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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布
PS CS5扩展版新增功能
2010年4月12日北京时间23时,Adobe Creative SuITe 5设计套装软件正式发布。Adobe CS5总共有15个独立程序和相关技术,五种不同的组合构成了五个不同的组合版本,分别是大师典藏版、设计高级版、设计标准版、网络高级版、产品高级版。 这些组件中我们最熟悉的可能就是Photoshop了,Photoshop CS5有标准版和扩展版(Extended)两个版本。Photoshop CS5标准版适合摄影师以及印刷设计人员使用,Photoshop CS5扩展版除了包含标准版的功能外还添加了用于创建和编辑 3D 和基于动画的内容的突破性工具,适合视频专业人士、 跨媒体设计人员、Web 设计人员、交互式设计人员等使用。 下面我们一起来看看Photoshop CS5扩展版的一些新增功能特性和增强的功能特性。 图示:Adobe Photoshop CS5扩展版 针对设计项目,PS CS5扩展版超越传统数字成像。轻松选择毛发等细微的图像元素。当您删除图像元素时会神奇般地填充区域。只需突出文本和其他 2D 图形即可创建 3D 徽标和图稿。 针对Web项目,PS CS5扩展版探索新的 Web 设计可能性。轻松选择毛发等要置入布局的细微图像元素,借助 3D 图稿令页面脱颖而出。 针对视频项目,PS CS5扩展版创建并增强 3D 和基于动画的内容,为视频项目准备静态图像。利用 64 位支持,创建绚丽的 HDR 图像,使用逼真的毛刷笔尖添加自然的绘图效果。 针对交互项目,PS CS5扩展版借助 3D 图稿、变形图形和逼真的绘图效果为交互式 Web 体验创建最新潮的外观。 Photoshop CS5 扩展版新增功能如下: Photoshop CS5扩展版包含标准版的所有功能,如轻松完成复杂选择、内容感知型填充、操控变形、GPU 加速功能、出众的绘图效果、自动镜头校正、简化的创作审阅、更简单的用户界面管理等,请参阅Adobe Photoshop CS5标准版新增功能,除此之外,Photoshop CS5扩展版还包含以下新功能。 新增:借助 Adobe Repoussé 实现 3D 突出 借助 Adobe Repoussé 技术,用户可以更灵活地进行设计。从任何文本图层、选区、路径或图层蒙版创建 3D 徽标、Web 按钮和图稿,然后扭转、旋转、凸出、倾斜和膨胀这些设计。 创建强大的屏幕图像 首先在 Photoshop Extended 中借助 Adobe Repoussé 技术创建 3D 图稿,然后轻松转到您喜欢的 Adobe 视频工具,包括 Adobe After Effects® 和 Adobe Premiere® Pro。 Photoshop CS5 扩展版增强功能如下: Photoshop CS5扩展版包含标准版的所有增强功能,如出众的HDR成像、更出色的媒体管理、最新的原始图像处理、高效的工作流程、更出色的跨平台、性能出众的黑白转换、更强大的打印选项等,请参阅Adobe Photoshop CS5标准版增强功能,除此之外,Photoshop CS5扩展版还包含以下增强功能。 增强的 3D 动画和现实主义 为景深等对象创建动画效果;使用视频图层为基于图像的光照创建动画;轻松设置 3D 对象位置、相机位置、纹理和渲染设置的关键帧。借助简单的阴影创建以及玻璃和铬黄等素材增强 3D 对象和设计。 增强:改进的 32 位文件支持 根据 32 位文件的透明度直接创建图层蒙版。 实现更紧密的 Creative SuITe 集成 在使用 Adobe Photoshop Extended、Illustrator 和 Flash Builder 时改善工作效率和工作流程。
Photoshop CS5制作GIF动画的方法精解
很多初学者,对Photoshop CS5中制作GIF动画的方法非常感兴趣,为此我专门为大家开发了这篇教程。GIF动画图片是在网页上常常看到的一种动画形式,画面活泼生动,引人注目!不仅可以吸引浏览者,还可以增加关注点击率。GIF文件的动画原理是,在特定的时间内显示特定画面内容,不同画面连续交替显示,产生了动态画面效果。所以在Photoshop中,主要使用“动画”调板来设置制作GIF动画。该教程精心的为大家安排了一组动画效果,通过整个操作过程能够熟练的掌握“动画”调板的功能,以及GIF动画的设置方法!在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便于跟随操作步骤学习。更多精彩教程尽在《腾龙视觉》 www.tlvi.net/ms/ (1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“海底.psd”文件打开。图18-30(2)执行“窗口”→“动画”命令,打开“动画”调板。
PS CS5滤镜制作诸神之战电影海报的教程
电影《诸神之战》讲述了众神之首宙斯之子落入人间后遭遇的种种事端,奥林匹亚山上的神都因此骚动起来,一场神与人、神与神之间的拯救与被拯救行动就此拉开。本期教程中我们将制作电影海报中那些强大的魔法闪电效果。制作中主要利用“云彩”、“等高线”等 滤镜进行制作(1)执行“文件”→“打开”命令,打开一幅电影背景图片 (2)在“图层”中在新建“图层 1”并为其填充黑色。 (3)执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,为“图层1”创建云彩效果(4)执行“滤镜”→“风格化”→“等高线”命令,打开“等高线”对话框,为图像添加等高线滤镜效果
PhotoShop CS5制作地狱男爵电影海报的教程
(1)运行Photoshop CS5,打开电影人物背景图片2)使用“钢笔”工具绘制路径3)将路径转换为选区,新建图层并填充颜色4)取消选区,执行“滤镜”→“风格化”→“浮雕效果”命令
Photoshop CS5经典样式系列23亮丽的金属锁图标
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个闪亮的金属锁图标效果,制作中主要使用了“渐变叠加”、“内阴影”、“内发光”等图层样式效果。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个类似苹果机箱透明塑料质感的按钮,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5经典样式系列24――透明塑料质感的苹果图标》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“彩色背景.psd”文件。(2)使用“钢笔”工具在视图中绘制路径。(3)新建图层,将路径转换为选区并填充白色。
Photoshop CS5经典样式系列24透明塑料质感的苹果图标
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作充满时尚感和现代感的透明塑料质感的苹果图标,制作中主要使用了“投影”、“渐变叠加”和“内阴影”等图层样式效果。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个复杂的灰色列表状播放器效果,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5经典样式系列25――灰色列表状播放器特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“灰色背景.psd”文件。(2)新建图层,使用“椭圆选框”工具在视图中绘制选区并填充颜色。(3)取消选区,为“图层 1”图像添加“渐变叠加”和“内阴影”效果。。
Photoshop CS5经典样式系列25灰色列表状播放器特效
本期教程中我们将制作一个灰色列表状播放器效果,该案例综合性比较强的案例,主要用来总结一下前面学习过的图层样式内容。具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们开始对Photoshop的滤镜知识进行讲述,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特校01――火焰蜘蛛峡》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“背景.psd”文件。(2)使用“钢笔”工具在视图中绘制形状图层。(3)接着为“形状 1”图像添加“渐变叠加”和“斜面和浮雕”样式效果,使其呈现立体效果。
Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效01蜘蛛侠
电影《蜘蛛侠》相信很多朋友都比较熟悉,本期教程中我们将制作一个另类的蜘蛛侠,他的身体表面被炙热的火焰所覆盖。制作中主要利用“查找边缘”滤镜使蜘蛛侠身体表面的蛛网衣上产生深色的线条,并使用反相和颜色调整命令来制作出火焰的颜色。下期教程中我们将使用“照亮边缘”、“风”滤镜等来制作出灾难电影《后天》中的冰冻效果,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效02――明日之后》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“蜘蛛侠海报.psd”文件打开。(2)在“图层”调板中复制“背景”图层。(3)在“通道”调板中载入选区。