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Dreamweaver 比较本地和远程文件的差别
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CorelDraw文件导入PS的相关问题与对策
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:如何将Coreldraw里面做的图转换到Photoshop里面,要求有图层,还可以编辑? 答:通常我们在PSD图层中,给图层做了效果的话,导入CD后效果全部丢失。怎样才能让CDR导入的PSD文件保持图层效果。 解决方法:在PS里在顶层新建一个图层,然后按Alt+ctrl+shift+E,再保存,再导入CD,这样的好处是免去了合并或者转tif文件的麻烦,还能在发现图片有误差或不对的时候进行链接修改。 ALT+CTRL+SHIFT+E的作用是在当前层合并以下所有层的图像。 也可以在顶层新建一空白层,然后左手按住ALT键不放,右手点击图层面版右上角的三角选择里面的合并所有可见图层,注意鼠标点击三角的时候不要松开一直移到合并所有可见图层后再松开。 最后导入CD后解散群组,扔掉下面的几层,最上面一层是我们想要的,万一发现效果不对或哪里出错,回到PS中修改下面的几层,做好后再重新合并到顶层再导入CD即可。 (PS中的效果导入CD不可用我们都知道的,如果新建一空白层与效果层合并,是可以解决这问题,但是出错的话,效果不可再修改,通常的解决方法是另存为JPG文件),掌握这一点,以后就不用那么麻烦和浪费空间了。 附:Coreldraw图像文件导入Photoshop三种方法 (来源网上)
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MAYA制作入门:打造螺旋线的技巧
大家都知道,在maya中做螺旋线有点小麻烦,一般靠mel完成。但是如果maya是不完全安装,或者不想再到网上找相关mel下载,也可以用一些技巧来画出螺旋线。 本法用一个cube作为辅助物体,用捕捉点法手工画出螺旋线,用lattice创造螺旋线变形效果,有兴趣的朋友不妨一试。 1.如图所示创建一个多边形cube。我们将捕捉这个cube的顶点手工创建螺旋线。(图1创建多边形cube) 2.为了保证cube在不选中情况下也能看到边与对面,可以打开x-ray透视模式与wireframe on shaded模式。(图2 wireframe on shaded模式) 3.多边形的点。以上操作不会超过30秒。(图3 Display菜单) 4.选择EP curve tool,准备手工画线。一定要用EP curve,因为它的控制点都在线上。(图4 EP curve tool)
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我们在影视剧中,经常可以看到老式的蒸汽机车拖着白烟呼啸而过的镜头。现在我们用Maya的fluid来模拟白烟的特效。最终渲染的结果如下图。 1.这里是生成的tailA.avi截屏动画。(图1截屏动画) 2.我们先打开场景文件,察看一下模型的结构,这是完全由NURBS曲线创建的车头锅炉和烟囱的模型。使用NURBS模型创建的物体,我们在解算中可以方便的随时改变结构的疏密。省去了再在Polygons物体内部创建替代的碰撞物体的步骤。(图2模型结构) 3.我们再创建一个3d fluid,将它放置到烟囱的上方。(图3创建3d fluid) 4.将它的分辨率提高为100、40、30,尺寸也修改为100、40、30。(图4设置container properties)
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