推荐阅读

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

Fireworks卡通头像:搞怪宝宝(3)
11.接下来我们给这个小魔鬼来个装饰品,给他带一个“创可贴”吧!嘻嘻(搞怪宝宝也经常搞的自己受点小伤)。新建一层分别用钢笔工具画出创可贴的两部分,其填充类别为“折叠”,其颜色设置中,左边色标颜色代码为#FF0000,右边色标颜色为#FFCCCC。描边种类为“1象素柔化”,绘制完后将这两部分选中组合,然后再添加投影效果,这个效果可以随个人喜好所定。

Fireworks4做一个按钮(下)
要创建一个JavaScript 按钮 ,必须先将物件转化为Symbols(符号),fireworks中的(符号)是存储在文档的库(Library)中可以重复利用的元素。 转化为Symbols(符号) 1,选定这个矩形区域,从菜单中选择 Insert > Convert to Symbol. 2,在Name(名称)一栏中填入 MyButton 。 3,选择按钮(Button)选项,然后单击“ok”。 对齐文字 对齐按钮上的文字,你需要使用菜单命令。 1,用指针(Pointer)选中按钮,并且按住shift同时选中文字。 2,点击菜单中的Modify > Align > Center Vertical(垂直中心对齐) 3,并且点击Modify > Align > Center Horizontal(水平中心对齐)这样将使文字对齐按钮中心。 创建翻转效果 1,单击按钮编辑器的滑过(Over)标签然后单击复制弹起图像( Copy Up Graphic)按钮。在滑过(Over)标签中的图像是指在已完成的网页中当鼠标指针滑过这个按钮时显示的图像。 2,选中文字,使用fill(填充)面板,将文字变为红色。 3,关闭按钮编辑器 记得要经常的保存你的工作哦 预览一下 1,点击工具面板下面的隐藏切片图标,就可以隐藏掉按钮上覆盖的绿色。 2,点击preview标签, 3,把鼠标移到按钮上面就可以看到变色的效果了。 给按钮加上链接 1,点击Object面板上的 Link Wizard (链接向导) 2,在Link Wizard (链接向导)上的link标签上输入链接地址。

Fireworks卡通头像:搞怪宝宝(2)
5.接下来给这个嘴巴加上“内侧阴影”效果,其效果设置距离为7,透明度为65%、柔化为4、角度为315,颜色为黑色,经过这样的加工,就显出嘴巴的效果来了。

Fireworks卡通头像:搞怪宝宝(1)
制作步骤如下: 1.打开Fireworks MX,按下Ctrl + N新建一个宽为342像素,高为333像素、分辨率为72像素/英寸、画布颜色为“透明”的文件。 (小提示:使用工具时最好使用快捷键,这样使操作更方便、快捷) 3.然后在其“属性面板”效果中单击+号,选择“阴影和光晕”→“投影”,为这个圆添加阴影效果。在其投影效果中设置透明度为65%,距离为16,柔化为4,角度为315。 这样就绘制出了带阴影的渐变圆形,成为娃娃的脸。(提示:其它娃娃的脸都是圆形,可以按此方法绘制,只要改变其渐变色即可。) 4.单击“图层面板”上的“新建位图图象”按钮,新建一层,起名为“嘴”,然后选择“钢笔”工具,在“属性面板”中选择填充方式为“实心”、白色。其描边种类为无,勾画出一个娃娃的嘴的形状。

Fireworks4做一个按钮(上)
画一个矩形 首先我们要在辅助线的帮助下,画一个矩形。 1,从菜单上将View > Guides的Show Guides和Snap to Guides 选上,这样就可以显示辅助线并且确保对齐到辅助线(Guids)。 2,单击工具条上的矩形工具(Rectangle tool)。 3,将矩形工具(Rectangle tool)指针贴近辅助线(Guides)矩形区域的一个角,按下鼠标并拖动到对角上。 渐变填充 为了让这个矩形更象一个按钮,我们要给这个矩形进行渐变填充并且加上立体效果。 1,打开fill(填充)面板,然后确保矩形仍然处于选中的状态,在fill面板上的Fill Category 下拉菜单上选择Linear(线型渐变)方式。 2,然后在Fill name下拉菜单上选择Black, White。 3,点击编辑按钮(edit)然后把左边的颜色样本象右边拖一点,使黑白渐变更加暗淡一点。 添加效果(Effects) Effects面板可以给图象和文字加上特别的效果,比如渐变和浮雕。 1,如果Effects(效果)面板不可见,从菜单中选择 Window > Effect。 2,在Effects(效果)面板最上面的下拉菜单中选择“Bevel and Emboss-Inner Bevel”(渐变和浮雕-内斜面)。 3,并且在斜边形状的下拉菜单中选择Sloped,然后把边缘宽度设为4。

Fireworks4热点和切片(上)
热点(hotspots )和切片(slices )是用来创建图象交互效果的重要工具,热点和切片被称为web对象,也就是说,它们不是图象而是一段html代码,在层面板上的Web Layer ,你可以查看,选择和重命名热点和切片。 热点和影象地图 在网页设计中热点(hotspots )和影象地图(image maps )被广泛的使用,热点是图象上带有超级链接的一块区域,同一副图上可以有几个热点链接到不同的地址,这就是影象地图。 在fireworks中你可以作出不同形状的热点 创建矩形或圆形热点 1,选择矩形或圆形热点工具 2,使用热点工具在图象上拖拉画出你要创建热点的区域,按住alt键可以从中心画起 创建多边型热点 1,选择多边形热点工具 2,在图上点击鼠标,然后在另一点上点击,就会自动连起来构成多边型热点,就象使用钢笔工具一样。 沿选择的对象边缘创建热点 1,选择菜单命令Insert > Hotspot插入热点 2,如果你选择了不止一个对象,就会跳出一个对话框问你是创建一个还是多个热点。 3,你可以选择single创建一个热点或是选择mutiple创建多个热点

Fireworks4翻转图像
除了创建按钮之外,Fireworks 还可以让您轻松的创建一个奇异的 Javascript 翻转效果。例如,当鼠标指针滑过一个按钮,除了改变这个按钮的显示状态,您还可以让它改变在这一页中的其他区域的显示,在 Fireworks 中,这种翻转效果被称作不相交翻转( disjoint rollover)。 加入引发翻转的图象

Fireworks4自动操作
录制command 你可以使用history(历史)面板来建立command,在下次要执行相同的操作时可以使用command来自动操作可以大大提高工作效率。 1,建立一个新文件 2,在层面板上建立一个新层 3,用文字工具输入draft 4,选择window菜单上的history打开历史面板 5,你可以看到刚才的操作都被记录在历史面板上了