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ps矩形选框工具怎么调整大小改变矩形框单边拉长
ps矩形选框工具怎么调整大小改变矩形框单边拉长

ps软件使用频率较高的一个工具,应该是矩形选框工具了吧,尤其是新手朋友们,只需要简单的拖拉,即可做出一个简单的选区,那么一次完成的选框,想要再次调整尺寸,应该如何处理,是重新绘制,还是有相关的工具功能呢?且看下文经验分享。 1、如图所示,打开的背景图片上,想要绘制出一个选区,可能做不到一次到位,如果是放大的图片,就更难一次性完成选框的绘制,那么此时直接取消,重新绘制,是不是工作效率太低了。 2、下面分享一种方法,在cc早期的版本上就有,在选区范围内,单击右键,下拉菜单里面,点击【变换选区】, 3、在选框周围出现了类似【自由变换】的编辑框,可以拖拉缩放,如果是用的ps2019,默认状态下,是等比例缩放,按住Shift键,可以随意更改尺寸,早期版本的cc,操作正好与之相反。 4、调整好尺寸之后,点击上端选项中的【提交变换】按钮,也就是对号图标,或者直接回车,即可变回为选框状态, 小技巧帮大忙,如果对以上操作有疑问,或者您有更为快捷的操作方法,欢迎在下方留言分享,大家共同学习进步。

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3ds max材质教程:陶土质感表现
3ds max材质教程:陶土质感表现

砖石类的材质通常有着较为复杂的层次感,表面覆盖有灰尘、泥斑、划痕等。使用合成材质,能够真实再现这种效果。在本实例中,将指导大家设置一个花盆的材质,花盆材质由三层材质组成,底层材质为陶制的花盆,第二层为花盆表面覆盖的灰尘,第三层为花盆表面粘的泥块,将这三种材质叠加,真实再现了花盆的质感。素材:MissYuan_思缘教程素材(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“花盆源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质到活动视图中,并将其命名为“陶”。

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3ds max基础教程:设置薄壁折射效果
3ds max基础教程:设置薄壁折射效果

薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。素材:MissYuan_素材(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。

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Illustrator制作超酷的3D符号效果图
Illustrator制作超酷的3D符号效果图

在我们的视觉设计中经常会需要一些3D的字体效果或是3D的图形化icon。是不是翻遍很多网站苦于没有找到自己想要的角度或则是图形呢,找到了又要担心版权等等,没关系这里我将带你快速完成自己想要的。首选AI来制作是再好不过了,因为他能无限放大满足印刷的需求又能满足大小的变化而不失真,这比3D软件来的更实在,呵呵,当然我们追求的速度和原创性。1.现在我们开始第一步创建一个你想要的图形2.选择:效果-3D-凸出和斜角,把预览勾选后调整正方体可以预览图形将要变成什么样子的(我相信这样的透视应该比我们自己抓透视要准一些吧),调整到自己想要的角度,确定好后我们要使各个图层可以编辑(对象-扩展外观),再取消编组这样我们可以直接选取每一个面来进行操作(一般我会根据图形的特点来调整透视的数值) 3.这里我选择了稍微带点透明的效果,所以我把他扩展后的顶层多复制了一层放在底部并把扩展后得到一些图层移动到一边,给他们附加了渐变。

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ps椭圆选框工具怎么调大小画好后改变尺寸
ps椭圆选框工具怎么调大小画好后改变尺寸

使用ps椭圆选框工具,绘制圆形选区的时候,大小不是很好掌握,有时候会大一些,有时候会小一些,位置可以直接移动,但绘制完成的选区怎么调整?有些新手朋友选择重新绘制,要多次才能完成,其实选区是可以调整的,具体方法且看下面教程。 1、下图中,笔者使用ps软件打开一张背景图,想要把挂钟选出来,使用椭圆选框工具绘制选区,但有些地方还是需要调整,无法一次性完成, 2、在选区范围内单击右键,下拉菜单里面,点击【变换选区】, 3、此时在选区的周围,就会出现矩形的编辑框,可以拖拉改变选区的尺寸, 4、如果使用的为2019ps,直接拖拉编辑框为等比例缩放,加上Shift键为任意缩放,之前的版本操作正好相反。调整好尺寸之后,点击上端选项中的对号,或者回车键即可。 以上操作如有疑问,可以在下方留言,遇到搞不懂的问题,也可以在下方留言。

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Illustrator绘制一只超萌的企鹅
Illustrator绘制一只超萌的企鹅

没错,这是我们的可爱的胖乎乎的企鹅的最终效果图,我们将要创建的的矢量图作为本教程的一部分。创建的整个身体都从不同的圆形和椭圆形的帮助企鹅完成可爱,友好的外观。通过渐变和阴影的效果将会使它更加有逼真效果。下面是教程首先,第一步,打开Adobe Illustrator并且在画板上绘制一个椭圆,然后使用直接选择工具选择并拖动最下点垂直向上。互相重叠椭圆形勾勒的腹部的部分,然后对准两个形状沿Y轴的中心。我们需要减少这个新的形状,所以在前面的副本(CMD + C)和粘贴(CMD + F)的副本,原来的身体轮廓,并把它的顶部(CMD + Shift +])。择这两份连同肚子里的形状,选择调色板相交选项并修剪它的大小。(苹果机与pc机快捷键叫法不同,用pc的童鞋请注意哈,这里的cmd其实就是ctrl,只要搞懂这两个概念,苹果机其实很好操作)。

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ps已有的画笔怎么改颜色改变画笔颜色
ps已有的画笔怎么改颜色改变画笔颜色

ps画笔颜色的更改切换比较简单,只需要设置前景色即可,也可以直接吸取图像上的颜色,选好笔刷以及设置好笔刷尺寸大小,调整好颜色绘制即可,下面通过截图简单说明操作步骤。 1、如下图ps打开背景图后,点击左侧工具栏上的画笔工具,然后设置前景色为黑色,调整好笔刷大小绘制图像, 2、如果把前景色设置为白色,可以看到画笔绘制出来的图像,也是白色的,更改前景色只需要单击前景色图标,弹出的拾色器中设定颜色即可, 3、如果想要获取图像中的颜色,可以在画笔工具状态下,按住Alt键,鼠标变为吸管工具样式,点击一下图片,即可吸取对应的颜色, 4、可以看到吸管获取的颜色,设定为前景色,绘制的时候,画笔就显示对应的颜色了, 如果您还有其他更为便捷的方法,可以在下方留言分享出来,如果对上述操作有疑问,也可以在下方留言。

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3DMAX轻松打造休闲躺椅模型
3DMAX轻松打造休闲躺椅模型

本教程我们就教大家在3D中完成一个躺椅的制作。做好了,大家就可以躺在上面睡觉了。先来看我们最终完成后的效果,如图ty-1所示:图ty-1让我们先来分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架来排列的。那么在3D中有什么工具能实现这种效果呢?复制?阵列?其实都不是,能够最快实现此效果的应该是间隔工具【spacing Tool】。使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。此工具能实现的效果如图ty-2所示:图ty-2那了解完工具后,让我们来完成躺椅子制作,先在场景中用【line】绘制出形状,再进入点级别下进行调整。完成后路径效果如图ty-3所示:图ty-3

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图片斜了用ps怎么调整斜图片变正如何把斜的图片p正
图片斜了用ps怎么调整斜图片变正如何把斜的图片p正

图片上的物体出现倾斜,一般是由于拍摄角度造成的,比如仰视拍照造成的透视效果,解决的方法就是用ps上的透视变形功能校正,操作比较简单,只要把参照物选好,一件即可完成校正,通过截图简单说明操作步骤。 1、下图中,ps打开的房子图片,可以清楚的看到倾斜了,那么如何校正?下面使用2019版ps做演示, 2、点击导航栏上的【编辑】,下拉菜单里面,点击【透视变形】, 3、点击图片即可出现透视编辑框,这个框的作用,是标出图片中变形较小的矩形作为参考,比如图中的窗户,不是所有的都可以用,可以拉出参考线,放在窗户边缘对比一下, 4、笔者选择一层居中的大窗户,拖动四个圆点,让四个角对齐, 5、可以放大图片,尽量让透视框对齐窗户,鼠标可以拖拉圆点,四边可以伸缩, 6、接下来点击上端选项中的【变形】,出现的三个图标中,点击最后一个,自动水平和垂直变形, 7、自动变形调整之后,如果觉得效果不好,可以撤销后点击【版面】,重新调整透视框,如果满意可以点击上端选项中的对号, 8、本案例最终效果如下,可以拉出参考线对比一下两侧是否垂直, 透视变形应该是在ps的最近几个版本上推出的,2018、2019两个版本上都有,操作中遇到问题,可以在下方留言。

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全面解析3D max制作火焰法师《岚》实例教程
全面解析3D max制作火焰法师《岚》实例教程

本教程主要针对从模型、贴图、灯光、渲染、合成几个模块进行讲解。重点介绍一下自己后期合成上的方法 。希望这篇教程能够对大家有所帮助,也希望大家多多交流,共同进步。最终效果图:最终效果制作过程:第一步 前期准备整理思路,在脑中大概描绘出最后想得到的效果。这次想做一个比较阴柔的男人,能够操作火焰的力量。为此我准备了一些图片资料。这里我主要找了些服装资料以及后期需要的一些特效素材。在前期准备好这些能够让后面的流程更加连贯紧凑。(图01)图01第二步 建模

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