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利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
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Authorware调整动画尺寸
1. 牵线搭桥 用数字电影图标或其他工具在流程线中引入一段动画,然后拖动一个显示图标将其放在动画图标的前面,双击显示图标,并在显示图标窗口中用矩形工具画一个长方形(如图1)。 图1 流程图 2. 声东击西 运行刚制作好的程序,动画开始播放,同时窗口中还会显示一个长方形。这时,用鼠标双击这个长方形,等长方形的四周出现控制句柄时,再用鼠标单击动画画面,动画将被选中,在动画画面的四周出现控制句柄,将鼠标指针放到一个控制句柄上,拖动鼠标,这样动画的画面尺寸也会随之改变(如图2)。 图2 改变动画尺寸 3. 过河拆桥 流程线上的显示图标只是起到过渡的作用,这时我们已经成功地调整了动画画面的尺寸,它的使命也就完成了,应该将它从流程线上删除。

三维动画的制作―Cool3D
三维动画是采用计算机模拟真实的三维空间,构造三维的几何造型,并赋予它表面颜色、纹理,然后设计三维形体的运动,变形,涉及灯光的强度、位置以及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。 下面我们将以Cool 3D为例,了解简单的三维动画的制作方法。1、Cool 3D 界面 安装了Cool3D,并运行了程序之后,看到的界面如下: 2、新建文件: 单击标准工具栏上的“新建”按钮后,程序会自动生成一个256×192pixel大小的新文件。 如果你希望修改版面的大小,可以单击【图像】菜单-【尺寸】命令,会弹出如下对话框: 3 、插入对象: 在Cool3D中,可以插入文字、图形和几何对象。 单击【查看】菜单-【对象工具栏】,可以看到界面中出现了如下工具栏: 其中第一个按钮就是“插入文字”,单击后,会弹出如下对话框:

用COOL 3D制作超炫结婚盛典三维片头
先来看看完成的效果图: 制作方法如下。 1.打开Ulead COOL 3D ,选择琥珀字体输入“结婚盛典”字样,大小根据爱好而定。 2.打开【对象式样】下的【斜角】根据爱好选择一个样本,我这里选择的是红框2的式样。双击后效果如左上图里所示。 3.在【对象式样】选择【光线和色彩】同样根据爱好选择一个样本,我这里选择的也是红框2的式样。双击后效果如左上图里所示。

平民的三维 矢量的三维--Cool 3D 3.5新版快报
一、新功能概要2001年12月,友立推出了Cool 3D的最新版本――3.5版。增加的功能主要包括Web功能、视频处理功能、矢量图处理功能、DirectX插件支持功能等,这些新功能迎合了近两年来Internet的飞速发展、DV(数码摄像机)和DC机(数码相机)等视频硬件的逐渐普及、Flash和Illustrator等矢量软件的大行其道、三维制作软件及三维图像格式日趋丰富等新趋势。使得Cool 3D有足够的能力摆脱“非专业软件”的恶名。Cool 3D 3.5的新增功能概要如下:1. 强大的矢量图形编辑功能 可轻松建立、编辑多种形状矢量图形,支持任意手绘图形,支持其他软件生成的矢量图格式(如Adobe Illustrator生成的AI矢量图格式、Adobe Photoshop生成的WMF路径矢量图形格式),并可在软件中进一步以矢量形式来编辑文字、控制路径节点(或贝塞尔曲线节点),支持以新的路径编辑器来自动追踪点阵图。值得一提的是,利用Cool 3D 3.5的矢量版EnVector,可直接制作出完全矢量格式的SWF文件。在下文中有专门介绍。2. 即时插入三维几何体造型我们只需按动一键(One button OK),即可轻松插入三维球体、圆锥体、圆柱体、立方体或长方体。此外,还可使用新增的“几何工具列”自定义半径与高度等个别属性,以建立用户自定义参数的多面体。3. 更多耀眼夺目的特殊效果新增了一些炫目的外挂特效,其中包括引人注目的转场特效,该特效可将一个对象转换成另一个对象,或使用“自定义斜角”特效来套用不同的正反面斜角,以创造出特殊效果对象。 4. 独具创意的输入选项支持以 DirectX文件格式,将其他3D程序制作出的三维图像输入COOL 3D(如将3D Max制作的3DS格式文件输入并进行再编辑)。5. 弹性的文字和对象控制 新的“对象资源管理器”提供许多不同的子类目,这些子类目允许用户套用相同的属性与特效。利用这个便捷的管理工具,可提高对象编辑速度,并提高资源利用效率(类似Flash中提供的Library(库)功能)。6. GIF动画最优化功能支持建立超级调色板或整体调色板,用以提供更好的GIF最优化控制功能,可删除多余像素点、报告压缩前及压缩后的下载时间对比和文件尺寸对比,以及GIF动画的预览界面。结合Ulead Systems的优化器软件SmartSaver,可轻松通过两者之间的切换,进一步优化GIF格式动画。7. 增加多样化的输出选项增强对AVI格式视频文件的支持功能,并新增对Apple QuickTime、Real格式视频文件和三维文件的支持。8. 增加的动画控制在主画面的时间轴内显示与隐藏图形,以方便建立用于Web页面、视频流或幻灯片文件的动画。此外,还可通过移动外挂特效的首格及尾格关键帧,让特殊效果开始于任意想要的位置,用户通过该功能可更轻松地建立逐帧动画。 9. 更快的预览速度现在我们可使用加速的三维播放模式了,它使用了全新的快取技术,来加快预览速度。10. 更多的制作功能重新排列“百宝箱”资料库,让你更快存取预设项目,而新增的“对象工具列”则可即时插入/编辑文字或对象。
用Ulead COOL 3D“打造”数码影片3D标题
第四步:创建视频文件。首先从“文件”菜单中选择“创建动画文件”子菜单中的“视频文件”命令,如图2,这时打开保存对话框,在“文件名”框中输入需要保存的文件名称,然后单击“选项”按钮,在“常规”选项卡中将“帧速率”设置为DVD的标准值25帧/秒,在“压缩”选项卡中将“数据类型”设置为“32位RGB”,单击“确定”返回到“另存为视频文件”对话框,然后单击“保存”按钮将视频文件保存在指定的文件夹中; 第五步:将三维标题加入数码影片。打开会声会影,将编辑的数码影片素材编辑好,然后选择“覆叠”菜单切换到“覆叠轨”,单击左下角的“插入媒体文件”命令,在弹出的子菜单中选择“添加视频”命令,在打开的对话框中找到您刚才创建的视频标题并打开,这时您的三维标题就添加到叠加轨上了; 第六步:调整三维标题。将标题摆好后,这时在左侧打开一个调整画面,在这里可以对素材的区间、声音大小、是否淡入淡出以及回放速度进行调整。只需将相应的参数进行改变即可,如图3。如果您想让观众看得清楚一点,可以将其回放速度设置慢一点,单击“回放速度”按钮,在弹出的对话框中拖动“回放速度”面板上的滑块来调整,调整范围可以是原速度的10%-1000%,即放慢到原来的1/10或加快达到原来的10倍。 第七步:单击选项面板顶部右侧的“动画与滤镜”按钮切换到第二个选项,在此处决定视频素材的运动或让它静止不动,或在视频素材上移动,如图4。 1、设置运动方向。单击“方向/样式”右侧的三角按钮,从下拉列表中指定画中画的运动方式,这里有静止,从左到右、从屏幕外开始、到屏幕内结束,从左到右、从屏幕外开始、到屏幕外结束,从右到左,从上到下等12种移动方式供您选择,作为标题的视频,最好选择静止,当然这要看您的喜好了! 2、设置透明度。为了增加观赏性,不影响背景素材的观看,您可以设置标题的透明度,您只需单击“透明度”右侧的下拉按钮,在弹出的滑条上拖动滑块调整数值即可。此值越高,覆叠素材越透明。 3、设置边框。为了突出显示画中画,还可以为它添加适当的边框,一般取数值为1即可。 4、调整画面位置。“会声会影”提供的调整位置功能非常好,您只需用鼠标点击画面,然后将其拖到相应的位置即可。 5、定义标题尺寸。您只需用鼠标按住画面的右下角,然后向左上角或右下角拖到鼠标,此时画面即可改变大小,最小可以是0,最大是整个屏幕的大小。 注意:在预览窗口中拖动覆叠素材的拖柄调整大小时。如果拖动角上的拖柄,可以在调整素材大小时保持宽高比。如果拖动边上拖柄,则会改变宽高比。 好了,经过上面的设置,三维标题就制作好了,您可以单击预览窗口下的“播放素材”按钮即可看到效果,如果不满意,还可以进行调整修改。怎么样,通过上面介绍,您对三维动画和数码视频的结合有了一定的了解了吧!这样您就可以试一试了。实际上,您除了制作燃烧的三维标题外,您在Ulead COOL 3D中还可以创造其它多种修饰效果用于标题,您更多的去试,一定会获得意想不到的效果。

Cool 3D 简明教程
现在的电脑科技这么进步,动不动就讲求 3D 效果或是虚拟实境,而想要画个 3D 的图形,对不是专业电脑绘图的一般人来说,是多么的困难啊!! 而 3D 的绘图软件又是这么的贵,3D 图形就像是梦幻一般遥不可及。 友立公司 (Ulead) 最近出了一套非常简易,很轻松就可以画出 3D 字体的软件,叫做 Cool 3D,效果真是还非常的酷呢!! 不仅仅是 3D图形,甚至要做个 3D 字体动画都非常的容易,你说酷不酷呢? 视窗画面说明 安装好程式,执行了以後,看到的第一个画面应该是这样子的视窗。

Cool 3D 基础教程(1)简介
Cool3D是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Cool3D的主要用途是制作主页上的动画,它可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式。 Cool3D是一个共享软件,你可以在此下载它的最新版本。 下面我们以Cool3D 2.5版为例来看一看怎样用Cool3D来制作一个3D的文字效果。 先从“开始”菜单中打开Cool3D,首先弹出一个小窗口,这个窗口告诉你,用鼠标点工具栏上的Insert Text按钮,可以插入新的文字,点一下“Don't display this message”让这个窗口以后不再出现,然后点OK。

Cool 3D 基础教程(2)文字处理
输入文字 Cool3D的主要用途是制作文字的3D效果,因此,我们制作一个动画的第一步就是输入文字。 用鼠标点一下工具栏上的“Insert Text”按钮,就弹出了“文字输入框”,选择好合适的字体和字号,然后在上面的输入栏中输入需要的文字。 在这个对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,输入完后点“OK”按钮。 现在,工作区中就出现了我们刚才输入的文字了。 在“Insert Text”按钮的旁边还有一个“Edit Text”按钮,这个按钮用于对输入的文字进行再次编辑,如果你发现输入的文字有错,可以点这个按钮对其进行编辑。 改变文字位置 我们输入完的文字在屏幕上以默认的位置出现,但是从这个位置我们只能看到它的正面,我们也可以改变它的位置,工具栏上有三个改变物体位置的按钮。 这个是移动按钮,点这个按钮后,用鼠标左键拖动物体,可以使物体左右或上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,用鼠标右键拖动物体,可以使物体前后移动,即沿Z轴移动。 这是旋转按钮,用鼠标左键拖动输入的文字,可以使文字沿X、Y轴旋转,用鼠标右键拖动文字,可以使文字沿Z轴旋转。 第三个是缩放按钮,用鼠标左键拖动文字,可以使文字在X、Y轴所在平面内放大或缩小,用鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。 这三个按钮,我们也可以通过键盘上的“A”、“S”、“D”三个键来快速切换。

Cool 3D 基础教程(3)效果库
物体样式 输入完文字后,就可以为文字添加各种效果。Cool3D为我们提供了大量的现成效果,我们可以直接使用,而不用自己去创建,正是这一点,使Cool3D成为一个易学易用的好工具。 首先是物体样式,用鼠标双击效果区中的“Object Style”,在这里,我们可以为文字添加材质、边框、光线、颜色、动画等效果。这些效果全部是现成的,我们只要在相应的效果图例上双击鼠标左键,就可以了。 我们试一试,先用鼠标左键单击“Gallery”,然后在右面的图例中选择一个合适的,双击鼠标左键,瞧,我们输入的文字上己经出现这种效果了。 Cool3D为我们提供的很多种效果都是动画,包括材质、光线等。刚才我们选择的那个效果就是一个动画效果,我们可以点一下工具栏上的“Play”按钮,播放一下。 用同样的方法,我们也可以为文字选择好光线、材质、运动方式。 现在,我们就完成了一个比较完整的文字动画了,再播放一次看看。 模板 前面我们说过,Cool3D是一个专门做文字的动画效果的软件,但它并不是只能做文字的动画,在效果区的“Template”项下,Cool3D为我们提供了大量的其它物体,我们可以把这些物体用在自己的作品中以作品的增加表现力。 双击“Template”,在它的下面有“Object”和“Composition”两项,它们分别是单独物体和组合体。 点一下“Object”,在效果区的右面出现了大量图例,看好一个,双击它,这个物体就出现在屏幕上了。 “Composition”中是一些物体的组合,我们可以直接用到自己的作品中,不过由于这些组合很有限,所以很少用到。 摄相机