推荐阅读
Photoshop设计制作时尚大气的杂志封面教程
先看看效果图Step 1创建一个新的RGB文档,23厘米×29.9厘米300 dpi,背景内容设置为白色。做四条参考线,按Alt+命令/ Ctrl + C来访问画布大小的窗口,2公分(宽:25厘米,高31.7公分)增加其尺寸。这样给我们1厘米的出血。Step 2打开模型图像,并设置快速选择工具魔棒工具(W),以添加到选区,检查自动增强选项,并使用大刷子来选择背景。
Photoshop 鼠绘MP5全过程
MP5微冲这把世界名枪想必很多朋友都不陌生,今天我们用PS来制作出这把反恐之王。 本教程利用颜色、光源、材质等颜色差异和光源制作鼠绘作品,教程用到大量的不透明度、高斯模糊处理出光源效果,添加杂色来制作枪的特殊材质。由于步骤繁多,请自备干粮、水……废话少说,先看最终效果图。 1、新建文件RGB模式 800X600大小,用钢笔工具勾勒出草图,(具体钢笔路径勾勒过程省略,如果把握不好请参照图1)如图1所示的12个部分,CTRL+ENTER转化成选区,菜单―编辑―描边黑色1象素,为了以后添加效果方便,建议给每一个部件都“创建组”。如图1 2、将勾勒好的部件,如图2示填充50%灰色和黑色,这样做是为了在以后的效果处理上有个参照物。 制作弹夹 3、点“弹夹组”前面的小箭头,展开弹夹组。CTRL+弹夹层选中选区,填充颜色 4C4E4F ,选中部分填充黑色。新建一层,用多边型索套选取图示部,填充白色到透明渐变,菜单―滤镜―模糊―高斯模糊1.0,然后调整图层不透明度为50%。 3-1、弹夹凹槽以及阴影的制作。这里要注意的是每一步都是先填充渐变,然后进行高斯模糊处理,最后修改不透明度,这样 一个弹夹就制作完成。图3-1
Maya群组动画实现思路探讨(二)
1.这部分我们将讨论如何实现一套粒子中掺杂多个不同的循环代替物,并且分别控制他们的各个属性。这里我们拿西湖劳动大场景中的一小段运输的场景来讲解下如何来实现。沿着这条弯路,我们添加上各种运输的工种,沿着这条路走,有推车的,挑担的,两个人抬担的,还有背石头的。(点击看大图) 2.首先我们要先做出这些工种的人物及道具模型,这里为了减少以后群组动画的的运算量,模型的面数一定要控制,这里人物模型面数控制在200左右就可以了。在大场景中,这个精度足够了。(点击看大图) 3.接下来就是对这些人物进行组合,做装配,然后再制作走路循环,这里注意再制作走路循环时一定要体现劳动的负重感,通过时间和姿态的把握体现各工种的合理动作。(点击看大图) 4.选择动画模型执行Animate>Create Animation Snapshot 选项盒,调整参数如图。Apply,将动画模型建立动画快照序列。(点击看大图) 5.我们对于动画包括多个物体时,我们需要对他们的组进行代替,循
最新发布
Maya创建精美礼花
1、用粒子发射器来创建粒子。 2、创建完成,在第一帧设置Y轴的光键帧。 3、在第三十帧处设置Y轴的值为60,同时打开粒子的属性面板。如图,设置光键帧。 4、在33帧设置pate为0,到3 5、进行播放,看一下效果。
Maya用表达式做蒸汽轮机
这个蒸汽轮机肯定还有别的好办法,这在主要想试一试表达式 先建一个圆柱,一个长方体作为杆,把长方体的中心轴移到一边的位置 点击放大 这个圆柱得截面半径最好设置为个整数,长方体的长,也最好是整数,有利于后面的表达式 再在长方体后面加以个场面体,并设置点约束 点击放大 开始创建表达式
Maya利用表达式控制车轮转动的教程
首先看一下效果图。 1、先建立一个简单的车子模型, 这里要注意两*的轴向要一致,最好如图所示,这样与表达式相吻合,车身则没有特别要求,随便附上一个纹理,以便观察。 2、建立两个locator,分别与两个*相对齐,左边的命名这left_locator,右边的命名为right_locator,并在outline窗口中拖至box(车身)里,这样就把它们设为box的子物体,会随着车身运动。 3、建立一个空组(Creat-->empty group),改名为left_control,再建一个空组,改名为driven。在outline窗口中把左轮物体拖到driven组下,再把driven组拖到left_control组下,层级关系是left_control->driven->pCylinder1(车轮物体)。 接下来给locator与left_control建立一个点约束和一个方向约束;在outline中先选择left_locator,然后按住Ctrl键,点击选择left_control组,再点击Animation菜单组里的constrain->piont( 点约束),再点击constrain->orient(方向约束)。右边如法炮制。 4、模型建好了,接下来编写表达式。按图所示,打开表达式编辑器。在表达式输入框中输入表达式。先来解释一下控制左边*的表达式。
Maya制作烛火的飘动
本教程是用柔体做的火苗动画。 1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。
小试在MAYA中实现武林高手对峙时脚下树叶纷飞的效果
1. 首先用 particle tool 建立一粒子阵列,如图1: 2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。 3. 再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿,就算是腿吧,大伙可别笑我)并对组做一个从左端到右端的位移, 4. 我没有建树叶,而是建了个花瓣,并与粒子作了关联。天呀,花瓣摆放的好整齐啊,没关系,我们可以为粒子增加一个 per particle 类型的属性,写入类似表达式 rand(0,360),并在关联 后话:其实这里还有许多需要改动的地方,比如让花瓣向上纷飞的效果就没有作出来,腿也是没有必要渲的,在后期中与实拍合成就行了。只希望这篇小教程对大家有用。
Maya制作海盗船上被风吹动的帆
第一步:用曲线工具创建一条曲线。 第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。 第三步:对2条曲线进行放样。 第四步:仍然进行放样。 第五步:删除历史记录。
Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果
有朋友问到如何实现篮球投篮时的震荡效果?我试着做了一下,希望能对朋友们有所帮助。下面我们来看看制作步骤。 首先我们来看看效果。 效果图一 这是效果图二。 效果图二 1、首先建立一个场景,如图3所示,需要注意的是把蓝球筐的坐标轴移到根部。 图3
Maya利用动力学创建牛顿摆
首先看一下效果图。 效果如图2。 1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变形成如图的形状,较长的方向为Z轴。 2、创建一个圆柱体,通过缩放工具变形后放在 3、在侧视图中用EP Curve Tool绘制中间的和左边,并插入圆管的直线段(选项如图)。弯曲部分为两段圆弧,圆弧创建完成之后,将两圆弧和竖直线进行相接,使用align Curves命令,选项如图,然后复制出另一边的曲线,最后将所有线段两两相接。
maya制作追踪效果
首先看一下效果图。 1、创建一螺旋曲线如图,用editdiplicate复制另一根scale,x为-1,rotate,y210左右~然后调整到适当即可。 2、创建一个方向发射器(paticlecreate emitter),设置rate为250,speed为3,direction X,Y都未0,direcation Z为1,这样让粒子向z轴发射,其他设置如图。 3、创建一个点灯光,参数如图。(我们创建的point light只要和particle1连接,下面复制的也一样,只和particle2连接) 4、点击lighteffects下面的lightglow optical F X为刚才的灯光设置,光晕效果设置如下,将opctical f x Attribute下面的rotation设置为关键帧,将时间设为300在0帧的地方打入一关键帧设置为0,在300帧设置为360。
