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一、认识Real-DRAW
图1.1图1.2 皮肤材质让你的创建的手部细节更加细腻和自然,如图1.3。图1.3 3D光效可以说是Real-DRAW的精华中的精华,正因为有了它的存在,我们才能模拟出逼真的三维光效,如图1.4。图1.4 如果你正在设计多媒体图片,那么Real-DRAW也能帮你一个大忙,如图1.5。图1.5 Real-DRAW的切片功能可以帮助用户将作品导出为网页,同时它提供对HTML标记的支持,无需借助其它软件的帮助,你就可以设计出令人惊羡的Web页面效果,如图1.6。图1.6 现在,你是否已经有兴趣一探Real-DRAW的究竟了呢?赶紧从www.mediachance.com网站下载Real-DRAW来试一试吧(仅有10M左右大小)。1.2. 操作界面 启动Real-DRAW后,我们首先看到如图1.7的操作界面,非常整洁和有序。
二.Real-DRAW文档控制
图2.1 1. 文档中包含的对象信息: 窗口最上面一排的数值代表当前绘图区所包含的对象类型和对应的数量:Objects、Group和Vectors分别指示当前文档中的所包含的对象、组对象和相量的数量。新建一个文档的时候,因为并没有进行任何绘图操作,所以这些值都为0。 2. 文档中使用的材质信息: Preloaded in Document值表示当前文档所使用过的材质数量。比如我们首先为一个对象添加材质A效果,但又觉得不合适,于是改用材质B的效果,这时的Preloaded in Document值就为2,但是材质A并未使用,而预载入并未使用的材质将使程序效率下降,这时可以点击后面的Remove Unused按扭,将未使用的材质A从内存中删除,这时的Preloaded in Document值也变为1。建议用户勤做保存操作,因为一旦文件被保存,Real-DRAW将自动帮助用户清除内存中的未用材质。 3. 画板尺寸: Canvas Size(画板尺寸)决定了文档的尺寸大小,用户可以直接在Width(宽度)和Height(高度)文本框中输入需要的文档尺寸,或者点击“Preset(预设)”下拉列表选取预设的文档尺寸。 默认情况下,Real-DRAW新建的文档尺寸为400x300象素,如果要更改默认设置,可以选择菜单项Project(项目)/General Settings(常规设置)命令打开General Settings对话框,在Default Document Size on StartUp组合框内更改默认文档的Width(宽度)和Height(高度)值,如图2.2。图2.2 4. 文档背景色: Canvas Color(画板颜色)决定了文档的背景色。通过鼠标在取色框内单击或拖动选取需要的颜色,也可以在Web文本框中输入一个16进制数取得网络用色作为背景色。Select…下拉列表中预设了一些常用的颜色。 5. Note标签: Canvas Size(文档尺寸)并不是唯一决定输出图像大小的项,对话框的Note标签部份便是教你怎样用菜单项Project/Trim Canvas(修整画板)和Project/Trim Canvas+Padding(修整画板同时填料)两种命令来修整画板尺寸。这两个选项可以将文档尺寸自动修剪或增加至适合包含绘图区所有对象的大小,后者将使用背景色为文档留取边宽。这部份内容将在第11.1章节介绍。 根据用户的创作需要,设置好文档大小和背景色后,点击OK按钮退出对话框,即完成文档设置。2.2 文档的注释、加密及锁定 文档注释用于提示用户有关文档的信息,文档加密方便用户保护作品隐私,文档锁定可以让用户控制文档的保存操作。要给文档添加注释、保护文档以及锁定文档,可以按以下步骤进行: 1. 选择菜单项Project(项目)/Production Notes…(文档注释)命令,打开如图2.3的文档注释对话框。 图2.3 2. Project(项目)文本框内填写文档的名称,Author(作者)文本框内填写作者的名字,(C)文本框内填写版权信息,Ver文本框内填写版本信息,Date(日期)文本框内填写创作时间,中间黄色的文本域内可任意填写与作品有关的文字。如果选中底部的Display on project load复选框,则当文档在下次打开时,Production Notes对话框就会随即弹出,以方便用户了解作品信息。 3. 保护文档:或许你会跟笔者一样觉得不可思议,Real-DRAW的文档保护功能居然是在这个Production Notes对话框中实现的。如果要为文档设置密码保护功能,可以在(C)文本框内文字的最后增加以下格式的字段:PWD:password。比如我们这里设置的密码为realdraw,可以在(C)文本框文本最后增加如下文字:PWD:realdraw,如图2.4。以后每次打开此文档,Real-DRAW就会要求用户输入realdraw这个文档密码,如图2.5,否则无法打开。值得注意的是密码文本不是依赖空格为结束符的,换句话说PWD:以后的所有字符(包括空格)都是密码的一部份,所以小心你填写的内容,必须连一个空格都不能搞错,因为明文密码是不提供校验的。
三.Real-DRAW基本图形的绘制
Real-DRAW的工具箱里提供了一些基本几何图形的绘制工具,如矩形、圆角矩形、矩形环、椭圆、椭圆环、多边形/星形工具等,如图3.1所示。有些隐藏工具需要展开相关工具的级联工具条才能点选,要展开这种级联工具条可以单击相关工具右下角的小箭头或者用鼠标左键按住此工具稍停会即可弹出。这些工具绘制的图形都属于矢量对象。图3.1 基本几何图形的基本绘制过程均可依下列步骤进行: 1. 用鼠标在工具箱中点选相关绘图工具。 2. 将鼠标移至工作区,单击并拖动鼠标即可绘制出所需图形。 3. 按住Shift键可以1:1的长宽比绘制该图形。3.1.1 绘制矩形-普通矩形和圆角矩形 用Rectangle工具可绘制出长方形和正方形,其绘制过程参照基本绘制步骤。对于圆角矩形,在绘制之前需要设置其圆角半径。在工具箱中选取Rounded Rectangle(圆角矩形)工具之后,Real-DRAW将弹出Quick Tools(快捷工具箱),这个工具箱将显示与当前操作相关的参数设置工具,这里是圆角矩形的Corners(圆角度)参数滑杆,如图3.2。调节此滑标的位置即可指定圆角矩形各角的圆滑度。当滑标置于最左侧(即值为0)时,可绘制一个普通的矩形。如图3.3为矩形和圆角矩形的实例。图3.2图3.3 提示:关于参数滑杆的调节,方法有二种: 1.通过用鼠标拖动滑标改变其位置来设置参数值 2.右键单击滑杆,在弹出的值输入框内输入相应数值来设置参数值,如图3.4所示。图3.4 RealDraw中出现的参数滑杆(包括各种面板中出现的参数滑杆)均可采用这二种方法设置参数值,以后不再赘述。 3.1.2 绘制圆形-正圆和椭圆 在绘制椭圆过程中,按住Shit键即可绘制出正圆,否则得到一个椭圆对象,如图3.5。图3.5
四.Real-DRAW基本的编辑操作一
图4.1 2 Polynome对象 Polynome也是矢量对象的一种,它也是由路径形成的,但不同之处在于,Polynome对象可以是由多个不连续路径形成的复杂的矢量图形对象。比如可以在一个Polynome内部添加“孤岛”或“空洞”效果。路径对象可以转化为Polynome对象,反之则不可。Polynome对象在选中后以一个绿色矩形围框标示其边界,如图4.2。图4.2 3 文本对象 Real-DRAW中的文本对象是一个非常有用的设计元素,我们可以像操作其它Real-DRAW对象一样操作文本对象,同时文本对象有其自身的优势所在。善用文本对象可以帮助用户创建许多新奇的效果。文本对象被选中后以一个紫色的矩形围框标示其边界,如图4.3。图4.3 4 位图对象 位图对象为非矢量对象。位图对象的优势在于它可以应用许多位图专用的特效。任何矢量对象也可以转换为位图,反之,利用Real-DRAW的描绘(Trace)命令也可将位图转换为矢量图形。位图的一个显著特点是可以使用无破坏性的锐化效果。位图对象在选中后以一个蓝色的虚线围框标示其边界,同时,其左上角带有一个淡红色的小正方形,这就是无破坏性的锐化效果的参数设置手柄,如图4.4。图4.4 5 包(Package)对象 包对象是Real-DRAW中独有的一种对象技术,是多个对象的集合体。一个工程往往包含很多功能片段,而每一个功能片段也往往是由很多对象组成的。我们可以利用打包功能将组成某个功能片段的所有对象组合成单个包对象。包对象可分离在不同的视图中编辑,使得用户的设计脉络清晰,操作方便。同时,对象打包后可以释放更多的内存资源,提升编辑效率。我们可以把包对象作为一个单独的对象对待,并没有什么限制。同位图一样,包对象也可以使用无破坏性的锐化效果。另外,任何作用于位图对象的效果均可作用于包对象。可以简单的认为,包对象是一种兼具位图优势和矢量图优势的全能对象,当然它还有它自己作为包对象的优势所在。包对象被选中后以一个蓝色的虚线围框标示其边界,如图4.5。