推荐阅读
8个实用的页面布局和用户界面jQuery插件
网页设计师和网页开发人员在做项目的时候可能会有一些页面的布局或者对于UI有一些特定的要求。可能一些需求不能单独使用CSS就能实现的。于是很多时候开发人员都会消耗大量的时间和精力去写一些JS来协助实现。其实如果你知道一些jQuery,你会发现这些jQuery非常的好用和灵活。在这篇文章中我们分享了一些优秀实用的jQuery插件。希望可以帮助你完成一些你一直想要的东西,也希望可以提高你进行中的项目。它涉及到关于网页的布局和用户的界面。均衡的高度或宽度的元素的jQuery插件。jQuery滚动的路径这是一个插件定义自定义的滚动路径。这使用画布味的语法来绘制直线和圆弧。Freetile是一个jQuery的插件,使该组织的网页内容在一个高效,动态和响应布局。这是神话般的拖动和拖放多列网格已经到来。Gridster是一个jQuery插件,允许建立直观的拖动的布局元素跨越多个列。rcarousel – 一个连续的jQuery UI的旋转木马。
20张来自设计师们的办公室照片欣赏
作为一名设计师,拥有一个良好的的办公环境是必须的,这样除了能保持良好的工作状态外,还可以给你还来创造灵感哦!下面收集一些设计师们的办公室照片,看了这些作品后,我想你的办公空间也需要变一变了吧。My Workspace: George BokhuaSubmission Spotlight: David HellmannWorkspace: Mike BusbyJoel Speasmaker’s WorkspaceWorkspace: Per Vestman
Photoshop制作逼真的城市夜景特效教程
今天译者AverageJoseph这篇教程在光影和透视方面特别出彩,你可以在临摹的过程中感受到作者的用心和细致程度。教程将帮你学会如何找到正确的视角和精准地塑造光效,全是日常修图的重难点!修图高手出教程不多,别错过咯。今天译者AverageJoseph这篇教程在光影和透视方面特别出彩,你可以在临摹的过程中感受到作者的用心和细致程度。教程将帮你学会如何找到正确的视角和精准地塑造光效,全是日常修图的重难点!修图高手出教程不多,别错过咯。最终效果图:Step 1先搜索一张干净整洁的房间照片,不要有太多光源(最好只有一个),高清图片为佳。此处选用了ArchDaily博客上的图片,如果你能确保你的图片与此类似,并且能够做出有趣的效果出来,尽管大胆尝试吧。PS打开此图,直接裁切掉(快捷键C)图片冗余部分,当然此步也可以在全片修改完成后执行。Step 2抠出此图中你想保留的部分。我要保留木衣橱,柱子和窗户。复制(Command+J/ Ctrl+J)此图层四次,在每个图层上使用矢量蒙版,除了刚开始的原始图层不用加。在图层面板中双击蒙版图标。
PS制作金属燃烧的火焰字
在本PS教程中,我会告诉你用PS图象处理软件创建一个金属燃烧的文字效果的步骤。这是一个初级的Photoshop教程和步骤是很容易的,让我们来试试吧!一路上,我们将通过一些纹理添加到您的文本的基本方法,也练习使用图像调整图层和不同的图层混合模式。这里是我本教程的最终效果预览:Step 1创建一个新文档,大小1200px * 600px的黑色背景,画布上键入一些文本,如下图所示:应用这个文本层以下的层混合选项:内阴影
最新发布
maya fur之发型创建篇
01序言: 很多朋友可能已经知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形状就不太知道了。为了给大家解决这个难题,经过一段时间的揣摩,我终于可以写一篇完整的东西出来了,以此奉献给曾给过我无数次帮助的火星和支持我的朋友们。 由于我曾开过发廊,所以对头发的造型知道一点,关于这方面的东西大家只要有些基本的概念就行了。(如想造出各款不同的发型,可以看专门的发型教材书籍)大多数情况下头发的长度分布是这样的,如图,我们叫它“边沿层次结构”也就是一个渐短的曲线变化。这样可以保证它在落下时很好的一层层长短有序的排列起来。 注意,在开始前我们需要一个较标准的头部模型,什么是标准呢?就是布线合理的,UV分布均匀的。另外还需要一样重要的东西,那就是耐心···耐心···再耐心······因为很多部分需要自己找感觉,如果不够耐 朋友们应该都看过另一篇专门讲fur的教程,(我也是靠它启蒙的)照他的方法取出需要长毛发的头皮。(注意:我的模型是多边形的,如果是用nurbs所做,效果不敢保证) 不知大家有没有印象,《maya完全手册》有讲过一个分界的方法,可是照它的方法并不能很好的分出想要的分缝效果,因为它是主要针对平面的,可我们的头是圆的嘛,如果用他的方法只能得到上下结构的分缝,最多也就是个斜分效果,这并不能满足我们的要求。因此我把已选出的面以想要的分界线为中心分割成左右两部分,再分别指定毛发! 如图,箭头1·2·所指为左右两部分头皮,把他的发际线调到理想的状态。
MAYA和音乐
01MAYA是一种十分灵活的三维制作软件,它的灵活性主要表现在功能强大的MEL和那无所不能的节点连接上。本文要介绍一种利用MAYA来制作类似 于音波表的效果。 大家都见过调音台上那跟着音乐跳动的彩条。很多软件可以模拟出这样的效果,但是要做到那么我们必须能提取出音乐的振幅,MAYA本身没有这样 的功能,所以我们必须先去ALIAS/WAVEFRONT的网站上下载一个叫AudioWave的插件,这个插件是免费的。 我们先来作几个代表音波的方块,把各个方块的颜色设置成过渡的颜色,以便于模拟音波的效果。然后在这组方块的稍上方放置一个LOCATE,我们将用这个LOCATE来驱动这组方块的放缩。我们再将这几个方块的PIVOT全部放置到原点 点击Set Driver Key窗口中的KEY按钮。 03然后,我们将Locate向下移动,将所有方块一起在Y轴方向上缩小,再点击Set Driver Key窗口中的KEY按钮。这时,我们可以上下移动Locate,可以发现方 块的Y轴上的缩放由Locate的Y轴上的移动值驱动了。
用MAYA制作下雨的教程
01在场景中创建一个天和一个水面~ 02选中天做Emit from objict 将Rate的值调小便于观察 03修改粒子~并加上重力~ 04创建一个风~ 选择风和粒子做Fields 下的 Use slected as Source of Field 在channels box中打开Apply per vertex并调节Max Distance的值为5
用Maya制作逼真的树叶
最终效果见下图 1.首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好300万以上。 把叶子导入photoshop,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。 2.打开maya撤换到top视图 View > Camera Attribute Editor 打开摄相机属性 找出Environment >Image Plane点击Create 在imagePlan 去掉网格 Show > Gril 去掉勾选符号。 3.Create > Polygon Primitives > Cube 建一个多变形方 合, 根据叶子的比例大小调整,叶子厚度适当放大点。
Maya PaintEffects 制作头发
在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。 Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。 1. 准备 首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify->Make Live , Create->CV curve tool 。如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条曲线决定头发从哪里开始分缝。执行 EditCurves->Rebuild curve , Number of spans =9 , degree =3 ,显示曲线的 CV 点,将曲线命名为 hair_split_curve01 。 复制这条曲线,将第二条曲线命名为 hair_split_curve02 ,并如左下图所示与第一条曲线分开一点。如右下图所示在这两条曲线前端之间横向绘制一条短曲线,命名为 front_hair_split_curve ,不用太精确, spans 为 2 。将这 3 条曲线调整降低到头皮的下方。 2. 头发控制曲线 我们将绘制一系列的曲线粗略的表示头发的生长方向。选择头部, Make Live , CV 曲线工具,从捕捉 hair_split_curve01 前端的第一个点开始,向左绘制大约 4-6 个 CVs 。 CV 点要保证足够的数
Maya 制作摆动的链子
此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 .. 建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low" step2 将复制的物件更名为 "high". 并把 Input Node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :
Maya 脸部模型建造
1. 用 MODEL 模组下之 curvesEP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 . 2. 依序全选三条框线 , 并用 surfacesloft 指令产生基本的 surface. 3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparm 4. 用 editserfacedetach 指令将面分割为两份 ; 并将后半部份的区面 hide 起来 (displacehide 指令 ) ; 现在只剩正面的半边脸了 . 5. 以 mouse 之右键点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项
Maya 交叉伸缩器教程
效果: 在 MAYA 中运用表达式制作交叉伸缩器。 1 .首先创建一个多边形立方体,取名 B1 ,作为第一条杆,长、宽、高分别为 0.4 、 10.1 、 0.2 。把它从 Z 轴旋转一点角度。 2 .再建一多边形圆柱体取名 pin ,就放在原点,并旋转、缩放调整成如图: 3 .然后复制 B1 立方体,取名 B2 。现在开始表达式了,选择 B2 ,打开 window->Animation Editors->Expression Editor表达式编辑器,在表达式区键入 B2.rotateZ = B1.rotateZ * -1 点击 Create 按钮。这条语句表示 B2 的 Z 轴角度是 B1 的角度乘以 负 1 ,两个立方体成为一个剪刀的原理。现在试试沿 B1 的 Z 轴旋转,会发现 B2 也会向着 B1 的相反方向旋转。 4 .选择 B1 、 B2 和 pin ,按 CTRL+D 一起复制这三个物体,并向右移动一些距离。多与少不要紧,等会输入的表达式会帮助修正的。 MAYA 会自动取名的,如不对请改为如图所示,否则会与下面的表达式不符。
Maya 角色广告短片的制作
制作流程: 为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 概念设计————业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。