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天气总是变化无常,但是我们的拍摄计划却不能总是跟着天气的变化而改变,一部分需要考虑到拍摄成本,另一个是时间成本。解决这种问题,此时就需要我们后期修图,通过后期的方式,改变画面中的天气呈现。阴天也有阴天的氛围感,并不是说阴天就不能拍摄,只不过大多数情况我们还是喜欢在阳光明媚的天气拍摄,这样的光影会更好一些。阴天拍摄的片主要是画面会显得比较平淡,整体感觉偏灰;晴天因为光线更好,所以画面的通透度强、层次感更好、更有活力,这种活力其实主要是因为画面中的光线明暗对比,以及饱和度比较高一些。从色彩来说,若要渲染晴天的氛围,可以多增加一些红黄色,这是阳光中给我们最强烈的色彩。当然其实还有一个比较简单的方式,增加画面的元素来渲染这种晴天氛围,比如丁达尔光、合成阳光明媚的天空等等。今天就分享一个,如何让阴天变晴天的后期方式。原图:效果:第一步:在ACR中打开相机原始文件;第二步:分析,整个画面明度偏低,导致有点闷的感觉,其次画面比较平淡,缺少层次与氛围感。那我们在ACR中先对明度进行调整,其实这一步也是在调整影调,增加画面的明度与对比度:

PS合成手掌上空的雷暴天气场景图片的Photoshop合成教程
最终效果1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1000 * 750像素,分辨率为72像素/英寸,如下图。2、把前景色设置为深蓝色#020f21,然后用油漆桶工具把背景填充前景色。3、新建一个空白图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区,再按Shift + F6羽化100个像素。

photoshop给外景婚照少女加上漂亮的黄昏色
原图效果图1、打开素材原图,复制一层。图层样式设置为“滤色”不透明度为30%2、创建可选颜色图层,对红、黄、绿、白和中性色进行调整。参数设置如下图4、盖印图层,调出高光区,创建曲线图层,对RGB进行调整。参数设置如下图7、最终效果如下图

人像摄影师必备的10大心法
全民摄影的年代,抓着相机都可以叫做摄影师,如何成为一个成功的摄影师?必备的十大心法,请对照,你做到了几条?帮助你从摄影爱好者到摄影师到摄影家,逐步升级。摄影技巧 一、对自己照片的欣赏周期,不要超过2天 开始摄影的时候,拍到一张满意的照片,早上看一次,晚上看一次,到处贴,到处发,期待别人的赞扬,这是可以理解的;随着水平的一步步提高,这个时间周期会越来越短。一开始一张照片臭美半年,最终发展到,头天拍的,第三天就不再看一眼。躺在主观所谓的“佳作”上睡大觉,如何才能前进?这并不是逼着你自己不喜欢自己的照片,而是让你不断发现自己的不足,不断前进。左右摄影在招聘摄影师的时候,经常有些毛头小伙子,拿着自己几年前的照片说,你看,这是我最好的照片。。只能暗自感叹,如果还在欣赏自己几年前的东西,那只能说这几年几乎在原地踏步。 二、欣赏别人的照片时,不仅看,还要幻想 这是比较抽象,但是非常有效的一个提升方法。欣赏别人的作品,是一个摄影师成长的重要手段。可惜,大部分人仅仅是脑袋空空的坐在电脑前,翻看别人的佳作,感叹拍的多好,多漂亮,然后下一张,然后看完了,脑袋还是空空如也。学习别人的佳作的时候,请闭上你的眼睛,描绘一幅立体的图像,幻想一下作者的位置,模特的位置,作者是如何调动情绪,甚至幻想一下作者当时对模特说了什么话。然后想象一下如果是你,在这样的场景,你会怎样做?和作者比有什么不同?哪些地方可以做的比作者好,哪些地方做的不如作者。相信我,这是提升自己水平非常有效的方法。看照片->想象->实践->提升正循环。 三、你好色吗?如果不,请放弃人像摄影 不要被标题吓到,好色不可耻,“食色,性也”这是与生俱来的本能,不好色做不了人像摄影师。此色,广义之色,女色、男色、一颦一笑、举手投足,皆为色。有这样一种说法:“三等色狼看女人的屁股,二等色狼看女人的脸蛋,头等色狼看女人的脚”,作为成功的人像摄影师,需要你做“特等色狼”,一个无意中的表情,一个小动作,一个背影,一个感觉,一个眼神,都传达着某种微妙的感觉,这些,都逃不出你的法眼。如果这些你都看不到,那么请你放弃人像摄影吧,你天生不是这个料。 四、勇敢的相信自己的眼睛 这个标题,会引起很多摄影师的共鸣。大部分的摄影师拍拍摄时总要从取景器里确认一下,有些甚至把眼睛贴在取景器里反复的调整变化,其实是不自信的表现。真正的大师,拍照的速度都非常快的,构图,拍摄,已经像呼吸一样自然;看到了,想到了,拿起来就拍,把瞬间即逝的感觉留住。所以,勇敢的相信你的眼睛吧,看到了,想到了,就迅速的拍下它吧,而且拍完了不要回看,不要看!等休息时慢慢看,拍一张看一张是恶习!我自己都是拍完一组休息时才回看的,拍摄过程从来不看,这会打断感觉,错过很多美妙的瞬间。当然,所有这些是需要强有力的“镜头感”来支持。 五、自信、强大的气场
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1. 可用圆柱体或是正方体当基本型, 在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。 2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端, 先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 这个切线的 ** 能, 先把前端切割成六角形后,在进行长面,这样长出来的指头,会比较圆柱体,不易变形。 当然要先长哪一根指头,是没有限制,完全看个人喜好。 3.Extrude Face 这个 ** 能,可一直按 G 键,它就会一直长面出来。

Maya建模教程 头发设定建模
part1 setup 首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发 , 否则你会发现怎样调你都不会满意 . 1. 选择头的模型执行 Modify->Make Live 2. 执行 Create->CV curve tool 开始从前额画线 这条线决定头发的分线 3. 执行 EditCurves->Rebuild curve 以 uniform 型态重建线为 9 spans, degree 3 并显现 curve 的 cv 点 4. 将此线的名称改为 hair_split_curve01 5. 复制 hair_split_curve01 曲线并将复制线稍微向旁边移动 6. 将复制线的名称改为 hair_split_curve02 7. 画上一条曲线将 hair_split_curve01 及 hair_split_curve02 连起来 8. 将这 3 条线向下移动并缩小一点 让他们在头

Maya建模教程 脚的建模
开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程 我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别 0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在 renderman 下渲染) 如下图:细分结果 我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。

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为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com. 希望可以和大家一同进步!!!!! 打开你的 Maya, 切换到 Front 视图,创建圆滑的曲线 ( 如 pic 0 所示 ). 在这个教程里我使用厘米作为单位,车轮的直径为 3.927( 如 pic 1), 这个尺寸在 xyz 轴上都是有效的,你可以自己选择你喜欢的尺寸,如 3.9 或 4. Now select second circle shapes (pic 1a), then surface> planar. And then edit nurbs> rebuild surfaces, open option box and enter 8x8 for uv spans (pic 2) , this rebuild surface step is important 'cause we need a high-resolution nurbs for this main front object. 现在选择第二条圆环曲线 (pic 1a), 使用 surface >planar 命令 . 然后使用 edit nurbs>rebuild 命令重建曲面,改变曲面 UV 度为 8x8(pic 2), 这一点非常重要,因为我们需要一个非常精确的

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翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com. 希望可以和大家一同进步!!!!! From front view, create this profile curve (Fig 1), and move it to -0.95 of Z axis. In this case, I use a measurement of around 5.7 cm (fig 2). Use the create & 在前视窗里创建轮廓曲线 (fig 1), 并在 z 轴方向上移动约 -0.95. 在这个教程里,我的尺寸约为 5.7 cm(fig 2). 你可以使用 create > measure tools > distance tool 来检查你的尺寸 . fig 1 fig 2 From side view, dupli

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翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com. 希望可以和大家一同进步! Create Tire Pattern Open your Maya, from top view, create these curves (Fig 1), and move them to 6 of y-axis (go up). Remember...you must use closed curves. 打开 Maya, 切换到前视窗 , 创建如 (fig 1) 一样的曲线,并将它在 y 轴向上移动 6 个单位 . 记住 : 曲线必须是闭合的 . 另外,你也可以创建你自己喜欢的曲线样式 . Then from front view, create a NURBS cylinder (radius 5, sections 12, spans 6), rotate it to 90°, name this cylinder master_ tire (Fig 2). 回到前视窗,创建一个 Nurbs 圆柱体 (radius 5,sections 12,spans 6), 旋转 90 度,将其命名为 master_tire (fig 2). Fig 1

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MYAY NURBS人头高级建模教程
一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。 单独对眼睛进行建模的好处是你可任意控制它的精细度,而不用担心将周边的曲面弄得太复杂;另一个好处便是这种方法制作的眼布成环形,与眼圈周围的轮匝肌的形状相仿。而且,脸部模型仍然容易做动画,它没有因制作眼睑生成多余的 isoparm 等分线。 有个问题要提醒你的注意:我们在 Fillet blend 粘合表面时,由于它使用了建模历史记录,粘合的表面会随以后的操作而更新。使模型运行起来后,可从最终渲染的画面中发现 Blend 粘合处的表面会出现轻微的撕裂与抖动,当被光线直接照射或被附上光滑的贴图进,这个现象就更加明显了。 Blend 操作也会增加了计算机的工作负荷,使其反应减慢。在这里,我们建议对脸部模型中运动不多的部分尽量不用 blend 工具粘合表面。 做眼睑的第一步是在模型上挖一个洞作为眼窝:用约 15 个点画出一个椭圆,并将他移到上眼窝位置的上方, 将椭圆复制并镜相到另一边脸上。选择第一个椭圆将其投射到脸部模型的表面上,并对另一个椭圆做同样操作。脸部模型上便有两个椭圆位于眼窝的位置上。如果头部模型的背面也被投射了椭圆,删除它们便是了。接着用 trim 工具删除投射的椭圆部分,模型上便出现了两个洞,眼窝初步形成。

我个人的完全手册NURBS建模学习总结
稍后送上超级滤光器命令详解 NURBS建模篇 创建基本NURBS体: Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体) Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。 Cube(立方体):Width(宽),Length(长),Height(高),U/V Patches(U/V面片:U/V方向各自面片数量,会影响立方体的纵向截面数和横向跨度数)。 Cone(圆锥体);Plane(平面);Torus(圆环);Circle(圆);Square(正方形)。 Create>CV Create>EP Curves Tool (创建>EP曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状)。 Create>Pencil Curves Tool (创建>Pencil 曲线工具):Curve Degree(曲线次数)。

MAYA角色脸部建模新思路
首先说明一下,我的目的是想通过nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模所做的一个测试,同时也为刚刚开始学习3D的朋友提供一点微小的帮助。 如果各位发现此方法还有什么不足和改进的地方,请PM我,谢谢。 下面开始吧。 参考人头的步线图。现在流行的步线好象很多,如果不知道用哪种,就从下面的开始。