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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop 样式打造超 Cool 按钮
效果~ 怎样?Cool吧~下面偶讲详细讲解一下到底怎样才能灵活运用PS的样式功能,并且告诉一些使用技巧给大家参考。 在开始前,首先要弄清楚,你到底想要用样式做什么。这个很重要,会影响整个作品的效果的。象现在的例子,偶是想做个按钮,对,是一个按钮。 但,这是一个怎样的按钮呢?玻璃质感?金属质感?塑料的?还是其它材质的。我选择了玻璃质感的,现在流行嘛~好像有点泛滥了,不过,给他多加点东西让他有个性点,不如加个金属边吧~哈哈,那样肯定很Cool呢。 有了构思,我们可以开始动手拉! 首先,填充一个浅灰的底,目的是为了突出按钮的高光位置,有其是边缘的。我现在把文字和高光的图层给去掉了,只留下最重要的部分。这个图层,就只有样式,你看到的效果,全都是样式做出来的。看到了吗?都用了那几种样式? 有了基本认识,接下来,新建一个图层,偶先画了一个倒角的方形,偶比较喜欢倒角的,如果你喜欢其它形状,随便画好了。如果你不知道怎么画,请看之前的教程。画好后,随便填个颜色,什么颜色都没关系。双图层,调出图层样式窗口。为了让按钮更明显一些,偶先加了个描边。一个像素就够了,颜色选择黑色,透明一点。为什么不直接用灰色呢?那是因为考虑到以后应用的时候,透明的黑色会更容易融入其它环境的。灰色会显得很生硬,记住拉,用半透明的黑色,更容易融入背景的。
Photoshop 绿色按钮的制作 渐变
制作方面还是非常简单的,运用的工具是photoshop7.0,主要运用了渐变:效果图: 新建一文件,用圆角矩形工具画一个80X30、半径为8的圆角矩形,然后在图层面板里双击该图层(默认的命名为“形状1”),打开图层样式,按照以下设置: 1、设置渐变叠加: 具体的颜色值为:#66CC33、#3BA51F、#20920E、#177E09,请参照以下设置: 2、描边: 颜色值为:#006600
Photoshop 简单水晶按钮制作
本文为 http://www.bonesblog.net 原创,转载需注明出处。 点击这里下载PSD源文件 效果: 好了,我们开始教程 新建一个文件,在工具箱中选择圆角矩形工具,如下图所示设置 新建一个图层后,在画布上拉出一个长方形,就得到这样的结果。(为了更好的给大家讲解,这个图放大了400%显示) 如果大家得到这样的结果
Photoshop打造彩色玻璃导航菜单
许多网页元素都可以使用Photoshop来制作完成,今天我们就来学习一下如何用Photoshop来打造质感十足的彩色玻璃按钮,并用按钮组成漂亮的导航菜单,最后再在Photoshop中将导航菜单输出为HTML网页文件。 本文以Photoshop CS2中文版为例,其它版本的Photoshop在操作步骤上可能会略有差异。先看一下最终效果。 最终效果 具体操作步骤如下。 1.启动Photoshop CS2中文版,按Ctrl+N打开“新建”对话框,根据需要稍做设置(大小应该能放得下将来的导航菜单)后,单击“确定”按钮新建一个文档。 2.单击图层面板下方的“创建新图层”按钮新建一个图层。选择工具箱中的“圆角矩形工具”,在选项栏中将其半径设置为15px,然后在新图层上画一个如图1所示的圆角矩形。 图1 3.现在对上述形状应用如下图层样式。
教你用Photoshop打造动感网页按钮
欢迎进入本教程。 在开始制作以前你必需要掌握相关的PHOTOSHOP基础知识。希望你能喜欢这个教程。。 通过本教程,你将学会如何制作一个下图所示的一个动感十足的网页按钮。。 下面我们开始制作。 首先你需要用钢笔工具作出一个和图中相类似的形状,形状完成后用CTRL+ENTER转换成选区;再随便使用一个颜色填充;在打开双击此图层打开图层样式对话框,勾选渐变叠加做以下设置: 再在其上面建立一个新图层并用链接按钮将它们链接起来,在按CTRL+E将这2个图层合并。(这么做的目的是用一个空的图层与带有图层样式的图层链接合并后,可以把带有图层样式的图层样式效果保留下来。 如果没有做的话,下面的加深减淡工具在对带有图层样式的图层进行编辑的时候,将看不见加深减淡工具对此图层编辑后的效果。) 现在在选用工具箱中的减淡工具,选中顶部色设置栏中的喷枪按钮,设置画笔的大小为100PX,范围为中间调。在球体上部区域给球体增加立体效果:
Photoshop 制作Vista风格按钮
Windows Vista发布,趁着这个机会赶赶时髦。这是Vista的黑色任务栏按钮。 新建一张图,前景色选灰色(作为辅助色,可随意选一种较淡的颜色),用圆角矩形工具,设置圆角半径为 3 像素,画一个高 30 左右的矩形。 新建图层,用矩形选择工具在按钮上部约50%的地方选择一个矩形。选区越靠上,按钮就越显得凸起。然后按住Ctrl+Alt+Shift,单击图层面板中第一步建立的形状图层,以选中按钮的上半部。 选择前景色 rgb(200,200,200),背景色 rgb(90,90,90),使用渐变工具由上至下在选区中填充渐变色。 按Ctrl+Shift+I反选,再按住Ctrl+Alt+Shift单击图层面板中第一步建立的形状图层,选择按钮下半部分。 设置前景色为 rgb(24,24,24),按Alt+Del填充选区。
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