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PS合成走进手机画面
今天给大家分享一个PS合成走进手机画面的案例教程,合成步骤比较简单,主要通过拼接、调色,绘制阴影等操作完成,下面就看看具体的操作步骤吧效果图:1、载入图片,调整画面的饱和度;2、选择“多边形套索“工具,框选出需要的部分;3、选择“滤镜”-camera raw滤镜;4、降低不透明度,调整图片至合适位置;5、使用画笔工笔,在蒙版上进行涂抹;6、为了使图片融合更自然,沿着树木的方向擦硬边;7、给人物添加合适的投影;8、选择“滤镜”-“模糊画廊”-“光圈模糊”,给图片增加层次;

Photoshop动作运用实例教程(图)
图片如下: 新建一层 2.用路径工具随便画一条曲线并在空白层描边路径。 图片如下:路径工具 3.描边路径并找到动作面板删除原有的默认动作。 图片如下:描边路径 4.创建新的动作。 图片如下:

PhotoShop中正片负片叠底的原理介绍(一)
关于正片叠底,正片,负片,通道,色相,色相环等等的相关理论一堆,大家可以从网上查到,原理就不讲了。 感觉单通道正片叠底效果应该属于填充色一类,但却与填充色又有很大的差异,与照片滤镜功能也有所差异,运用得当,最大的优点是在叠底后仍能保持比较好的照片通透度,而且简单易用,特别适合不太熟悉PS操作的朋友,此类方法运用广泛,配合起来使用比较方便,慢慢介绍吧。注:以下介绍的为RGB模式下的叠底,与CMYK模式下有所区别 以下为图层混合选项的设置样例: 正叠1次B通道,透明度100%的效果如下
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Maya UV和UV编辑实例系列(15):平面映射的常用选项
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Maya UV和UV编辑实例系列(16):自动映射
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Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单
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Maya UV和UV编辑实例系列(18):UV编辑器
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Maya UV和UV编辑实例系列(19):UVs的选择及转换
在使用UV Texture Editor之前,我们先了解如何选择UVs以及和其它多边形元素的切换。 在三维视图窗口或在UV Texture Editor中按住右键,在弹出的菜单中选择UV,如下图示。 视图窗口选择UV元素 Texture Editor中选择UV元素 或者按F12键进入UV选择遮罩,也可以选择UV点,如果 在三维视图窗口中,多边形的UV只能被选择,是不可操作的元素,所以如果使用位移、旋转或缩放工具时,会出现Warning: Some items cannot be moved in the 3D view.的警告信息。 在UV Texture Editor窗口中,我们可以方便的移动和旋转UVs,先选择UV点,按W键移动UVs,按E键旋转。由于UV信息是基于2D的,所以只能在平面上操作。 要使用选择的元素切换到其它元素,比如把选择的面或者边转换为这些所包含的UVs,在三维视图窗口或UV Texture Editor窗口中Ctrl加上鼠标右键,可在多边形的所有元素之间进行切换。如右上图示。

Maya UV和UV编辑实例系列(20):了解UVs块面
一个完整的多边形物体的UV可以分割成很多块面,连在一起的UV通常叫UV块面。我们经常要根据要求切割、缝合。 UV块面。如下图: 选择UV块面是编辑UV最常用的操作: 在UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,再选择UV Texture Editor菜单 > Select > Select Shell即可选择整个UV块面,选择后可进一步进行其他操作,例如旋转、移动等等。 也可以使用标记菜单选择整个块面,UV Texture Editor中,确保UV点选择模式下,选择的块面中选择任意的UV点,按Ctrl + 鼠标右键显示标记菜单,再选择To Shell即可选择整个UV块面,如下图:

Maya 2008、3ds Max 2008正式发布
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max今天同时升级到了最新的2008版。 Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性,还有mental ray 3.6。 Maya 2008预计9月份上市,完整版和无限版的零售价分别为1999美元和6999美元,旧版升级则分别需要899美元和1249美元。 3ds Max 2008主要在大型、复杂3D场景的创建方面进行了升级,还有新的Viewport技术、工作流工具等。 3ds Max 2008定于10月份上市,零售价3495美元,旧版升级要价795美元。 产品主页: Maya 2008: http://usa.a 3ds Max 2008: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659302

Autodesk推出Maya 2008 将于9月推英文版
8月7日消息,Autodesk昨日推出了 Autodesk Maya 2008建模、动画、视觉效果以及渲染软件。 据悉,Maya 已被用来制作许多著名项目,如电影《潘神的迷宫》(Pan’s Labyrinth) 和《蜘蛛侠3》(Spider-Man 3),以及游戏《抵抗:人类的覆灭》(Resistance: Fall of Man) 和《枪神》(John Woo Presents Stranglehold)。SIGGRAPH 2007展会期间,Maya 2008 将在703号Autodesk 的展台进行展示。SIGGRAPH 2007展会将于8月7日至8月9日在圣迭戈会议中心 (San Diego Convention Center) 举行。 Autodesk 传媒娱乐高级副总裁 Marc Petit 解释说:“艺术家们需要真正可信赖的经过实践验证的解决方案。就 Autodesk Maya 2008 来说,我们在提高可靠性上给予了充分的重视。为多核工作站而设计的 Autodesk 垂询 Autodesk Maya 2008 新功能与功能改进的全部列表,请访问: http://www.autodesk.com.cn/maya Autodesk预计Maya 2008将于2007年9月推出英文版本。Maya 2008 将可在 Windows 与 Linux 操作系统(64位和32位版本)以及基于英特尔 (Intel) Macintosh 与 PowerPC 电脑(仅限于32位版本)的 Mac OS X 系统上运行。

用MAYA缺省节点模拟的3S效果
这是我用这种思路模拟的3S效果。 用一盏聚光灯照射圆环。 渲染看看 建立一个 SamplerInfo 节点。 建立一个 vectorProduct 节点。

Maya模型篇--教你如何创作热带雨林
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