推荐阅读
用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布
Photoshop CS5初学者必读(16)通道与色阶
通过上一节的学习,相信朋友们对色阶命令有了更深的了解。使用“色阶”命令,不仅仅可以用来调整图像的暗调、中间调和高光的亮度级别,来增强图像的反差、明暗和图像层次。还可以通过“色阶”,选择不同的通道,来校正图像中的色彩,使画面色彩平衡、统一。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“素材1.tif”文件打开。(2(3)执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,打开“色阶”对话框并进入“蓝”通道。(4)向右拖动中间调滑块,会增加图像的蓝色信息。
Photoshop CS5初学者必读(17)色阶与黑白场
这一节继续为朋友们讲述色阶命令中黑白场的设置。在“色阶”对话框的右侧有3个“吸管”工具,分别为“在图像中取样以设置黑场”、“在图像中取样以设置灰场”和“在图像中取样以设置白场”工具。使用它们可以在视图中重新定义最暗颜色、最亮颜色,以及中间调。色阶命令将根据这些设置,重新设置图像的色调。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“素材 1.tif”文件打开。(3)观察图像,将吸管移动至略微亮于图像中最暗处的区域。(4)单击鼠标,将此点重新定义为图像的暗部色调。
Photoshop CS5初学者必读(18)认识曲线
在Photoshop中“曲线” 命令是最基础、最常用的色彩调整命令之一,相信朋友们对此命令并不陌生。使用“曲线”命令可以调整图像的色调和颜色,其功能与“色阶”命令的功能有异曲同工之处。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“人物.tif”文件,观察图像中的黑、白、灰的分布。(2)执行“图像”→“调整”→“曲线”命令,打开“曲线”对话框。(3)拖动曲线中的控制点,观察图像,会发现图像中只有暗部区域发生了变化。(4)将对话框恢复为打开时的状态。
Photoshop CS5初学者必读(19)应用曲线
通过上一节的学习,相信朋友们对“曲线”有了一定的了解。这一节我们将更加深入的讲述“曲线”命令的应用。应用“曲线”命令,可以调整图像的整个色调范围以及色彩平衡,以调整和校正图像的颜色;还可以在图像的整个色调范围从暗调到高光内最多调整14个不同的点,精确调整图像中不同色调区域中的部分色彩。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“背景.tif”文件打开。(3)执行“图像”→“调整”→“曲线”命令。
Photoshop CS5初学者必读(20)色相/饱和度
“色相/饱和度”命令是较为常用的色彩调整命令。可以调整整个图像的色相、饱和度和明度,在本节的学习中,就像朋友们讲述“色相/饱和度”命令的应用原理。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。要掌握“色相/饱和度”命令,首先要理解色彩的基本属性,即:色相、饱和度、明度。“色相”是色彩的首要外貌特征,除黑白灰以外的颜色都有色相的属性,是区别各种不同色彩的最准确的标准。例如以下图片中图像的背景色为不同的色相:黄色、红色、绿色。 “饱和度” 是指色彩的鲜艳度,不同色相所能达到的纯度是不同的,从以下图片我们可以看出,饱和度高的色彩较为鲜艳,纯度低的色彩较为暗淡。
Photoshop CS5初学者必读(21)应用色相/饱和度命令
“色相/饱和度”命令是较为常用的色彩调整命令。该命令功能非常齐全,即可以调整整个图像的色相、饱和度和明度,又可以调整图像中单个颜色成分的色相、饱和度和明度。另外如果将对话框右下角的“着色”复选框选中,还可以将彩色图像调整为单色调图像。在本节的学习中,就详细讲述“色香/饱和度”命令的使用方法。为了更加便于朋友们理解这两个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“夏日沙滩.tif(2)执行“图像”→“调整”→“色相/饱和度”命令,打开“色相/饱和度”对话框。(3)调整图像的饱和度。
Photoshop CS5初学者必读(22)色彩平衡原理
与上述“色阶”、“曲线”命令相比,“色彩平衡”命令可以调节图像的色调,要掌握“色彩平衡”命令的应用原理,首先要了解补色。在本节内容中就重点向朋友们讲述“色彩平衡”命令的应用原理。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。RGB颜色模式大家都很熟悉,它是一种光色模式,其三原色为红、绿、蓝。补色是指一种原色与另外两种原色混合而成的颜色形成互为补色关系。例如:蓝色与绿色混合出青色,青色与红色为补色关系。在标准色轮上,绿色和洋红色互为补色,黄色和蓝色互为补色,红色和青色互为补色。(1)执行“文件”→“打开”命令,打开素材“”文件。
Photoshop CS5初学者必读(23)应用色彩平衡
在上节内容中,向朋友们讲述了“色彩平衡”命令的应用原理,在本节内容中继续向朋友们讲述使用“色彩平衡”命令调整图片色彩的方法。使用“色彩平衡”命令可以更改图像的总体颜色混合,并且在暗调区、中间调区和高光区通过控制各个单色的成分来平衡图像的色彩。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“人物.tif”文件打开,并载入选区。(2)打开“插画背景.tif(3)执行“图像”→“调整”→“色彩平衡”命令,打开“色彩平衡”对话框。(4)默认状态下“中间调”为选择状态。
Photoshop CS5初学者必读(24)匹配颜色
使用“匹配颜色”命令,可以将两个图像或图像中两个图层的颜色和亮度相匹配,使其颜色色调和亮度协调一致。其中被调整修改的图像称为“目标图像”,而要采样的图像称为“源图像”。使用“匹配颜色”命令要注意该命令仅适用于RGB模式。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.tif”文件打开。(2)在“通道”中载入选区。(3)将本实例素材“绚丽.tif”文件打开,将人物拖动到此文档中相应的位置。(4)接下来我们需要将背景图像匹配为“绚丽.tif”文档中人物图像的色调。
Photoshop CS5初学者必读(25)替换颜色
使用“替换颜色”命令,可以将图像中选择的颜色用其他颜色替换。并且可以对选中颜色的色相、饱和度,及亮度进行调整。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“时尚人物.tif”文件。(2)执行“图像”→“调整”→“替换颜色”命令,打开“替换颜色”对话框。(3)选择图像中要替换的颜色。(4)调整“颜色容差”值。