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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效12盗梦空间
近期上映的影片《盗梦空间》被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”,片中彻底摆脱地心引力的巨型水柱和人体、可以90度折叠的城市地皮,主演形同仓鼠在滑轮里艰难穿梭的镜头,都让人惊叹不已。本期教程中我们将制作电影海报中巴黎街头那些翻滚的建筑效果。制作中主要利用“镜头校正”、“极坐标”等滤镜。下期教程中我们将使用多个滤镜组合来制作电影《功夫之王》海报中白发女凌厉的鞭子特效,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效13――功夫之王》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“建筑.psd”文件。(2)执行“图像”→“画布大小”命令,对画布进行扩展。(
Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效13功夫之王
电影《功夫之王》将许多我们熟悉的武侠电影经典场景都融入到了剧本中,《醉拳》中醉八仙功夫、《蛇型刁手》、《白发魔女传》等经典武侠电影中的场景都将出现在影片中。其中白发魔女这个角色在造型上很成功,惊艳、冷酷的外表令人印象深刻。本期教程中我们将制作电影海报中白发魔女挥舞手中鞭子的夸张动作效果。制作中主要利用“云彩”、“玻璃”等滤镜。下期教程中我们将使用多个滤镜组合来制作电影《最后的气宗》海报中水宗女孩施法的特效,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效14――最后的气宗》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果制作中遇到问题可在本网站留言,或加入腾龙视觉技术交流群进行讨论。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“功夫之王.psd”文件。(2)打开“路径”调板,选择路径并将其转换为选区。(3)隐藏路径,打开“通道”调板,新建“Alpha 1”通道,为选区
Photoshop CS5初学者必读(7)强大3D功能
很多初学者都对Photoshop CS5中3D效果功能很感兴趣,来信询问我该功能的使用方法,在此专门为大家开发了这篇教程,供大家讨论学习。平时我们所看到的一些立体感、质感超强的3D图像,在Photoshop CS5中也可轻松的实现。Photoshop CS5在菜单栏中新增了“3D”菜单,同时还配备了“3D”调板,使用户可以使用材质进行贴图,制作出质感逼真的3D图像,进一步推进了2D和3D的完美结合。(1)打开本实例配套素材“汉堡广告.psd”文件。(2)执行“3D”→“从3D(3)在工具箱中选择“3D对象旋转工具”,对图像进行旋转。
Photoshop CS5初学者必读(8)蒙版工作原理
很多初学Photoshop的朋友们都问过我蒙版是干什么用的?它的工作原理又是什么?如何来使用蒙版等问题,借此机会作者准备了一系列的教程,详尽的讲述了蒙版的工作原理、蒙版的类型、蒙版的使用方法与技巧等内容,希望对关心此问题的朋友能够有所帮助。蒙版是用于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术,可以将不同底片上的影像叠合在一张画面上。而在Photoshop中,蒙版就像是特定的遮罩,控制着图层或图层组中的不同区域如何隐藏和显示。蒙版共分为4种,它们分别为:快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版,以及剪贴蒙版。虽然分类不同,但是这些蒙版的工作方式是相同的。在本节内容中,将主要讲述蒙版的工作原理。首先我们一起来了解一下快速蒙版的工作原理。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。使用快速蒙版可以快速创建出需要的选区,在快速蒙版模式下可以使用各种编辑工具或滤镜命令对蒙版进行编辑。(1)打开本实例配套素材“素材1.psd”文件。(2)使用“魔棒”工具,将人物身后背景选择。(3)在工具箱中单击“以快速蒙版模式编辑”按钮,进入快速蒙版模式编辑状态。
Photoshop CS5初学者必读(9)使用蒙版调板
在Photoshop CS4中,新增了“蒙版”调板,需多初学Photoshop的朋友都问过我“蒙版”调板的使用方法与技巧, 以及如何应用“蒙版”调板来编辑图像的问题。在“蒙版”调板中,可以方便的创建基于像素图像的图层蒙版和可编辑的矢量蒙版。并且在“蒙版调板中,调整边缘、色彩范围和反相功能也以按钮的形式融入到调板中,使蒙版的创建和修改更加方便。在这里作者精心的为用户安排了一个美发广告,主要讲述“蒙版”调板的使用方法,希望能对关心此问题的用户有所帮助。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本实例附带光盘“背景.psd” (2)将“人物”文档拖移到“背景”文档中相应位置。(3)执行“窗口”→“蒙版”命令,将“蒙版”调板显示。
Photoshop CS5初学者必读(10)蒙版应用技巧
讲述了蒙版的工作原理和“蒙版”调板的使用方法后,相信朋友们对蒙版有了深一步的了解。灵活的运用蒙版,可以制作出丰富多彩的合成作品来。在本节内容中,就为朋友们安排了一幅唯美风格的插画设计,在制作作品的过程中,运用到了大量的、不同风格元素的素材,跟据不同的情况,使用到了快速蒙版、图层蒙版、矢量蒙版和剪贴蒙版来编辑合成作品,使素材形成一个丰富统一的整体。通过这个实例主要向朋友们讲述这几种蒙版的应用方法与技巧,希望能对关心此问题的用户有所帮助。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开本实例配套素材“背景.psd(2)打开本实例配套素材“人物.jpg”文件,将该图像移动至“背景”文档中并对其位置角度进行调整。
Photoshop CS5初学者必读(11)计算命令工作原理
很多初学Photoshop的朋友,都使用过“计算”命令,但对这个命令的工作原理却大多不太了解,甚至有些PS高手也不一定能够说的清楚。利用“计算”命令可以使用户混合两个来自一个或多个源图像的单个通道,将结果应用到新通道,形成新的待选区域。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(2)选择“人物”文档,打开“通道”调板,选择“绿”通道将其复制。(3)切换到“图层”调板,将绿通道图像粘贴到文档中。
Photoshop CS5初学者必读(12)应用图像命令
在上一节的学习中,我们讲述了“计算”命令的应用原理及使用方法,在这就一节的学习中将继续向朋友们“应用图像”命令的应用原理及使用方法。了解了“计算”命令后再来使用“应用图像”命令,相信朋友们会很容易上手。其实“计算”命令与“应用图像”命令的应用原理有着异曲同工之处,只不过采用“计算”命令,将会在通道中形成新的待选区域;而“应用图像”命令将直接应用于图层,是不可逆的。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了人物插画实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例附带光盘“人物.psd”文件。(3)在对话框中选择需要与“人物”图层相混合的图层。
Photoshop CS5初学者必读(13)可选颜色
在实际的设计工作中,经常会遇到一些图像有偏色的问题。通过色彩调整,可以校正图像的色调、明暗、颜色等,这些色彩调整命令是对图像进行颜色调整不可缺少的手段。在此首先为朋友们讲述“可选颜色”命令的工作原理即应用方法。可选颜色是高端扫描仪和分色程序使用的一种技术,可以有选择地修改图像中某种颜色的印刷色数量,而不会影响其他颜色。例如,可以使用可选颜色显著减少图像绿色图素中的青色,同时保留蓝色图素中的青色不变。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例附带光盘“人物.psd”文件。(2(3)在“调整”调板中选择需要调整的颜色。
Photoshop CS5初学者必读(15)认识色阶
在上一节的学习中,向朋友们讲述了使用直方图分析色彩的方法,了解直方图,对于掌握“色阶”命令的应用,起着举足轻重的作用。使用“色阶”调整命令,可以通过调整图像的暗调、中间调和高光的亮度级别来校正图像的影调,包括反差、明暗和图像层次,以及平衡图像的色彩。为了更加便于朋友们理解“色阶”命令的原理及使用方法,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)首先执行“文件”→“打开”命令,将素材“素材1.tif”文件打开。(2(3)执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,打开“色阶”对话框。(4)由于图像缺少暗色成分,将右侧滑块向左移动,增加图像的暗色成分,使图像变得清晰。