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Photoshop磨皮保留质感给人物肖像精细磨皮教程
最终效果原图1、前期处理。打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,并命名为“前期”,如下图。2、在工具箱选择“修复画笔工具”,属性设置如下图。3、现在来消除较大的痘痘。如下图,在痘痘附近的正常肤色区域按住Alt键 + 鼠标左键点击取样,松开Alt键后调节笔触的大小,然后在痘痘上面点击一下去除痘痘。

Photoshop给婚纱照片添加云彩和阳光光线
首先我们从两个方面来分析照片,第一,照片的曝光、明暗层次等,第二,照片的意境和人物所表达出的情绪。首先这张照片曝光正常,高光和暗部区域层次都比较完整,所以后期我们只需要根据光影的效果来适当调整明暗层次即可。第二,照片中明显看出太阳光是从左后方过来,而且光线较强,属于侧逆光,人物和环境和光影层次很明显,但天空平淡,环境影调不足,致使整体视觉冲击力不够,所以我们要在整个环境的色调和视觉冲击力等方面去重点打造。效果图:原图:接下来就是具体的制作过程了,选择一张逆光效果的天空素材图片,并且云层的感觉要附合照片中石质教堂建筑的厚重感。置入照片中,打开天空图层的“图层样式”选择“混合颜色带”中的“下一图层”把左边黑色三角滑块向右移动,使天空图层重叠在照片暗部上面的区域隐藏。

教你用PS打造工笔画效果
3、选择在副本图层3,图像-调整-反相,然后把混合模式改“颜色减淡”,这时一片空白,再选择滤镜-其它-最小值,参数自定,再双击副本图层3,选择混合选项,如下图,按住ALT同时用鼠标,选下一图层中的右边的小三角往右拉,直到自己满意。 4、再新建图层,按住Ctrl+shift+ALt+E盖印图层,删掉下面副本2和3,选择图像-调整-曲线,拉到这个自己满意的效果为止,图层混合模式选柔光。 5、新建一层,填充颜色为:#E1B18B,不透明度60%,图层混合模式为正片叠底。

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3ds max材质教程:金属反射衰减材质教程
在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。素材: MissYuan_思缘教程素材通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。

ps画笔不透明度和流量的区别怎么调整
在画笔、铅笔、仿制图章、橡皮擦等工具的上端选项中,都有不透明度和流量的设置项,很多新手朋友感觉这两项功能是一样的,为啥要这样设定,其实这两个功能有本质上的区别,本文不会详细的展开分析,而是把最为明显的区别拿出来展示,让您看了就能明白。 1、选中画笔工具,不透明度和流量默认为100%,画笔的颜色为前景色,下图中前景色设置为纯黑色,先把【不透明度】更改为50%,然后【按住鼠标左键不放】,在画面上涂抹,无论是涂抹一次的,还是重复多次涂抹,被涂抹的区域,透明度都是一样的,不会因为重复涂抹而改变其透明度。 2、下图中【不透明度】为100%,流量设置为10%(50%太黑了,不便于观察),同样是【按住鼠标左键不放】,在图片上进行涂抹,一次的绘制,与多次重复的涂抹,所产生的效果是不同的,同一地方多次涂抹起到颜色加深的效果,这也就是与【不透明度】不同的地方, 画笔工具绘制图像上的高光或阴影区域的时候,流量与不透明度配合使用,效果更佳,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步深入,但实例的选择针对向较强,具有很强的实用性,大家可以根据所学知识,进行实际操作,通过不断实践,巩固自己所学知识。3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器,完全打破了以往的材质编辑方法,本部分实例均将使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但因为这两种编辑器功能较为接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以进行学习,一些工具虽然位置有所变化,但很容易找到。相对于其他质感的材质,纸张类的材质相对更容易表现,所以首先我们将从纸张类的材质入手,为大家讲解材质相关知识,在本实例中,将通过几种类型纸张的表现来为大家讲解基础材质设置知识,使大家了解材质设置的基本操作方法。图011. 设置材质基本属性——普通单色纸质感的表现最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“纸张源文件。max”。该文件中的报纸尚未设置材质。

3ds Max制作逼真质感的怀表实例教程
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3ds MAX基础教程:Vray水面材质制作流程
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淘宝产品宝贝主图太小铺不满怎么办主图怎么做?
一直想着写这方面的教程,虽然自己思路清晰,各种情况都可以用ps处理,但想到要面对的是小白朋友,如何把方法讲清楚,易上手才是重点,下面讲解的方法,是最容易操作的,只需要把图片翻转进行拼接即可,稍有难度的教程会在后续推出,下面开始讲解一下,如何处理宝贝主图比例不符的问题。 1、淘宝上传产品的时候,主图是非常重要的图片,淘宝对于此种图片由多种要求,其中建议使用800*800px的尺寸,一般正方形的图片能够填满主图框,对于尺寸不合适的图片,比较简单的处理方法,就是原图拼接,下面使用ps,建立800*800尺寸文档, 2、拖动一张宝贝图片进来,可以看到图片两侧留白了,有些朋友直接使用白色背景填充,也是可以的,如果想要拼接,可以先分析一下图片,两侧的背景都相对简单,可以翻转图片,进行拼接。 3、Ctrl+j复制图层,选中图层后,使用自由变换快捷键Ctrl+T,单击右键,弹出的菜单里面,点击【水平翻转】, 4、移动图片到左侧,进行拼接即可, 5、再次复制一个图层,水平翻转之后,移动到右侧进行拼接即可, 这种方法很容易操作,但只有部分图片可以这样做,有些效果也不好,那么笔者后续还有几篇文章重点讲解其他方法,可能要相对难一些。

3ds max材质教程:金属质感表现
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ps创建剪切蒙版没反应失效了剪贴蒙版用不了?
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ps星球如何制作小星球滤镜
ps制作小星球的方法大致相同,基本都要用到滤镜中的扭曲球面化,先把图片调整好角度,然后用椭圆形工具做出选区,然后滤镜完成后,在做球面的高光和阴影,下面通过截图简单说一下操作步骤。 1、复制图层, 调整图片角度,可以直接垂直翻转,也可以随意调整合适的角度,下图中笔者想要在星球上有山、水、天,所以做了90度的旋转, 2、使用椭圆形选框工具,绘制出一个圆形,拖拉选框的时候,按住shift就可以变为正圆, 3、点击【滤镜】,下拉菜单里面,点击【扭曲】,展开的菜单里面,继续点击【球面化】, 4、弹出的界面上,默认【数量】为100%,直接点击【确定】,看一下效果,也可以多次操作,笔者是进行了两次球面化的操作, 5、此时圆形选区已经有星球的模样了,ctrl+J,新建图层,删除原有图层, 6、ctrl+T进入自由变换状态,调整球体大小,以及移动到合适的位置, 7、下面开始做球体的高光和阴影,一般正面做上高光,边缘坐上阴影处理,使用的工具是画笔,配合剪贴蒙版来使用,新建空白图层,右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【创建剪贴蒙版】,剪贴蒙版的作用,是在绘制高光的时候,不会画到球体意外,只会作用到球体上,从图上可以看到光线的走向,图中箭头已表示出来, 8、使用椭圆选框工具,框选出大部分的区域,然后切换到画笔工具,笔刷改为【柔边圆】,笔刷相对大一些,前景色改为白色,在选框的边缘绘制,即可看到如下效果, 9、如果感觉太亮,可以适当调整【不透明度】,再次新建空白图层,创建剪贴蒙版,在球体的上端,也增加一些高光,轻轻的点击几下即可,其他周围,可以把前景色切换为黑色,单击涂抹出阴影区域,如果太暗了,可以适当调整【不透明度】,

3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感
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