属性:(杂点数量:10) ③然后在点效果→斜角与浮雕→内斜角。属性为:(斜角边沿形状:平坦。宽度:2。透明度:100%。柔化3。角度:136。按钮预设:凸起) ④接下复制这个砖头,把复制出来的砖头属性改一下(把充填:无。笔触为灰色(#666666)大小为5。然后把新增杂点给去掉。)这样砖头效果的形状出来了。 ⑤我们在给他的质感优化一下。继续复制粘贴一个砖头除了摇动效果其他的效果都可以去掉。充填为:(#FF6600)点效果→Alien SKIN splat LE→Edqes 属性如图3这样我们的砖头就出来了`! 小提示:[其实你也可以在给砖头来个渐变效果这样质感会好些。(渐变可以用线性但是透明度要掌握好哦,但是要做一面墙花的时间..... 4.砖头制作就这样了~!你可以利用刚才制作的方法在制作几块不一样的砖头,形状方面就在摇动里的属性调整就可以了~!然后就不停的复制粘贴~~!呵呵~!最后把所有的砖头组合(CTRL+G) 5.把砖头排列成墙的形状后我们在画一个和墙壁一样大小的矩形用线性渐变充填,效果为(新增杂点:数量30)选中组合过的砖头点修改→蒙版→组合为蒙板。得到的效果如图: 6.好了整个墙壁效果完成了`!其他的就是大家自己发挥自己的涂鸦才能了。 最后感谢在灵感论坛和经典论坛以及织梦论坛曾经给过建议的高手~!谢谢。(我自己觉得这次做的比开始做的那2个效果好了不少。要是那里不明白或者有那方面还需要改进的请留言指出。最后涂鸦后的效果如图: 效果Png源图: 砖头PNG原文件:
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Maya多边形建模的好帮手Smart VTX 1使用教程
在多边形建模中不断在重复删除一半,镜像,我闲时查了一下,maya5白金手册面部建模49步竟有12步之多(1/4),可见做一个对称的多麻烦。在国外网站上发现了这个东东---Smart VTX 1, 感觉它对多边形建模很有用(注:作者说还包括其它种类对称模型,但我试验别的NURBS模型好像不管用),因为它可以在对称的两侧之间跳跃选择。并且能将重要部分的已选择顶点交换或镜像。就把它的使用方法给译了过来,为了方便跟我一样英文不好的兄弟,于是乎把界面也改成了中文。希望大家广为利用呀,如果使用得当,可以省不少力气呀! 我想它可能是一项独创的功能,因为目前为止在XSI,lightwave或MAX上还没有类似的功能(引用作者原话)。 学习它的最好办法是演示如何在真实的模型上工作。 Smart VTX 1有三部份:选择(Selection),变换(Tresform),状态(Sets)。 在使用它之前,我们需要装载对称物体。这一步骤是非常必要的。 1.应确认模型处于X轴的中心,并且没有缩放或旋转,maya中你可以用冻结变换参数(FreezeTransformations)。你可以使用70%对称的物体,我知道有很多的人喜欢玩更具有自然面貌的对称物体。 2.Smart VTX 1也可以用于非对称物体,因为我使用动力学线程,装载你的模型到maya内存中(注:这句我也不明白,按原话对译的)。 3.选择你的多边形物体模型,并且按下“装载对称物体”(load Symmetric Object)按钮。如果没有出现错误信息,任务完成。

Maya NBS无缝婴儿建模
1.我们先要找一些参考图片,POSER 中有很多的人体模型,其中就有儿童的。请看下图。(通过PDF,导入MAYA) 2。我们以儿童的正面、侧面作为建模的参考图片。 3.把参考图片放入图上的两个面作为建模的参考。 4.根据参考图片,用线工具作出如图上的线条。(鼻子)(Modeling-Create-Ep curev tool)。 5.从左到右依次选择曲线并放样。如图所示。(Modeling-surfaces-Loft)

maya建模教程
1: 以下是要用到的源文件· 2:开始创建一个nurbs的圆(Create > NURBS primitive > Sphere)。 设置比较好的显示精度和模式(可以用键盘的1.2.3来切换,用4和5可以转换实体与线框的转换),选择并且移动圆到如图位置。 3:在我们对物体进行塑造前,给她一个米色的材质以便显示更明显的高光。选择球体,打开hypershade。( window > Rendering editors > hypershade ). 在材质球上用鼠标左键并且选择assign to selection,或者直接用中键把材质拖到物体上!在对球进行编辑前,我们要确保有足够的控制点能被垂直选取,在ch 4:现在我们开始编辑球体的点,rmb出现菜单,选择control vertex,可以看见我们想要编辑的紫色的cv点。 5:现在框选如图的点,按w,e,r(这是移动,旋转和缩放的快皆键)会显示不同的操作手柄。

Maya角色建模基础篇
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MAYA里面的NURBS建模
也许有的人看了,觉得很简单,建模的方法有多种,不一定要用NURBS来建模用POLY会快很多很多。当然这样的话题很多很多, 我不想去争论什么, 不过工业设计这块神秘之地,还是用NURBS建模最好, 毕竟很多软件都是用它来完成建模和输出。 1、开启网格锁定,画一条线。 2、选择如图所示的菜单开启右边属性栏。 3、点选曲线然后选此菜单进行复制另个一条曲线。 4、复制好的曲线别乱点鼠标,直接在右边属性栏里更改rotate z为180,这样合复制的线对称原来的线。 5、分别在两条线上用鼠标右键点选control vertex。

Maya制作剑建模教程
首先看一下效果图。 1、绘制一条曲线并进行复制调整,然后用loft操作曲面,并调整曲面点成如图。 2、绘制曲线,并进行镜相操作,用图1指示的连接曲线,用命令2进行拉伸曲线。 3、两 4、使用1剪切命令。

用Paint Effects做生长的树
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