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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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本节内容来为朋友们讲述“画笔”调板中“纹理”项目的设置与应用,设置“纹理”项目,可以利用图案使绘制的图像就像是在带纹理的画布上绘制一样,使绘制的作品更加形象、生动。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“房地产宣传页.tif”文件打开。(2)设置画笔笔尖大小,并打开“画笔”调板设置“散布”选项卡。(3)在“纹理”选项卡中选择图案。
Photoshop CS5画笔应用(7)双重画笔
本节内中我们来学习“双重画笔”项目的设置与应用技巧。设置“双重画笔”项目,可以使用两个笔尖创建画笔笔迹,从而创造出两种画笔的混合效果。使绘制的笔触效果更加丰富多彩。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“人物.tif”文件。(2)选择“画笔”工具,打开“画笔”调板,设置“颜色动态”项目。(3)载入“湿介质”画笔,选择主要和次要笔尖。(4)通过主要和次要笔尖,可以绘制出两种画笔的混合效果。
Photoshop CS5画笔应用(8)颜色动态
本节内容将向朋友们讲述“颜色动态”项目的应用,设置该项目中的选项,可以调整画笔的颜色、明暗度和饱和度等,从而来控制绘制图像的颜色的变化方式。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“汽车宣传页.tif”文件打开。(2)打开并设置“画笔”调板。(3)在“颜色动态”选项卡中,设置“前景/背景抖动”和“色相抖动”选项。
Photoshop CS5画笔应用(9)传递
“传递”项目是Photoshop CS中新增加的画笔选项设置,通过设置该项目,可以控制画笔随机的不透明度,还可设置随机的颜色流量,从而绘制出自然的若隐若现的笔触效果,使画面更加灵动、通透。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“太阳镜宣传页”打开。(2)参照上一节的讲述,追加“方头”画笔类型。(3)打开“画笔”调板,设置“画笔笔尖形状”选项。(4)设置“形状动态”选项卡。
Photoshop CS5画笔应用(10)其它选项
在以上的学习中,讲述了多种画笔项目的设置。在本节内容中,将向朋友们讲述杂色、湿边、喷枪、保护纹理、平滑等简单项目的使用方法及特点。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.tif”文件打开。(2)选择“画笔”工具,并打开“画笔调板”进行设置。(3)勾选“杂色”选项,并绘制纹理。
Photoshop CS5画笔应用(11)铅笔工具
本节内容来为朋友们讲述“铅笔”工具的使用,使用铅笔工具可以绘制出来硬的、有棱角的线条,它的设置与画笔工具基本相同,在这里就不在重复讲述。本节将重点讲述仅限与“铅笔”工具的自动涂抹功能。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.tif”文件打开。(2)选择“铅笔”工具,并打开“画笔调板”进行设置。(3)在“画笔调板”中,对“形状动态”进行设置。(4)在“画笔调板”中,对“散布”进行设置。
Photoshop CS5画笔应用(12)颜色替换工具
本级内容来为朋友们讲述“颜色替换”工具的使用方法和技巧。使用“颜色替换”工具,在图像中的特定颜色区域中进行涂抹,可以使用设置的颜色,替换原有的颜色。为了更加便于朋友们理解画笔的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“房子.tif”文件。(2)设置(3)设置“模式”选项,可以调整替换颜色与底图的混合模式。(4)选择“色相”选项,单击“取样:一次”按钮,替换黄色背景颜色。
Photoshop CS5画笔应用(13)历史记录画笔
本节内容来为朋友们讲述“历史记录画笔”工具的使用,“历史记录画笔”工具可以将图像某一个状态或快照拷贝复制下来,并将其绘制到当前画面中,还原前期某一状态效果。为了更加便于朋友们理解“历史记录画笔”的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.tif”文件打开。(2)选择“背景”图层,执行“滤镜”→“素描”→“水彩画纸”命令。(3)执行“窗口”→“历史记录”命令,打开“历史记录”调板。(4)选择“历史记录画笔”工具,在“历史记录”调板中设置画笔的源。
Photoshop CS5画笔应用(14)历史记录艺术画笔
本节内容来为朋友们讲述“历史记录艺术画笔”工具的使用,“历史记录艺术画笔”工具也可以将涂抹区域,返回至之前编辑过程中的某一状态,与“历史记录画笔”工具不同的是该工具以风格化描边进行绘画。通过设置画笔不同的绘画样式、笔触大小,可以用不同的色彩和艺术风格模拟绘画的纹理,创建出不同艺术风格的绘画效果。为了更加便于朋友们理解“历史记录艺术画笔”的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“救援行动.tif”文件打开。(2)执行“窗口”→“历史记录”命令,打开“历史记录”调板。(3)新建图层,在“历史记录”调板中设置画笔的源。(4)选择“历史记录艺术画笔”工具,设置“不透明度”选项。
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从本节内容开始,我讲为朋友们讲解混合模式的设置及应用。本节内容就先来讲述混合选项的设置,混合选项内主要包含两部分内容,分别为“常规混合”和“高级混合”,下面逐一介绍这些控制选项的使用方法。为了更加便于朋友们理解混合选项的应用,精心的为朋友们安排了实例。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开素材“酒广告.tif”文件。(2)双击“水”图层,打开“图层样式”对话框。(3)参照以上方法,设置“水2”图层的混合模式为“明度”。(4)双击“文字1”图层,打开“图层样式”对话框,设置图层不透明度。