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碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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Fireworks 制作凝胶字效果
本例主要是针对倾斜效果的应用: 1、新建大小为:300*80的白色底画布 2、输入文字,字体为华文行楷,大小为70,颜色为#63A718,设置定置消除锯齿 3、选中文字,选择eye candy4000里的倾斜效果,设置如下: 4、执行投影设置如下:颜色为:#B2D986 5、再次执行投影设置如下:颜色为:#000000 6、最后执行一下色阶使颜色加深些。 可参看一下源文件:

用Fireworks制作Logo心得体会
我写这篇文章, 主要目的是为了刚开始学习制作网页的朋友,提供一些帮助,希望他们能少走弯路,掌握制作LOGO的方法和技巧:在此,本人把自己制作LOGO的心得体会送上, 并希望每一位网页爱好者,能有一天制作出真正属于自己精美的LOGO。 1:制作LOGO使用什么软件? 通常制作logo 的软件有很多,主要看你的是静态还是动态的,不过,这也是看个人熟悉那一种软件,但本人认为最好就用:Photoshop imageready, Fireworks Mx,Gif animator 这几个软件,他们主要特点对层和帧的操作非常方便,也比较好理解。 2:制作LOGO使用什么字体? 刚开始做LOGO朋友也许有这样的体会,为什么我做的logo字体不清,动画也不怎样,主题不突出,而一些网站的logo的字体却很清晰、动感。那么他们是用什么字*作出来的。其实不然,如果是汉字,那么是通常是使用宋体多一点,英文是使用04字,不信你自己试一下。 3:字体要想清楚:调整Firewoks MX最下面的属性面板中:自动字距调整上面那一栏:为”不消除锯齿”这样字体就会很清楚了! 4:做出效果不会动的原因:要注意保存的方式,是选择菜单“文件”――“导出预览“保存为”GIF动画”才行。 5:就是多看一些别人的作品,借签一些别人的作品。 6:最后就是找一些比较适合自己的网站Logo背景素质。 讲到这里也差不多,其它的你们好好实践一下吧,真理就在眼前了。

Fw与Dw结合:看实例学切片
织梦论坛(http://www.it365cn.com/bbs/)上有不少人问关于切片的问题,同样也有不少人写这样的教程,其中也有像本文这样通过实例来讲解的,看了一些之后觉得,如果是纯文字的经验之谈对初学者而言有些地方会不大明白,而一部分实例教程则是FW直接生成htm文件然后在DW导入,这当然不失为一种方法但是本人不喜欢,觉得会生成一些不必要的代码,也不便于调整.所以自己又写一个,不知道以前有没有这样的,我没找到过,希望不是多此一举。 Fireworks部分 1.在FW里处理好图片.图片大小为506*125 2.切割图片.先不忙着一顿乱切,我们先来看一下规律. 图片四周是色彩简单而且没有什么变化的边框,上下左右都是一些重复的渐变和灰色点.把视图放大来切.先切四个角大小均是13*13 再切上下左右四边.其中上\下两个切片的大小为13*3,左/右两个切片的大小为3*13. 有人也许会奇怪,为什么要这么切成这样,不是13*4,4*13而偏要把大小定得这么死.再仔细瞧瞧__发现了吧,上面和下面的边框每隔3个像素宽就重复一次,而左边和右边的边框则是每隔3个像素高就重复一次.这样一来就可以在DW的表格里把它们作为一格的背景图了(如果还是不大清楚,请暂时照着做,继续往下面看就自然明白了) 最后切中间的大图,把整个图包在里面,大小就是整个图片的大小减去边框所占的大小,宽为506-2*13=480;高为125-2*13=99. 3.设置各个切片的输出格式和质量并命名 这一步最好把FW切换到2-UP模式(左边为原图,右边为输出的预览效果),同时结合Optimize(优化)面板.最终目的是让图片的输出质量最佳,容量最小.有的人也许会说,干脆都设成JPEG格式的,质量为100岂不是又方便又好?如果是有一个无限大的空间给你,这当然无所谓,但是如果是给别人或公司做,别人一定会要图片的所占容量越小越好.并且,如果图片质量没多大区别的话,让图片容量最小又何乐而不为呢!而给每个图片命名,这是本人喜欢的一种方式,这样便于在DW里导入图片时辨认.如果不想自己命名,FW也会自动生成一个名字. 边框颜色少,虽有发光效果形成的阴影渐变,但仍没多大变化,所以选择输出GIF格式的图片,并在Project(属性)面板中给切片命名.(如果渐变很复杂,那还是得输出为JPEG,否则看起来就是一块一块的了) 下图就是我设置的图片大小\名字\格式 4.输出 返回Original(原始?)模式,一一选中切片,右击,选择第一项EXPert Selected Slice...(输出所选择热区...)进入导出 Dreamweaver部分 1.在DW里插入表格.3行3列,506象素宽(图片的宽度),其余参数为0 2.插入图片,在上下左右四个角和中间插入图片,这样,九个格子就有五个是满的了 3.设置背景图 给剩下的四个格子设置背景图.因为表格的背景图是平铺的,所以作为设置作为背景的图片(如图中的engine_top)只需要3*13或13*3的尺寸. 在DW里看来,似乎就这样好了.那按F12预览一下看看: 为什么在DW里看是好的预览时却是这样呢? 4.查看源代码. 把视图切换到"Code and Design(源码和设计?)"模式,看到表格对应的代码如下:<table width="506" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engine_top_left.gif" width="13" height="13"></td><td background="engine_top.gif">& n b s p;</td><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engine_top_right.gif" width="13" height="13"></td></tr><tr><td background="engine_left.gif">& n b s p;</td><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engin_mid.jpg" width="480" height="99"></td><td background="engine_right.gif"> </td></tr><tr><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engine_bottom_left.gif" width="13" height="13"></td><td background="engine_bottom.gif">& n b s p</td><td><img src="http://www.vipcn.com/InfoView/engine_bottom_right.gif" width="13" height="13"></td></tr></table> 那些我们只设了背景图而并没插入任何东西的格子里都有一个:& n b s p;用DW画表格如果不插入任何东西就会有这样的一串代码,反映到浏览器上就会是一个空格,因为有了空格,就把表格撑开了,我们只需手动在源代码里把这些东西删掉就行了.再预览一下,OK了! 另外,你也会发现,中间那个图可以是任何尺寸的图片,不仅仅是480*99. 源文件下载

Fireworks Edge滤镜与彩色描边
效果图: 1、新建一个文件,导入一张位图; 2、用黑色箭头选中该图片,选择Effect -> Alien SKIN Splat LE -> Edges... 3、按需要调整参数,其中,Edge Mode(边缘模式)为Torn Paper(撕纸)(注意:要选中Transparent Fill 透明填充前面的复选框) 4、按住Ctrl的同时,在Layer(层)面板上左击这张位图,将位图转化为选区; 5、选择Select -> EXPand Marquee... 扩展选区,输入扩展1Pixels,按“OK”; 6、选中油漆桶工具,选择填充模式为Linear(渐变)颜色分别是FF00FF 00FFFF FFFF00 0000FF; 7、新建一个位图层; 8、用油漆桶从上至下填充; 9、调整两个位图层的位置,即把两层上下调换。 源文件也没什么好看的,都是位图。 总结:这样的效果不是很常用,因为动不动给一个图弄得五颜六色的会像“刘姥姥进大观园”一样。只能说中间的一些步骤比较基础实用,比如Edge滤镜的应用,位图转化为路径,扩展选区等等。 附Edge滤镜参数中文提示界面:

Fireworks 毛边字效果制作
论坛的会员提供了一张摄影作品的实例 是经典另一会员特色菜曾经在论坛摄影区发表过的作品 前者询问Fireworks如何实现照片标题的字体效果 我们先来看一下特色菜的实例: 经过几番实践 发现Fireworks是可以达成这样的文字边缘毛糙的效果 而且变化也不一而足 各有别致的风格首先选个中文字体打字并设置文字字号字体要大些效果会比较自然在属性面版的文字边缘设置点击颜色的右下角箭头会出现高级选项面版具体设置见下图同时大家也看到了文字呈现的效果了如果你的Fireworks挂上了Photoshop的滤镜(5.5以下版本)利用属性面版上添加效果(Effects+)就可以调用这里我们先选外框笔刷(Brush Strokes)

Fireworks 制作 IE 浏览器图标
1、新建画布,选取椭圆工具,按SHIFT绘制一个圆形,再在圆形的内部绘制一个略小的椭圆,使用菜单对齐命令将两者居中对齐。 2、同时选中圆形和椭圆对象,选择菜单“修改|组合路径|打孔”命令,组合得到圆环图形。 3、选取矩形工具,在圆环中心位置绘制一个矩形框,同时选中两个对象,选择菜单“修改|组合路径|联合”命令。 4、使用钢笔工具,绘制如图所示的图形,用其对原图形进行打孔切割,得到字母“e”的基本形态。 5、绘制一个椭圆,选取缩放工具,将其旋转约45度。 6、选择菜单“修改|改变路径|扩展笔触”,在弹出的“展开笔触”设置框中,设置扩展宽度为“7”。 7、绘制如图所示大小的一个圆形,按SHIFT选中椭圆图形,选择“修改|组合路径|打孔”命令,将椭圆环切去一部分。 8、放大画布显示比例,使用部分选取工具调整椭圆环切口处的切线,使其更加平滑。 9、CTRL+A全选,选择菜单“修改|组合路径|联合”命令。 10、选取钢笔工具,绘制如图所示的一个楔形路径。 11、全选,选择菜单“修改|组合路径|打孔”,得到IE图标的轮廓路径。 12、选择线形渐变方式进行填充,渐变颜色从左上到右下,填充颜色及滑块位置设置如图所示。 13、应用“内侧发光”效果,光晕颜色为“#66CCFF”,再应用“投影”效果。参数设置如图所示。 14、CTRL+SHIFT+D克隆当前图形,取消最上层图形的“内发光”及“投影”效果设置,选择菜单“滤镜|模糊|高斯模糊”,在弹出的设置框中设置模糊参数为“3”。 15、调整模糊图形的图层透明度为35%,覆盖于最上层。 16、至此,IE图标已经制作完毕了。 PNG源文件:

织梦幻影站点Logo制作方法
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如何修改Fireworks弹出菜单位置
多数时候,当你把在Fireworks4中制作的弹出菜单输入到一个HTML文件中预览时会发现,菜单出现的位置并非如你所愿。引起错误的原因:1.改变了引发装置的位置 弹出菜单的引发装置(热区、按钮或者带链接的图片等)在Dreamweaver页面中的位置和在Fireworks画布中的位置不同。2.浏览器留边 没有把页面的margins属性设置为“0”。3.引发装置相对定位 引发装置不是绝对定位的。 以下将根据上面不同的错误原因给出解决方案。原因一:引发装置的的绝对定位改变